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  1. #1
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    [dev1085]のシバルリー調整について

    [dev1085]ジョブ調整:ナイト その2
    フィールティ
    使用間隔を20分 → 10分に変更
    能力値1につき使用間隔 -2分30秒 → 効果時間 +5秒に変更
    シバルリー
    使用間隔を20分 → 10分に変更
    能力値1につき使用間隔 -2分30秒 → MP回復量 +5%に変更
    -----
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    シバルリーの性能に関しては
    こちらのリンクを
    用語辞典:シバルリー

    さてコレについてなんですけどもね
    シバルリーって、確かにMPを回復するアビリティなんですけども、
    再使用時間って10分でも長すぎますよね?

    まぁ開発者からしたら「強すぎるので10分未満は考えていません」とかなのかもしれませんが

    ユーザーからしたら、「10分アビだしそうそう使えないから、しっかりTPを貯めてからMPに変換しよう」
    って考えますよね?
    TP50とかで使わないでしょう?


    さてそうすると問題になってくることは
    「2振り以上するとMP回復量+5%ということだが、皆TP貯めて使うので変換量が溢れてしまう」
    ってことになるんじゃないでしょうか?

    つまり、「2振り以上でMP回復量+5%というだけでは、シバルリーは1振りでいいや、となる」
    って話ですよ


    そんなわけで、
    「シバルリーに2振り以上したくなるような調整を考えよう」というスレッドです
    (0)
    そろそろ許されても良い頃なんじゃないかな

  2. #2
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    とりあえず私の案から

    私はまぁシバルリー1振りですし、ほぼ何がこようがシバルリー1振りのままだと思いますが、
    (シバルリー1、フィールティ4、アイアンウィル5です)
    シバルリーに振りたくなる要素としては、
    「MPの後払い」は必要不可欠だと思います

    シバルリーしてまでわざわざMPを得ようとする状況って、ケアル4を連続で詠唱し続ける場面だと思うのですよ
    なので、MPが一時的に回復してソレでおしまいというだけではダメで、
    更にMPが回復し続ける必要があると思います

    目安としては、1分-2分ぐらいの間ですかね
    その間に、ケアル4を5発分ぐらい、余分にMP回復するなら、シバルリーに5振りしたくなると思うのです
    というわけで、つまりこうなります

    450MP程度を、90秒程度の間に得られるリフレシュの効果、というのはどうでしょうか
    具体的な数値にすると、15MP/3sですね


    つまり、メリットポイントの効果としての落としどころは

    シバルリー
    使用間隔を20分 → 10分に変更
    能力値1につき使用間隔 -2分30秒 → MP回復量 +5%に変更
    これを↓

    シバルリー
    使用間隔を20分 → 10分に変更
    能力値1につき使用間隔 -2分30秒 → MP回復量 +5%、アフターリフレシュ90秒間、5/3s *段階に変更

    つまり、シバルリー4振りだと、20/3sのリフレシュが90秒で、600MP回復って感じですかね


    コレぐらいの性能なら、シバルリーに振る魅力出ると思います
    (4)

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