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  1. #11
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    リンクのスレッドを読んだのですが、その特定のアイテムを手に入れなくするようなシステム?もこのスレッドで言っているようにドロップ判定に使えるデータを超えてるんじゃないでしょうか。

    それだけではなんにも解決しないので、もう少し現実的なシステムを考えて見ましょうか。個別にドロップ判定とか入手判定をするのは、おそらく困難だろうと思われるので「Rare属性アイテムを入手しない」と「Ex属性アイテムを入手しない」設定をつくるとか。欲しい劣化やAFが一部あったとしても全部手に入れることはできないですが、ドロップ自体はするようなのでソロでもとりあえず戦利品には入れてもらって、「戦利品でロットしたものだけは、入手する」ような例外を用意したらどうでしょうね。
    これならソロでも解決するんじゃないかと。
    (0)

  2. #12
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    あのスレで言いたいことは、はじめからドロップを大枠で全拒否するようなもんじゃないんです。
    それじゃあまりにも使えない、何のためにあるかわからない機能になると思います。
    複アカの人にはおもしろい機能になるかもしれませんけどね。今回はこのキャラに全部流そうとかw

    預り帳を起点として、関係ないエリアで出るものまで毎回チェック入れることもないです。

    長時間エリアにとどまっているとき、同じものが果てしなく出続ける、
    なんてときに毎回要らないものをパスしなければいけないなんてのを、
    個人個人でパス設定を記憶させるってなもんなのです。
    エリア変えればもちろんリセット。
    こんなものはクライアントの処理でなんとかなりませんかねぇ。

    スレ違いなんでこれはこの辺で〆<(_ _)>
    (2)

  3. #13
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    Quote Originally Posted by Foxclon View Post

    モグの預かり帳への記録は、プログラムがドロップ判定などに使用するデータとして直接読み込めないのと引き換えに実現している仕組みです。そのため、あるアイテムが預けられているかを確認するためには、Porter Moogleに預り帳をトレードして一覧を参照するのに近い、読み込めるようにするための処理を都度行う必要があります。
    この点が、かばんやモグ金庫にあるアイテムと大きく異なり、処理負荷も遥かに大きくなります。

    そのため、戦利品がドロップするたびに重複をチェックするのは、サーバー負荷的にも現実的ではなく、残念ながら現状では目をつぶっていただくことになってしまいます。

    仕組み上の事情で申し訳ないのですが、それでも預けられるメリットの方が大きいだろうということで導入しているものですので、この点についてはどうぞご容赦ください。
    返信ありがとうございます
    先日捨ててしまったAF1も、預かり帳に預けてあることで、捨てずに再取得が可能になってました。
    預かり帳を認識してしまうと全て捨てなくてはならない様で、それは困ったことになりそうです。
    皆様色々悩んでいるようなので、他のスレも参考にさせていただきます。

    ところで、モグハウス内でのごみ箱の設置はいかがなものでしょうか。 調度品もあったような気がしますし(笑)
    もしくは、そのエリアで捨てた物は、エリア変更しない限り拾う行為ができるとか。
    皆様のご意見お待ちしてます。
    (0)

  4. #14
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    私はあまりこまっていないので、特別預かり帳の所持チェックは不要だと思います。
    (ただでさえ、回線状態が不安定になる方がおられるのに、負荷を増やすのは得策ではないと思います。)

    裏で延々同じものがでることは予想されますが、その分の鞄をあけておき、1個目を受け取れば、Rare属性なので、2個目以降は自然に流れます。

    問題は、誤って他のものや身取得のもの捨てる件になりますね。

    もしなんらかの対応するなら、
    Porter Moogleにトレードした際に、重複したものがあった場合、破棄してもらえると、
    (モグボナンザでもはずれマーブルを破棄してくれますが、あんなかんじ)

    返されたレリックなどを捨てる操作がなくなるので、ミスが減ると思います。
    (4)

