良く言われる戦士のメリットですら暗黒に負けている状態はなんとかして欲しいですね。
①多彩な武器を使うことができる
戦:スキルは多彩なものの、斧以外は3流以下の武器ばかり
実際にダメージを求められる場面で斧以外を使うことは皆無
今後のコンテンツには弱点システムを入れないことを明言されている
暗:トワイライトサイズによりスキルA+での魔法を含めたあらゆる場面への対応が可能
戦士の属性チェンジ見送りとはなんだったのか
②盾としての能力
戦:ディフェンダーの防御力+25%が一見すごそうだが、防御力の効果が薄いことは開発から明言済み
最後にディフェンダー使ったのいつだろう
勘違いしている人がいますがリタリはダメージ普通に食らいます
サポ忍にすると削りが激落ち君
暗:スタンの存在によりヘイトの維持も戦士より容易
バッシュ、スタンで15~30秒に一回やばめの攻撃を止めることが可能、戦士だとこの時点で転がります
ドレスパである程度の被ダメ軽減が可能
アポカリがあればWS毎にHP回復が可能、エントロでMP回復も可能
サポ忍でもヘイスト80%での削りが可能
③その他の能力
戦:ブラッドレイジによる味方強化
トマホークによる特殊防御力ダウン
暗:スリプル、バインド、ブレイクによるリンク処理、スルー
ドレアス、カタス、エントロによる回復
スタン、バッシュによる妨害
バイオを使ってマラソン、キープ
トマホークなんて無くてもトワ鎌で特殊防御力なんて関係無し
戦/侍と暗/戦での比較でサポで食えるものは外しています。
上記の①②③に加えて、今までは戦士のアドバンテージであった近接物理能力も完全に負けている状況です。
かといってスリプルやスタンを削除しろと言うわけではなく、
火力は横並び、戦士は①②、暗黒は③に強化する方向が良いと思っています。
ただ最初にも書きましたが現状では全ての面で戦士は暗黒に劣っている状況であると感じます。
他ジョブの強化も含めて、もうちょっとなんとかして欲しいですね。