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  1. #1
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    ヴォイドウォッチ中の敵護衛のヘイトについて

    プラットフォーム:Windows
    プロバイダー:Biglobe
    通信回線の種類:光
    通信回線の速度:12M以上
    発生日時:2012年3月10日 23:30頃
    発生頻度:一回だけ発生
    キャラクターの種族:エルヴァーン
    ワールド名:Asura
    メインジョブ:召喚士 Lv.99
    サポートジョブ:白魔道士
    エリア名/マップ座標:ボヤーダ樹/K-8
    パーティメンバーの有無:アライアンス、18名
    モンスター名:Modron , Modron's Druid×2


    ナイトがモンスターを沸かし、敵ボスのみを他PCが抜いて戦闘開始。
    護衛2体は離れた所でナイトが黄色ネームのまま維持。

    上記のスタイルで戦闘を行い、中盤に差し掛かったころ、召喚 > ボスに攻撃履行 > 帰還
    としたところ、敵護衛が一目散に私(召喚士)に向かってきました。
    この護衛モンスターの挙動はこれで正しいのでしょうか?
    (5)

  2. #2
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    召喚士が黄色ネームの敵に襲われるって聞くと、真っ先に時限ヘイトが頭に浮かびましたが・・・
    この状況だと違うのかな・・・?
    (0)

  3. #3
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    ジラートルートにおいて最初から出現する護衛モンスターは、出現時は出現させたPCが攻撃対象になってはいますが、そのモンスターに対して敵対行動を行うまでは敵対心自体は誰にも発生していないような状態になっているようです。
    この状態で誰かのペットが倒されたり、帰還させたり等の何らかの理由でPCのペットがいなくなると、そのペットのマスターに対して護衛の敵対心が発生し、護衛の攻撃対象がそのマスターに変わるために襲い掛かる仕様になっているようです。

    これを回避する方法は、出現した全ての護衛に対してキープ役が敵対行動を行って常に敵対心を稼ぎつづけるか、呼び出したペットを絶対に倒されたり帰還させないようにするか、最初からペットを呼び出さないようにすることです。


    この仕様の理由は、ラムウのサンダースパーク等のペットの範囲攻撃をボスを攻撃対象として発動させて護衛を巻き込み、ボスのみを護衛から遠く引き離した後でラムウを帰還or倒させることで護衛を呆けさせて放置し、残ったボスのみに集中できる、という攻略方法を防ぐためではないかと言われていますね。
    (3)
    Last edited by KS-R; 03-12-2012 at 06:10 PM.

  4. #4
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    これ私も前に同じ報告をしたのですが無視されました・・・
    ジラートルートのヴォイドウォーカーのお供のヘイトは挙動がおかしく何故かボス本体に神獣がヘイト行動を取ると
    お供のヘイトが神獣に履行を命令した召喚士本体がどんなに敵対心をいじろうともトップになってしまい
    結果召喚士にタゲが集まりぐだぐだになってしまうのでそれ以来ジラートルートでは召喚士で参加できなくなってしまいましたよ・・・
    上記にあるNMだけでなく護衛を使役するジラートルートのヴォドウォーカーは全てこのような挙動を取ります。
    最近ジラルートにはいかなくなったので確認取ってなかったですがまだ直ってなかったのですね・・・
    調査だけでもして欲しいな~・・・
    (2)

  5. #5
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    いえ、キープ役が護衛に対し敵対心を稼ぎ続けていても神獣を帰還すると召喚士本体に急に向かってきます。
    明らかにおかしな挙動なんですよね・・・
    (2)

  6. #6
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    > KS-R様

    情報ありがとうございます。
    1つ確認したいのですが

    >最初からペットを呼び出さないようにすることです。

    と言うのは、戦闘開始前からペットを呼ばないと言う意味でしょうか?
    (敵が沸いた時にはペットが居る状態)
    もしそうならば、今回の召喚は戦闘中盤の履行前に初めて行っているので
    回避策には当らなくなりそうかと思いまして。

    ペットを呼ばない。呼んだら殺さない帰還させない。だとしたら、
    召喚士はVWのジラルートに参加し辛い状況ですね・・・・。(むしろ来るな的な?
    これが仕様なら、開発さんに改善をお願いしたいです。



    >Zenobio様

    スレを立てる前に一応検索したのですが、見つけられず(>_<)
    (フォーラムの検索機能を使い切れなかったとも言う)
    以前にも報告済な案件だったのですね。

    私も、仕様と言うには理不尽な感じが拭えません。
    もう一度検証をお願いしたいですね~・・・
    (1)

  7. #7
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    この前参加したパンデモニウムでも同様のことがあったので、不具合ではなく昔からある仕様なのではないかと思いました。

    ところで、やったことはないのですが裏の闇王が行う分身が護衛扱いだったらこれで本物以外をひきつけられるのでしょうか?全部本物で無理なのかな?(スレ内容とは別件で失礼)
    (1)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by The-Greed View Post
    ところで、やったことはないのですが裏の闇王が行う分身が護衛扱いだったらこれで本物以外をひきつけられるのでしょうか?全部本物で無理なのかな?(スレ内容とは別件で失礼)
    これがうまくいったら、きっとすぐ「召喚獣の挙動に不具合が見つかったので修正しました」って直すんじゃないかな。
    (3)
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  9. #9
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    パンデモで同様の経験を何度か;w;
    スレ主様のと同じ挙動で、護衛が一斉に後衛にまっしぐら!そのまま蹂躙\(>o<)/

    ・・・半壊したり全壊したりました(/ω\) 
    かといって【絶対防御】だけお願いして、あとは手ださないでヒーラーしててってのも申し訳ない気がするし・・・。
    (1)
    ゲームは遊ぶ楽しさを優先してほしいよね(´・ω・`)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Lemoned View Post
    >最初からペットを呼び出さないようにすることです。

    と言うのは、戦闘開始前からペットを呼ばないと言う意味でしょうか?
    (敵が沸いた時にはペットが居る状態)
    いえ、呼び出しタイミングの話ではなく、ペットそのものを封印するという意味ですね。ペットジョブの人には残念なことですが…。
    竜騎士等なら近接攻撃やジャンプなどの本体能力で貢献も出来ますが、召喚士の場合はその能力のほとんどが召喚獣にあるので、サポートジョブの能力くらいでしか貢献できなくなってしまうのがつらいところです。
    ちなみに事前に呼び出しておいたペットは、子竜を除き戦闘開始時に消えてしまいます。

    倒されない&帰還しないように気をつければペットも使用できないことはないのですが、どうしても範囲攻撃などで倒される危険はありますし、弱点への対応等でペットを切り替えることも出来ませんし、事故の可能性も考えたらペットそのものを封印した方が安全になってしまうんですよね。


    あと、護衛に対して敵対心を稼ぎ続けてけていれば大丈夫だと思っていたのですが、Zenobioさんの話によるとそれでもダメだったようなので、こちらについては調査が必要みたいですね。
    (4)

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