戦もモも暗もその他も、単純に状況によって強さを発揮できるところが違うってだけなのにその強くなるケースを掴み取って強すぎる強すぎる!修正修正!
なんて頓珍漢なこというから「白門の手数料修正要望」ですら解答されるのにここはスルーされるんでしょうね
・ダブルアタックだけじゃデスペヘイストの差は埋まらないから修正!
→戦士がタゲ受けてるときはリタリエーションの能力で手数いっぱい稼げるけど?
他にも味方をアビリティで強化できる点は無視なの?
暗黒は味方を強化したり器用にヘイトを揮発発生させてタゲ回しして
味方の戦闘能力助成することはできないよ
・ラスリゾは挑発に近い揮発ヘイトもあるじゃん!強いじゃん!修正!
→30秒で再使用できる挑発と比べる方がそもそもおかしいんだけど、リキャストの問題だけ綺麗にスルーするのはなぜ?
・最近のコンテンツじゃダメージ無効の薬一杯使えるからリスクになってない!だから強すぎ!
→それを言い出したらナイトってジョブが要りませんてことになるんだけど実際そうなってないよね
薬定期補給ってのはかなり不安定な要素なのにそういう一部分だけ恣意的に持ち出されても議論にならないと思うよ
ほとんどのケースで「なんでも暗黒がベター ベスト」なんていう状態じゃないよね
そりゃ極まった意思疎通仲間なら誰かが言ってた「暗暗暗暗・・・」なんて編成でHNM挑んでも瞬殺できるかもしれないけどね
「弱体魔法で相手の行動阻害できるから強いじゃん!
回復要素のある吸収魔法などあるじゃん!」
↑そういったケースが当てはまる場合は暗黒はどのジョブよりも強いですね
でもそのパターンがどこにでもあてはまるわけではないですよね
リンクした敵を前衛が単独で寝かせて安全処理できればそれは紛れもなく一つの強さだし
逆にリンク上等で範囲狩りできる戦士も、それができる状況では暗黒に勝る強さだよね
強いところがそれぞれ違うのに「ジョブ憎し」が根底にあるから序盤から議論未満の話が堂々巡りしてるだけになっちゃってる
一連の流れ読んでみたけど(抜けあると思うけど)
格ゲーに置き換えるとザンギエフさんが(投げキャラ)
「いやー豪鬼さん強すぎです修正してくださいピピピ 飛び道具、対空と一通り備わってるのに長めのコンボに高い攻撃力を保持してるなんてずるすぎですpipipi」
と言ってるようにしか見えないです
豪鬼「えっと…俺攻撃力高いけど敵のコンボですぐピヨるし体力最低クラスだから防御能力は貧弱なんだよ」
ザンギエフ「敵の攻撃なんて読み勝てば喰らわないからそんなのリスクじゃありません」
↑薬でどうのとか言ってるのはこれと同レベルのこと言ってるようなもんです
いや確かにそうだけどだからそれを念頭に調整っておかしくねぇ?
と思うんですよ