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  1. #1591
    Player ZACZAC_DOG's Avatar
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    Quote Originally Posted by muryamasa View Post
    まぁ、十分でないにしろスリプルがないジョブには、ある程度役に立つのかなとおもっていましたが。。
    話にならないものですか。効果時間は8秒~22秒って認識なんですけど、
    もしかしてVUPで、もっと短い時間になってるんでしょうかね。
    そもそも暗黒も各種ボルト使えるんですが
    (32)

  2. #1592
    Player alln's Avatar
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    今まで何年間暗黒騎士が冷遇されてきたかとか
     やっと今回の強化で日の目を見るようになったとは思えないけどね75の時から強いし ただ主催側が暗黒、、と言う形で受け入れなかっただけで
    だからレゾ打てることで誰でも強くなれれるのはたしかだね 
    (3)
    Last edited by alln; 09-04-2012 at 06:49 PM.

  3. #1593
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    BST Lv 99
    ☆PC      ─────────────── 与ダメージ累計 ─────────────────
    キャラクタ______ __合計 __物理 __魔法 __遠隔 その他 _回復_ _総命中__ __率__ 順位_ __割合_ 合計/h
    Player4(暗)_____ 205463 _85291 _____0 _____0 120172 _____0 (_311/_323 _96.3%) _1位 _26.20% 400686
    Player8(戦)_____ 199288 _78914 _____0 _____0 120374 _____0 (_665/_688 _96.7%) _2位 _25.42% 387594
    Player10(侍)____ 178643 _78442 _____0 _____0 100201 _____0 (_334/_354 _94.4%) _3位 _22.78% 352778
    Player6(モ)_____ 104035 _70095 ____66 _____0 _33874 _____0 (_596/_654 _91.1%) _4位 _13.27% 204770

    ☆NPC
    Mellonia________ _12509 __6976 __5198 _____0 ___335 _____0 (_181/_195 _92.8%)

    ◆通常攻撃の合計
    ☆PC
    キャラクタ______ 技名______ __合計 平均 最大/最小 __命中___ __率__
    Player4(暗)_____ 近接物理__ _85291 _352 _900/_151(_242/_254 _95.3%)
    Player6(モ)_____ 近接物理__ _70095 _129 _289/__22(_540/_597 _90.5%)
    Player8(戦)_____ 近接物理__ _78914 _137 _544/__41(_574/_597 _96.1%)
    Player10(侍)____ 近接物理__ _78442 _284 1138/_144(_276/_292 _94.5%)
    ☆NPC
    キャラクタ______ 技名______ __合計 平均 最大/最小 __命中___ __率__
    Mellonia________ 近接物理__ __6976 __43 _352/___0(_159/_172 _92.4%)

    ◆クリティカル別の合計(クリティカルに不意打ち含まず)
    ☆PC      ───── ── 通常のみ ───- ───クリティカルのみ───────────-
    キャラクタ______ 技名______ __合計 平均 最大/最小 __合計 平均 最大/最小 クリティカル_ 不意打ち
    Player4(暗)_____ 近接物理__ _52634 _300 _734/_151 _32657 _487 _900/_316 __67回 _27.7% __0/__0回
    Player6(モ)_____ 近接物理__ _53074 _114 _198/__22 _17021 _218 _289/_111 __78回 _14.4% __0/__0回
    Player8(戦)_____ 近接物理__ _57979 _119 _199/__41 _20935 _237 _544/__98 __88回 _15.3% __0/__0回
    ☆NPC
    キャラクタ______ 技名______ __合計 平均 最大/最小 __合計 平均 最大/最小 クリティカル_
    Mellonia________ 近接物理__ __6624 __42 _334/___0 ___352 __88 _352/___0 ___4回 __2.5%

    ◆攻撃種別ごとの合計・その他
    ☆PC
    キャラクタ______ 技名_____________________ __合計 平均 最大/最小 __命中___ 命中率 失敗/実行 失敗率
    Player4(暗)_____ レゾルーション___________ 120172 3004 4815/1835(__40/__40 100.0% ___0/__40 __0.0%)
    ________________ レッドデリリアム_________ _____0 ___0 ___0/___0(___4/___4 100.0% ___0/___4 __0.0%)
    Player6(モ)_____ 四神円舞_________________ _22364 1490 2372/_969(__15/__15 100.0% ___0/__15 __0.0%)
    _________________夢想阿修羅拳_____________ __2195 1097 1161/1034(___2/___2 100.0% ___0/___2 __0.0%)
    Player8(戦)_____ クラウドスプリッタ_______ __1014 1014 1014/1014(___1/___1 100.0% ___0/___1 __0.0%)
    ________________ ルイネーター_____________ 111016 3469 4772/1745(__32/__32 100.0% ___0/__32 __0.0%)
    ________________ レイジングラッシュ_______ ___950 _950 _950/_950(___1/___1 100.0% ___0/___1 __0.0%)
    ________________ ロッククラッシャー_______ ___275 _137 _163/_112(___2/___2 100.0% ___0/___2 __0.0%)
    ________________ 追加効果・近接____________ ____89 __29 __32/__28(___3/_276 __0.0% ___0/___3 __0.0%)
    ________________ 追加・攻撃力ダウン・近接___ _____0 ___0 ___0/___0(___4/_276 __1.4% ___0/___4 __0.0%)
    ________________ 零之太刀・回天___________ 100112 2383 3164/1408(__42/__46 _91.3% ___0/__46 __0.0%)
    Player11________ アースクラッシャー_______ ___243 _243 _243/_243(___1/___1 100.0% ___0/___1 __0.0%)
    ________________ ロッククラッシャー_______ ___147 _147 _147/_147(___1/___1 100.0% ___0/___1 __0.0%)
    ________________ 秘_______________________ _22708 1335 1863/__48(__17/__17 100.0% ___0/__17 __0.0%)

