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  1. #1
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    ヘイスト問題

    ヘイストの効果の重ねがけがゲームバランス的に問題ないのかと疑問に思いスレッドを立ててみました。

    とりあえずヘイストの数値と上昇量を書いておきます。(FF11用語辞典調べ)
    手数 = 100÷(100-ヘイストn%)
    ヘイスト01% = 1.010101010... = 手数01%アップ
    ヘイスト05% = 1.052631578... = 手数05%アップ
    ヘイスト10% = 1.111111111... = 手数11%アップ
    ヘイスト15% = 1.176470588... = 手数17%アップ
    ヘイスト20% = 1.250000000... = 手数25%アップ
    ヘイスト24% = 1.315789473... = 手数31%アップ
    ヘイスト25% = 1.333333333... = 手数33%アップ
    ヘイスト30% = 1.428571428... = 手数42%アップ
    ヘイスト40% = 1.666666666... = 手数66%アップ
    ヘイスト50% = 2.000000000... = 手数100%アップ
    ヘイスト59% = 2.439024390... = 手数143%アップ
    ヘイスト60% = 2.500000000... = 手数150%アップ
    ヘイスト70% = 3.333333333... = 手数233%アップ
    ヘイスト79% = 4.761904761... = 手数376%アップ
    ヘイスト80% = 5.000000000... = 手数400%アップ


    ヘイストが低いときの効果と高いときの効果でヘイスト1%の価値に大きな差があることがわかると思います。
    ジョブ間で上昇可能なキャップが異なることや前衛と後衛とペットジョブの強化のバランスを考えた場合このままでいいのか疑問に思います。
    (19)
    Last edited by Voodoo; 09-25-2012 at 12:10 AM.

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