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  1. #101
    Player oitata's Avatar
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    ここまで、色々な意見が出てますがちょっと違った方向でいくつか提案。

    以前言った通り、私は片手ジョブの火力には特に大きな不満を持っているわけではありません。
    ただし、片手ジョブ間でも様々な差があるため、まずはその差を少しでも埋められればと考えております。

    具体的な案としては以下の三点です。

    1.二刀流係数の隔減少による得TP減少のペナルティーを、高支援下で緩和

    現在、二刀流係数0.6でヘイスト75%の状態で隔200の武器を二刀持ったとします。
    現在の計算ですと、隔が(200+200)*0.6=(120+120)となり得TP計算にはこちらの隔が使用されます。
    これにヘイスト75%が素直に乗ってくれればよいのですが、ヘイストと二刀流係数をあわせて80%が攻撃感覚短縮のキャップですので、実際に有効なヘイストは40%となり、35%が無駄となってしまいます。
    これでは、せっかくの二刀流係数が逆に得TP減の効果を発揮するだけのものになってしまいます。
    これを、ヘイスト75%+二刀流係数0.95で80%のキャップにすることで、隔が(200+200)*0.95=(192+192)となり、現在より若干ですがTP効率が良くなります。

    2.格闘用サブウェポンの実装

    属性メイジャン武器などステータスブーストの効果は高く、その選択肢がある他ジョブにくらべると格闘ジョブは強化の面で些か不利となっております。
    以前より実装予定のある格闘用サブウェポンの実装を行い、わずかながらその差を埋められればと思います。
      
    3.二刀流のジョブ特性を持たない片手前衛職に高ランクフェンサーを付与

    片手一刀ジョブの良い強化案が思い浮かばなかったため、ちょっと他の案に比べると見劣りするかもしれません。

    獣さんのような二刀流が有用なジョブですと、結局二刀流になってしまいそうではありますが…。


    それぞれ強化の幅としては軽微ですが、現在持っている不満を一部解消できるのではないかと思っています。

    何か間違いとかありましたら、指摘いただけるとうれしいです。
    (3)
    Last edited by oitata; 04-02-2012 at 07:52 AM.

  2. #102
    Player FFXi68k's Avatar
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    フェンサーとは別で、片手武器装備時かつサブスロットに何も装備していない時は
    回避やガードスキル、カウンター率が上昇するというのはどうでしょうか。

    両手武器
     盾が装備できず攻撃回数が少ないが一撃が重い武器だったはず。
     ウェポンスキルは命中が低いが当たれば大打撃ってコンセプトでしたっけ?

    片手武器+盾
     盾で防御しつつ攻撃できるバランスタイプ。
     調整などでジョブによっては盾を生かしたり、クリティカルヒット率があがったり色々。

    片手武器二刀流
     違う特性を組み合わせて、手数で攻撃するタイプ。
     攻撃回数が増えるぶん敵からの反撃率も増えるが、力押しができる。
     なんだかんだでオールマイティーに便利なのでいつの間にやらスタンダードな攻撃手段。

    片手武器のみ ←妄想案
     片手があいて余裕ができるぶん、小回りがきいて敵の攻撃を避けたり武器で防いだり
     時には反撃しやすくなったりする。また、振り回して行き→帰りでの2回攻撃率などもアップ。
     ウェポンスキル時は両手で持って振り下ろすのでウェポンスキルの攻撃力は
     片手武器+盾時よりもアップする。

    とかいう感じで・・・。それぞれの使い分けができれば楽しさにもつながりますよね。
    (2)

  3. #103
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    一刀と二刀でモーションが変わるWSがあると面白いかも( ´∀`)
    (2)

  4. #104
    Player KalKan-R's Avatar
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    自分はどうも基本が効率厨なので(*ノノ) 
    どうしても【二刀流】前提で考えちゃいますが・・・【一刀流】での調整も必須ですよね。
    片手刀1本おんりーのミスラのモーションかっこいいし!

    個人的には片手武器全般に現状の【フェンサー】をベースにしたボーナスを加えて、その上で・・・

    ・【一刀流】(片手武器+サブに盾)はdexの命中修正を0.5から0.75に上昇。vitの防御修正を0.5から1.0に上昇。
     さらに【盾】の発動率大幅アップ(現状の盾はナ以外きびしいと思うので救済策にも;w;)。

    ・【真・一刀流】(片手武器1本のみ)はdexの命中修正を0.5から1.0に上昇。agiの回避修正を0.5から1.0に上昇。
     さらに【受け流し】の発動率大幅アップ。

    ・【二刀流】は現状の手数上昇でそのまま。

    ぐらいでさらに住み分けできないかなーと思います(*'-')
    片手武器は攻撃速度の速さと急所狙いに利点がある武器として、そこから・・・
    盾を構えて防御重視に! 武器1本のみで攻撃の命中精度と回避重視に!
    武器2本で攻撃回数強化に! 
    うまく数値を調整できれば、敵に合わせて選択肢が増えるので楽しめそうな気が。
    (2)
    ゲームは遊ぶ楽しさを優先してほしいよね(´・ω・`)