    ホアフロ暗大体仕上がったので本当に強いのかテストした通常WS共に強い
    アポカリなら通常が火剣ラグナロクならWSがもっと上に行くだろう
    おそらく95の天の村雲、レリックWSがホアフロ暗レゾに負けるのはおかしいと思う
    戦士ウッコ弱くしすぎ最近の戦士はウッコじゃなくルイネ撃つ
    モンクはメリポWSの四神同じメリポWSなのにレゾの強さは異常

    同じレベルのVW武器レリミシエンピなら前衛の火力は横並びにした方がいいんじゃないかと思う
    そうすれば自然とジョブの数はバラけるはず早急に対策が必要今の暗黒は強すぎておかしい
    (14)
    Last edited by Bez; 09-16-2012 at 03:07 AM.

  4. #1594
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    えっと、このログはなんでしょうか・・?
    見たところ戦闘のダメージや命中率が詳細に分析されてるみたいですけれども・・・・
    これは全部手計算されたわけではないですよね?外部ツールの使用ですか?
    (17)

  5. #1595
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    REPツールじゃないんですか? 一目瞭然です。

    しかし、だからといって、意味のないデータではないです。ここは法廷ではないのですから。
    (5)

  6. #1596
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    私的な思いになりますが、自分を磨こうとするよりも、他者を非難し貶めることで、相対的に自分を上位にしようとするのは、
    いい加減にやめませんか。あまりにも情けないです。

    たしかに侍の売りのTPを殺されたりとか、ウッコを弱体されたりで、
    レゾには悪い印象もありますが、これを弱体してまで、相対的に侍やモを復権させてほしいとは思わないです。
    次は白の回復多すぎるとか、ナイト硬いとか、そんな話になるのでしょうか。

    そんなことして、何が残りますか?
    (18)

  7. #1597
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    PTに貢献しているのが気に入らないか 愉快犯だからかまわんでいいかと
    条件等あまりにもなさすぎて不透明ですから
    つよさにもいろいろあって 暗黒には不可能とおもわれるカラボスソロできるジョブとかもありますしね
    (4)

  8. #1598
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    Quote Originally Posted by iijimaai View Post
    私的な思いになりますが、自分を磨こうとするよりも、他者を非難し貶めることで、相対的に自分を上位にしようとするのは、
    いい加減にやめませんか。あまりにも情けないです。

    たしかに侍の売りのTPを殺されたりとか、ウッコを弱体されたりで、
    レゾには悪い印象もありますが、これを弱体してまで、相対的に侍やモを復権させてほしいとは思わないです。
    次は白の回復多すぎるとか、ナイト硬いとか、そんな話になるのでしょうか。

    そんなことして、何が残りますか?
    自分を磨けばひっくり返る程度の差であればここまで文句はでません。
    ラスリゾとレゾが合わさり最強になった暗黒と他アタッカーには努力では破れない壁がある。
    ここまでジョブスペックに差があると暗黒以外のジョブは強化しても無駄感が半端ないです。
    暗黒もしくはレゾの適切な弱体により、暗黒も含めてどのアタッカーにもほぼほぼ均等な参加機会が得られるようになれば暗黒も他ジョブも自分磨きによりせいが出るのではないでしょうか。
    (17)
    諦めの境地

  9. 09-16-2012 11:58 PM
    Reason
    暴言・侮辱・誹謗中傷にあたる内容が記載されていため削除いたしました。

  10. #1599
    Player KamoKamo's Avatar
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    「ヴァナ・フェス2012」の開発者トークコーナーにて、暗黒騎士について谷口氏は、

    ・他のジョブを先に調整したい。
    ・弱体をする予定は一切ないのでご安心を。

    と仰ってますね。
    (12)
    Last edited by KamoKamo; 09-17-2012 at 06:12 PM.

  11. #1600
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    Quote Originally Posted by Hekiru View Post
    PTに貢献しているのが気に入らないか 愉快犯だからかまわんでいいかと
    条件等あまりにもなさすぎて不透明ですから
    つよさにもいろいろあって 暗黒には不可能とおもわれるカラボスソロできるジョブとかもありますしね
    比較対象の相手が、回避、自己回復、ペットあてるジョブならわかりますが、みなさんが言ってる今回の強さは削りオンリーの部分であって比較対象が戦や侍なので意味のない意見かと。
    ちょっと話題から外れてるんじゃないかな。

    個人的には、レリックWSは元々攻撃力支援が無いと弱いので比較しても意味無いかなって思う。
    WSだけの削りなら、侍やってる方のブログにスタダ侍のがレゾ暗より削るのが張られてたりもあるので実際はわからないものです。
    レゾに関しては実際特別に強い印象はないかな。
    むしろ、やっと他武器と渡り合えるWSが追加されただけな気もする。
    問題は、ラスリゾだと思う。
    リキャ、効果時間、性能どれもぶっ飛びすぎてるのと、サポで他アタッカーが少しも恩恵を得られない点が問題だと思う。
    実際、色々方向性があるので、バーサクも八双もいいアビなんですがサポに付ければ8割くらいの恩恵は貰えるのに対して、ラスリゾのヘイストがメリポ
    効果で性能が上がるためサポで他アタッカー付けてもヘイストの部分での恩恵を一切貰えないためそこで大きく差が開くんだと思います。
    そこは、少し改善の余地があるんじゃないかなとは思いますね。
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