現在のパワーインフレの原因のひとつにヘイストの特殊な計算があると思います。
ヘイストの仕組みをよく知らない人のために説明を折りたたみ
話をわかりやすくするために間隔100の武器があるとしましょう。
この場合0/100から行動が始まり、1ターン順番が回ってくる毎に
行動が1増えて1/100になり、以降2/100,3/100・・・と増えていき
100/100になったら攻撃を行うというシステムになっています。
ここにヘイスト+1の効果がかかった場合0/99になり攻撃間隔が決定されます。
魔法のヘイスト(15%といわれています)だけをもらうと0/85になります。
一見何も問題がなさそうに見えますが、ヘイスト装備や効果が充実してくると
大問題が発生しました。いわゆるチョパポンというやつです。
ヘイストが90%をこえ、ありえない速度で攻撃することができてしまいました。
90%で数字で見ると0/10、実に通常の10倍の攻撃速度です。
もしこのままさらにヘイストが上乗せされた場合、どうなったでしょう?
100%になった時点で0/0。なんと攻撃を構えた瞬間に無限大の攻撃が行われ、
どんな敵も瞬殺されてしまう可能性がありました。
(システム的にサーバー巻き込んで停止する可能性すらあったのですが)
ここで開発がとった対処方法はヘイストの効果に上限を設けるといった
場当たり的な対処でした。
http://www.playonline.com/pcd/update/ff11/20080311bgyko2/detail.html
このVerUpによってヘイストの上限は80%になったとされていますが、
それでもそこまで突き詰めると0/20になり攻撃速度は5倍にもなります。
単純に攻撃間隔の減少の計算を直値で引くのではなく、
ヘイスト100%になったら攻撃間隔を1/2、
200%になったら1/3というような計算にしてみてはいかがでしょうか?
そうすることでパワーインフレを少し抑制できるでしょうし、
現在の、装備ヘイストは上限が前提+それにどれだけステータスを乗せられるか?
ではなく、ヘイストを突き詰めるという方向性の装備も実装できると思うのですが。
当然、現在のヘイスト(装備)は効果が減少してしまうわけで、
反対意見のほうが多いことは想像できますが、
現在のヘイスト効果を2倍にするなどの調整も含めて
検討してみてはいかがでしょうか。