一番、片手ジョブが活躍できるのは、99レベルキャップ開放の武神様かなあw
与える最大ダメージにキャップつけて、手数=火力になれば(´∇`)
・・・・・・こんなコンテンツつくられても面白くない;w;
あと、住み分け路線だと、以前、片手武器のクリティカル率を上昇させて!という提案をしたことがあります。
死んでる要素の【フェンサー】と同程度の修正をデフォルトで片手武器に加えて、
【フェンサー】特性があるジョブは、さらにその効果が高まるといった具合で!
最近は強敵にクリティカルヒット耐性をつけるのが開発のブームのようだし、
両手武器で戦ってほしい強敵には高めのクリ耐性つけて、
そうでないレベルの敵には片手武器が今よりも優勢になるかなー?なんて(*'-')
強力なクリWSの有無で、かなりの格差が出ちゃいそうなので、
そのあたりの調整も必要だとは思いますが、シンプルな案の1つということで。