色々なスレッドが立ち色々な意見があると思います、なるべく強化と言った方向で各ジョブが強くなる様に、でもバランスは壊れない程度に強化を考え(妄想)しましょう
とりあえずシーフと獣使い以外を妄想してみました
戦士:物理ダメージカット特性1段階(-5%)、ダブルアタック3段階目の追加
モンク:マーシャルアーツ効果アップ・絶対ガード・2分/5分攻撃力+10%のアビリティ
ナイト:物理ダメージカット特性1~3(-5%,-10%,15%)・魔法防御力アップ1段階
暗黒騎士:3分/5分効果時間中全ての物理属性の与ダメージが2倍になる、効果時間終了後2分間強制的に衰弱(全ての与ダメージ0、被ダメージ+100%、衰弱時に戦闘不能になると強衰弱に)ディスペル等で効果時間終了時も衰弱するアビリティ
もしくは、3分/5分効果時間中全ての物理属性の与ダメージが2倍になる代わりに自身にスロウ+50%を付与するアビリティ
3分/5分効果時間中通常攻撃の命中時に最大MPの10%(最低値40、消費量が多いほど効果アップ)を消費してクリティカルヒット率とクリティカルヒットダメージを増加するアビリティ
狩人:遠隔攻撃後の硬直の見直し、距離補正の緩和、物理攻撃力アップ1~3の追加、遠隔攻撃のクリティカルヒット率を上げる特性またはアビリティ
忍者:空蝉の術効果中に残り枚数に応じた発動率で発動するダブルアタック特性、空蝉の術を含む全ての忍術強化状態1つに付き攻撃力を+5%する特性
侍:再使用90秒、TPを100消費し黙想状態(10TP/3sec×20、黙想と併用可能)のアビリティ、八双にストアTP付与・レベルに応じたストアTPと両手武器ヘイストの上昇・少量のWSダメージボーナス
竜騎士:竜剣の効果時間を5分に、新たに飛竜を吸収しヘイスト+15%、攻撃力+X%(飛竜の残HPの割合に依存)3分/5分するアビリティの追加、加えてコールワイバーンの再使用を5分に、もしくは再使用5分HP25%の状態で飛竜を呼び出すアビリティ
からくり士:5分/5分効果時間中自身の攻撃力-25%・防御力-25%・魔法攻撃力-25・魔法防御-25・命中-25・回避-25・HPスリップ10sec3する代わりにオートマトンに攻撃力+25%・防御力+25%・魔法攻撃力+25・魔法防御+25・命中+25・回避+25・リジェネ20/3secするアビリティ
5分/5分効果時間中オートマトンの攻撃力-25%・防御力-25%・魔法攻撃力-25・魔法防御-25・命中-25・回避-25・HPスリップ10sec3する代わりに自身に攻撃力+25%・防御力+25%・魔法攻撃力+25・魔法防御+25・命中+25・回避+25・リジェネ20/3secするアビリティ
踊り子:新たにワルツIIのカテゴリーを追加、ヒーリングワルツをワルツIIのカテゴリーに移動、範囲内のPTメンバーにヒーリングワルツの効果のワルツを追加、TPを吸収するサンバの追加、ストアTP1~3段階を追加
妄想するだけなら無料なのでどんどん妄想しましょう