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  1. #21
    Player Aardvark's Avatar
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    早いタイミングで追加しなくてもいいので、戦闘難度や仕様周りを精査して、テストサーバーのフィードバックをきちんと取り入れてから実装して欲しいです
    それから、絶対防&オーラ状態で、スタンで特殊技を全部止めて、レリミシエンピじゃないと削れないという敵は追加しないで下さい

    テストサーバー導入から数週間で本導入して、誰にも遊ばれないようなバランスにならないように重ねてお願いします
    (67)

  2. #22
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    リンバスのリニューアルは嬉しいのですが、
    ロットではなくVWのような戦利品取得システムでお願いします、、、、
    もうポイント制固定LSに入るのは無理;
    (19)

  3. #23
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    で、新オメガ、アルテマさんはどんな即死範囲技と宣告をしてきますか?
    (47)

  4. #24
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    新リンバスも、おそらく、チャレンジ系の極限コンテンツなりそうですね。
    リンバスのリニューアルには賛成ですし、開発コンセプトは理解できますが、最近追加されたコンテンツは、新ナイズル、レギオン、VW第4章と、どれも極限バトルを強いられるものばかりで、少々疲れてしまいます。
    もう少し、ゆとりのもてるライト向けコンテンツにも力を割いて欲しいな、と思いました。
    スレチですみません。
    リニューアルリンバスも楽しみにしています。
    お仕事がんばってください。
    (22)

  5. #25
    Player katatataki's Avatar
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    ブルタルピアスにオグメがついたりしないかなーと妄想

    1PT~2PT程度で遊べるコンテンツってのが最近無かったし、切望している人も多いようです。

    基本となる大枠のシステムは変わらずと言うなら、
    新リンバスもそんくらいの人数で遊べるコンテンツかも? と期待が持てそうですね。

    持てそうですよね! ねっ!
    (8)
    チョコボサーキットに集う、死んだ魚の目をした冒険者達、の巻

  6. #26
    Player Remiena's Avatar
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    残念ながら、全く期待できないですよ…

    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    デュナミスのようなリニューアルではなく
    デュナミスの様なリニューアルでも構わないと思いますよ?
    個人や数人で突入でき、AF1+2素材や古銭が集めれるのなら、ニーズは多々あると思いますよ?

    リンバス実装当時ならLv75のフルアラ定時コンテンツでも良かったでしょう。
    今更Lv99がフルアラで定時参加する様なコンテンツなんて作らないですよね?
    あの時と人数が違います。
    それ以上にプレイヤーの年齢層が違います。
    当時は学生や新社会人で、定時コンテンツ参加する余裕もあったでしょう。
    今は違いますよ?
    子供のおられる方も多いでしょう。
    仕事に忙しくて定時に入れない方も多いでしょう。
    企画の時点でちゃんとマーケティングして下さいね。

    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    「オメガ/アルテマの上位拡張」という方向で捉えてもらえればと思います。
    オメガはオハン必須?
    アルテマはイージス必須?
    99のプレイヤーが一瞬で消し飛ぶ?
    想像がつくんですよね…

    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    リンバスについては、基本となる大枠のシステムはこれまでと変わらずに、高レベルプレイヤーを対象とした新しいルートの追加を行っていきます。
    最低で最悪なのは、新ナイズルの様な目も当てられないリニューアルですが、
    最低限、全てが運任せのランダムコンテンツにならない様にして下さい。
    (61)

  7. #27
    Player OO_Dirna's Avatar
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    獣人古銭がもっと恒久的に使い道のある感じで再調整していただけると
    だいぶ延命にもなるとおもわれます。

    あとは他の方もおっしゃられてますが、占有権の狭さの改良ですね・・・。
    容量的に難しいかもしれませんが何卒。
    (20)

  8. #28
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    できるだけ早いタイミングでテストサーバーで体験してもらえるよう鋭意作業中ですので、もう少しの間お待ちください。
    どうせなら、企画書の時点でユーザーに意見聞いたらどうですか?

    今までの経験上、テストサーバーに実装される程に開発が進んでいるのなら、
    その後、幾らフォーラムで意見が有っても、小手先の修正だけで根本はダメなままと言う事が多々あったと記憶しております。

    できるだけ早いタイミングなんて望んじゃいませんよ。
    時間は掛かっても良いので良い物作って下さいね。

    オンラインだからゴミ内容でも実装して、後から治す…等と言うふざけた考えはもう止めにしませんか?
    一発でユーザーを満足させられる内容の作品を作る為に、最大限努力するべきです。
    (62)

  9. #29
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    新ナイズルやレギオンのように、
    「フィードバックを無視して実装し、実装直後から閑古鳥、嘆きの声ばかり」なんてことの無いようにお願いします。
    (58)

  10. #30
    Player Draupnir's Avatar
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    オメガ/アルテマの上位拡張ですか・・・。
    フルアライアンスで苦労して倒し、戦利品を同じプレイヤーで争う
    ということが極力無いようにお願いしたいです、欲を言えば個別報酬が。。。
    また、古銭、メタルチップの新しい使い道などもお願いしたく。
    (16)

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