  5. 04-01-2012 01:53 PM

  6. 04-01-2012 02:44 PM

  7. #105
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    Quote Originally Posted by KalKan-R View Post
    ・【一刀流】(片手武器+サブに盾)はdexの命中修正を0.5から0.75に上昇。vitの防御修正を0.5から1.0に上昇。
     さらに【盾】の発動率大幅アップ(現状の盾はナ以外きびしいと思うので救済策にも;w;)。
    これってオハンイージスも強化されてそれに合わせた敵が出されて…ダメっぽい気がw
    (1)

  8. #106
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    Quote Originally Posted by Pic211 View Post
    これってオハンイージスも強化されてそれに合わせた敵が出されて…ダメっぽい気がw
    ああんw そこは想定外だった><。まずはその2つに次ぐ普及品の実装からかな? 
    オハンはもともと発動率が鬼なので大差なさそうだけど、イージスは恩恵大きそうですよね。
    苦し紛れの修正意見としては・・・

    上昇する盾の発動率={100-(元の盾発動率×2)}×50%なんてのはどうかなあw

    元々の発動率が高い盾には恩恵を少なく。

    あと、【シールドマスタリー】も標準性能にすれば、
    ナ以外の殴り後衛が盾でとめれば詠唱中断されなくなるし、よさそですよね。
    盾が一番うまくつかえるのはナで問題ないのですが、他ジョブが盾を装備する意味をもう少しほしいところ!

    片手武器の火力とずれてるな(*ノノ)
    (1)
    Last edited by KalKan-R; 04-01-2012 at 04:45 PM. Reason: ちょっと数値変更w
    ゲームは遊ぶ楽しさを優先してほしいよね(´・ω・`)

  9. 04-01-2012 06:10 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  10. 04-01-2012 07:09 PM

  11. #107
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    Quote Originally Posted by AIR-ONE View Post
     

     ドヤ顔でなにってんのオマエ?およびじゃねーよ。全くかんけーない話題いきなりもってくんじゃねーよ。俺とカルカンとはやったことが全く違うってのが理解できてねぇんだったら黙ってろ。
    スレ荒らししたいんだったらネ実でやったらどうですか?
    フォーラムとネ実の区別くらいつけてはどうでしょうか
    (32)

  12. 04-01-2012 07:48 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  13. 04-01-2012 08:29 PM

  14. #108
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    Quote Originally Posted by AIR-ONE View Post
     だからカルカンの行為と俺の行為、違いが分かってないんだったら顔だすなって言ってんだろうが・・・。

     違いを言ってやろうか。俺はあくまで一つの主張として意見を述べていた。その内容の是非についてはここでは問題じゃない。
     カルカンは、要約すれば「片手武器スレで反対とかほざいたキチ〇イに対してこれ以上反対意見を述べるつもりなら関係ないスレにも乗り込んでいく」っていうスタンス。これは議論が云々ではなく脅しによる反対意見に対する牽制だよな?そのやりかたが気に喰わないって言う話だぜ。どこのジョブスレで弱体叫んだとかは全く関係ない。

     チャックはチャックで元気に暗弱体を叫んでればいい。ココでは関係ないが俺はあのスレに対しては何もいわねぇよ。まともに投稿したことないのはしってるだろ?俺も今の暗は頭一つ抜けてるところがあるのは認めてるからな。だがソレは他のエースを中心としたジョブ調整でバランスとって行けばいい話だっていうのはすげー思うけどな。
    くだらないので一言だけ

    目障り

    ここは煽り合いの場ではありません
    (37)
    Last edited by moyashimon; 04-01-2012 at 09:05 PM.

  15. 04-01-2012 10:02 PM

  16. #109
    Player Annasui's Avatar
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    何で私の名前が出てくるの(笑)

    ジョブ調整案ならいくらでも付き合うけど、こういう中身のない三流の煽りは勘弁して欲しいなぁ。

    スレッドに目を通してみましたけど、

    攻撃も高く、命中も高い、と現状両手武器しか選択肢がないわけだけど、
    もうちょっと何とかならないかという話ですよね。
    そこへ、やれ反対反対と意気揚々と乗り込んできたり、
    捨て台詞を吐いてみたり、賛成賛成と見苦しい自暴自棄な書き込みをしてみたり、
    どうせ消されるからと精一杯の暴言を吐いてみたり、
    非難されて当然でしょうに。

    暗黒のイメージを悪くしてるのは他人じゃない、今まさに君が体現してるじゃないか。
    KalKan-R さんとは意見があうことは少ないけど、ちょっとこの流れはひどすぎるよ。

    寝て起きたら気分も変わってるだろうから、今日は休みなよ。
    (22)
    日本よくなるといいなぁ。

  17. 04-01-2012 10:58 PM

  18. 04-01-2012 11:04 PM

  19. #110
    Player Raurei's Avatar
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    荒れて行くとクローズの危険性が高まり、大切な議論が埋もれてしまうのでここらへんでおちついてください。
    (13)

  20. 04-01-2012 11:28 PM

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