激しく【いりません】
最終章実装前に声を大きくして言っておきましょう。
ほかにもいろいろあると思うので、一応VW不満点の見返しも兼ねて
どうぞ~
激しく【いりません】
最終章実装前に声を大きくして言っておきましょう。
ほかにもいろいろあると思うので、一応VW不満点の見返しも兼ねて
どうぞ~
宣告は10秒でも治すのきついのに5秒は短すぎてつらいですね。
あと技の名前は忘れましたが範囲全裸+装備不可能ってのも意味が解らない。
敵の攻撃で手に持ってる武器・盾を落とすくらいならまだしも装備全部引き剥がされるって何なの?
Kalasutraxのことだと思われますが
いわゆるスタンゲーなので
羅刹之型を完封することから考察ください
ゲームとして面白くにぃ、というのは、スタンに関して作戦を立ててコツつかんで切磋琢磨していけば達成感へつながる
という点から、まあひとそれぞれなのかな、という感じは否めないですが
5秒というのが理不尽・・・ってのは確かにおっしゃるとおりで。
後半は弱点も同時にねらいつつスタンを構える黒へ、累積ヘイトの関連でタゲがいくことがあるのと
スタン累積耐性で一回でもレジられると、その後、最悪のケースを辿れば、
それまで安定しててもJENGAのごとく崩れ去ることがあるのとで
結果的にスタンが成功しない場合がある、それによって引き金となるペナルティとしては
確かに厳しすぎると思います。
じつは5秒ではなく5tick(15秒)らしいですよ
だからなんだー!というかそれでも短いとか、短いときは聖水で治りやすいとかの配慮はほしいですね。
致命的な攻撃全部を否定はしませんけど、もうちょっと対応する猶予がほしいです。
目が光った!ヤベェとか、冬来たから逃げて~!っていのは緊張感もそこそこにあって面白かったんですが。
確かに防御無視で戦闘不能にしてこようとしてる開発さんはちょっと考えを変えて欲しいですね。
短い死の宣告やら範囲衰弱やら範囲デスやら、ダメージ以外で死なせようと考えすぎです。
パワーゲームを良としない割に薬全開で短期決戦しないと倒せないような敵ばっかり追加されるのはなんなんでしょうねw
スタンゲーはスタナーの精神消耗が激しいから見直して欲しい
1回ミスるだけで戦犯扱いだし
アイテム使用不可。。。やめてほしいです。
テンポゲーなのに、テンポ取ったら何が残るんでしょう。
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