  5. #15
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    ※妄言垂れ流し


    Rare属性は2つ以上所持できない仕様を逆手にとり、さらにテンポラリ枠を使った重複チェックをするならば…

    A.戦利品ボックスで設定するタイプ
    ・ソロでも戦利品ボックスを利用可能にする
     ・"/treasurebox(tb) on/off"でソロ時の戦利品ボックスのON/OFF化
     ・カバンいっぱいの時の戦利品BOX利用については従来のまま
    ・ロットイン用のメニューを3つに変更(ロットイン/パス/Temp化)
    ・そのエリアで入手不可のアイテムは登録できない=参照する必要が無い
    # ロットイン時にTemp化を選択すると専用テンポラリ枠に入るようになる。
    # ソロ時は設定後に"/tb off"で戦利品ボックス化を停止すると従来の処理に戻る

    B.コマンドラインで設定するタイプ
    ・"/strage アイテム名" とすると専用テンポラリ枠にアイテムが設定される
    ・実装されている全アイテムから登録可能

    A/Bどちらかで設定した上で
    ・Temp化したアイテムは専用テンポラリ枠に入りRare属性が付与される
    ・Temp化されたアイテムの重複チェックは、新たに入手するアイテムにのみ行う
     ・既に所持しているアイテムには行われない
    ・専用テンポラリは5-10枠程度、エリアチェンジで初期化
    ・専用テンポラリ枠のアイテムは破棄のみ可能、装備及び使用不可

    # テンポラリ枠では入手済みならソロでも「出ることは出るが入手不可」状態になる(アビセアで確認済)

    これならデュナミス以外の素材狩りなどでも
    ・蜂狩りなら虫の翅をTemp化
    ・数珠集めならヤグードの羽をTemp化
    ・トカゲの卵集めなら尻尾をTemp化
    などなど、利点は増えると思います。

    …ということで敵からのドロップ時にテンポラリ化する、もしくはコマンドラインで必要アイテムのみテンポラリ化という方法であればもっと負荷は減ると思います。


    Quote Originally Posted by Yukinext View Post
    デュナミス突入の際に、預かり帳に預けてあるアイテムをテンポラリアイテムの枠に読み込み(クライアントには表示させない)
    戦利品ドロップの際にこれらと比較するようにしたら、サーバー負荷は軽くて済むのではないでしょうか?
    旧デュナミスなら120種がテンポラリ枠に組み込まれ、新デュナミスなら更に100種追加で最大220種を都度比較参照になるので、そのエリアで入手不可能なアイテムを突入時に省いて最小限のデータを参照する仕組みじゃないと処理重くなりそうですね。
    # 省かない場合はドロップ判定毎に都度最大220種(【6】120種+【12】100種)を比較参照することになる
    # とても多いように見えるアビセアのテンポラリでも全50種

    これならまだ現実的ではないでしょうか?


    # ゴミ箱については調度品の”くずかご”設置時にのみ+自国だけ+入場毎に中身初期化+履歴数3くらいでいいので実装希望です
    (0)

  6. #16
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    本日私もデュナミスのアイテム整理中に大事なアイテムを捨ててしまいアイテム救済サービスを利用いたしました。
    ゴミ箱の実装はぜひ行なっていただきたいです。

    ゴミ箱実装が不可能であれば、アイテム救済サービスを何度でも利用可能としていただきたいです。
    こちらはシステム制約でなく、GMへの負担を考えたポリシーでの取り決めの認識です。

    アイテム救済サービスは2度目以降有料でも構わないと思います。

    よろしくお願いします。
    (4)

  7. #17
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    別スレにあったきもするのですが、捨て防止欲しいですね。

    捨てたら救済を求めなければならないようなアイテムは、予めロック解除しないかぎり、捨てるメニューが表示しない(不活性)くらいが良いです。

     裏など、様々な操作はしなければならないのに、アイテムのドロップ、鞄空きチェックなど、ぼうっとしてなにか似たようなアイコンのアイテムを捨てないか冷や冷やすることが多いです。(´д`)
    (7)

  8. #18
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    並び順はそのままで、
    重複アイテムが鞄に入ったときには自動でスタックされるようにできないかな。
    (2)
    日本よくなるといいなぁ。

  9. #19
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    不要なレリック装束やアクセサリを何らかのポイント、ないし貨幣1枚など(※)に交換できるシステムがあれば
    このような不満は出てこないと考えます。

    ※流通量などの問題もあるので一例です。
    (1)

  10. #20
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    まあめんどくさいけど捨てればいい話なんで問題ないと思います。
    (7)
    りゅうきし!

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