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  1. #41
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    先月発売された電撃旅団本のインタビューでは、まだ具体的な調整案や方向性は決まってないようですね・・・支援はさせたいみたいですが^^;
    (0)
    新大陸で冒険者を待っていたのは、過酷な壁叩きの日々だった・・・。
    はたして彼らは壁の向こうに何を見るのだろうか?
    待望の新ジョブ「壁叩き士」登場!

  2. #42
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    サンバのフィールド化+サポに食われない様、メインJOB時のみ強化
    範囲攻撃に対する大幅なレジスト(ダメージ含む状態異常)これぐらい必要では?と感じます。
    アムネジア、脱衣、範囲ディスペル、麻痺。すべてのJOBはこれらの状態異常に痛手をおおいますが、
    踊り子はこれらを一つでも食らうと、ほぼ無力に近い状態迄陥いってしまいます。
    そこを開発者さんが試してみない限り何も解決しないと考えています。
    一回でもいいのです。忍びでVWに入り込んでくれませんか?まぁ、ほぼ主催に断られ、周りに顰蹙かいます。
    脱衣を麻痺を無効化するリボンとか装備つくれないのですか?
    なーんかいつもステータスばっかり微調整した装備ばっかり追加して…。
    (2)

  3. #43
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    先月発売された電撃旅団本のインタビューでは、まだ具体的な調整案や方向性は決まってないようですね・・・支援はさせたいみたいですが^^;
    「できない」「予定無い」「難しい」のオンパレードでやる気0だなってのが伝わってきましたが、ネ・・・

    せめてどんな支援をさせたいかっていう青写真くらいは示して欲しかった
    (3)

  4. #44
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    「できない」「予定無い」「難しい」のオンパレードでやる気0だなってのが伝わってきましたが、ネ・・・
    せめてどんな支援をさせたいかっていう青写真くらいは示して欲しかった
    フォーラムで意見が出ている、すなわちフォーラム利用者が読んでいることを想定している以上
    中途半端な案を提示することができなかったのでは。

    私は、やる気0には感じませんでした。ここらへんは読み手の先入観によるんじゃないでしょうかね。
    (1)

  5. #45
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    ヒーリングワルツの範囲とかこないかな。 虚無の風のワルツ版。
    TP120消費・リキャ90秒とかのまんま6倍とかでもいいので
    あるいはワルツ類を範囲にするフラリッシュを… (あれこれディフュージョンだな
    (0)

  6. #46
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    ヒーリングワルツの範囲とかこないかな。 虚無の風のワルツ版。
    TP120消費・リキャ90秒とかのまんま6倍とかでもいいので
    この場合、ヒーリングワルツを既存ワルツと別枠にしてもらわないと、100%クレームの嵐になっちゃいますね。
    (0)

  7. #47
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    ヒーリングワルツの範囲とかこないかな。 虚無の風のワルツ版。
    TP120消費・リキャ90秒とかのまんま6倍とかでもいいので
    あるいはワルツ類を範囲にするフラリッシュを… (あれこれディフュージョンだな
    PTメン全員回復したすぐにまた同じwsが飛んできて80秒以上棒立ちする未来しか見えませんが・・・
    (0)

  8. #48
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    踊り子は、盾役やアタッカーと一緒に敵を殴るより、詩人みたいに前衛と後衛の間を行ったり来たりして色々支援したほうがイメージに合ってる気がするんですが。
    開発の踊り子のイメージってどんな感じなんでしょ?

    ・サンバのデイズを廃止して歌みたいな範囲効果に変更すれば、リフレシュサンバとか追加して後衛支援もできると思うんですよね。
    ・PTメンバーが一定数以上の時+抜刀してる時に発動する潜在能力リゲインの追加(ソロでは発動しない)とか、何か条件がそろった時にリゲイン状態になるジョブ特性は無理なのかな~?
    (1)

  9. #49
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    ・剣の舞い
      
      使用間隔を5分 → 3分に変更
      
      能力値1につき使用間隔 -30秒 → サンバの効果時間にボーナスに変更


    ・扇の舞い
      
      使用間隔を5分 → 3分に変更
      
      能力値1につき使用間隔 -30秒 → ワルツの使用間隔を短縮に変更


    こうきたかーって感じですね・・・

    扇のワルツ短縮時間にもよりますが、メリポの振り直しですかー(つД`)
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  10. #50
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    何というか、踊り子に火力よこせ!なんて意見はここであるんですか?
    前に見た他武器云々も、どちらかというと各種武器のバランス調整に関する意見に見えるのですが・・・
    ここに来て意見してらっしゃる方々は、本当に踊り子が好きで、(叶うならば)一秒でも長く踊り子でプレイしたい!という方ばかりに感じられたのですが・・・
    できることなら、どんなコンテンツでも踊り子を(更にいえばどのコンテンツでも好きなジョブで)出したい!って話ではないのでしょうか。
    だからこそ、PTでの支援能力に関する話を皆で出し合ってるのですよね?

    ジョブ調整コンセプトが提示された時点で、現状の「尖った能力」はつまり「ソロで生き残る能力」なのだと思いました。
    この性能には満足していますが、できればオンラインゲームですし、PTで支援できる能力がほしい。

    そういった共通認識を我々がまず持たねば、開発の方々の意向は変えられないんじゃないか・・・そんな危惧を持ったので発言させて頂きました。
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