・レリックはさすがにジョブ性能比較の括りに混ぜるのはなしでお願いします。別スレにてお願いします。
・トワイライトサイズに関しては「暗黒だけに解放がおかしい、ぶっちゃけ暗黒自身から見ても宜しくない。」なので、
新武器で他ジョブにも【無属性武器】を開放するなり、
サイズの無属性削除or発動率激減&敵の武器属性弱点の効果UP(ダメージUP)とか、開発さんにお願いしたい。
現状しょうがないけれど、トワイライトサイズを暗黒の能力として計上されるのは正直心外です。
いや、暗黒しか持てないし似たような武器が他にないから仕方ないんだけどね。Orz
・スタン、ドレスパに関しては確かに暗黒優位、その通りかな。というか戦士さんにはない能力ですし。
ただ盾能力はそれほど差がない【紙】ですよね、気持ち暗黒が優性ぐらい?
楽ならお互い勝てますし、VWクラスのNMなら一回スタンで止めても結局プリケツ。
楽でも一撃死技がある敵なら暗黒に相性がある、のが実の強みか。
ドレスパも3分に一回800程度止める/反撃するのですが、多用できるかというと疑問符が・・・。
いや強いんですよ! 強いんですけど、アテにしてるかといわれると……うーん強いんですけどねぇ。
何だろう。(某インタビューみたい……)
・バイオマラソン…NMをマラソンでやるなら他のジョブでやりません? 暗黒の強みというほどでは。
エントロピー便利ですねー、両手剣でレゾ打って暗黒魔法でMP減ったら両手鎌に持ち替えて
……VWじゃテンポラリ使うんですよ。
便利なのに出番は多くない・・・・・・けど、便利です。
暗黒で可能になった休憩不要のMP供給量(雑魚相手だけど)は正直修正怖い。
・以上を踏まえて、確かに戦士さん以上の物理能力は余計かな、と思えなくもなくなってきた訳ですが…
逆に何かのジョブが単一高火力の方向でTOPにさせてしまっていいのかなという気も…。
今後の他の方向性はなし、と宣言しちゃうような気がするんですよね。
理想の形としては、物理火力は大差なく横並びにして、方向性の違いで伸ばしてほしいものです。
一度に平均化するのは難しいので、コンテンツ見回して暗黒一色なんて事態になる前に
他のジョブも順次調整していくとか、開発がんばれ。
最後に現状の暗黒についての感想をちょろっと。
楽相手の話ですが、最近の暗黒は以前に比べてかなり快適になりました。
「暗黒が強すぎてやべー。」というより「快適になった、遊びやすくなった。」という感じです。
振りに関しては言われてるほど早くなった気はしませんが……リキャストとかのほうが恩恵強いのかしら。
確かにレゾは強いので必要があれば修正はしょうがないと思うのですが、
一時期のスピンスラッシュ以外ほぼ陽の目を見ることのなかった両手剣。少々不憫でならないです。
Last edited by nyu; 03-11-2012 at 11:26 PM. Reason: 結局長かった。
モグハウス愛好会員その200(適当
スレッド:追加して欲しい調度品や、モグハウスに関する要望
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スレッド:自分のモグハウス写真を晒すスレ。
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/16255
ラスリゾとバーサクが強化枠共有になったら、多少は派手さが収まりますね。
正直これでも、まだまだ暗黒騎士の能力が他前衛より圧倒してるとはおもいますが、
とりあえず、このあたりからやってみてほしいですね。
アビの相互関係弄るだけだし、直接的な弱体ではないから、開発の面子もなんとか立つのではw?
0と1は違う、0と1を同列に語るなと力説されていますね。
でもそれ言っちゃうとすべてがそうなっちゃいません?
例えば弱体されちゃいましたがウッコビクスマ、これはクリティカルWSです。
クリティカルWSを撃てない暗黒や侍からすればとてもとても羨ましいですよね。
クリ率が下げられて弱くなったからたいしたことない?
装備なりでクリ率を上げる努力をすればいいだけなのでは?アビもありますし。
撃っても弱いからとか、そもそも撃つことすらできないジョブに対して失礼なのでは?
例えば竜騎士。子竜を呼び出して一緒に戦うことができます。
え?範囲で死んじゃうから扱い辛い?
でもペットを呼びたくても呼べないジョブもあるんですよ。
0と1は違います。
こんなふうに言われて、どう思います?
極論がいかにくだらないことか分かっていただけたら幸いです。
メイン暗黒をしている身としては人によってスタイルが変わるので感想は違うでしょうが・・・・
★魔法を駆使して戦闘を行うには上記にも述べたようにタゲをとり続けるわけにはいけません。
さぽ武士をすれば自衛は高まりますが魔法に対してデメリットがつきますし、サポ戦にしてレゾうちまくればテンポラリや防御がなければバーサク+ラス+暗黒の同時使用なんてしたらあっという間に死にます。
★(高速戦闘になれば魔法の詠唱ですらrepでは大きい差はつきます)←これはある意味、アタッカーとして削るという面では魔法は大きな差にならないことを意味します。むしろ暗黒に関して言えば魔法をつかえないかわりにダメージ上限を伸ばしていると言えます
いま火力がピックアップされているのはリスクの面がほぼないからです。(そりゃ無敵なら・・・・回復もきにしないですからね)
魔法もメリットの面しかあげていませんがデメリットもあるのはご理解いただけたでしょうか?
わたしはアポカリもちですが現在のアタッカptにおいて戦暗暗コ詩白などでは、カタスの支援を生かしつつ後衛の回復を前衛1名(ここでは戦士)に集中することにより安定性をましつつタゲをとらず魔法を駆使しています。(戦士のサポ武士の安定度→魔法がない代わりに即発動の優秀なアビが多くダメが安定しているため)
★武器にかんしても装備差+スキル差は戦士より格段にきびしく
片手武器にはデスぺはのらずに、戦士のように実用lvの突や打は不可能です(そのかわりにトワイライトがありますがwsには無属性はつきません)
★ウエポンバッシュやスタン(範囲静寂+あむねじあ等あるため)を作戦にふくむほどの戦闘ならばよけいにタゲをとる能力よりも、生存力が重要になります。
どんなに多くの能力があろうともメリット、デメリットはかならず存在します。
暗黒も魔法とアタッカー能力を同時に最大限利用することは不可能という点をご理解いただけたでしょうか?
かならずしも魔法がつかえるからあらゆる面で優れているとはいえないと思います。ないことがむしろ戦士にとってはアドバンテージになっているはずです。
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