Mocchi - Community Team
10分に1発だけですが5振りすれば飛攻+25%ですか、良いのではないでしょうか?
やはり自分は5分縛りが多い狩人のアビリティで10分は長いと感じてしまいますが・・・。
この調子で新2Hが来る前にイーグルアイも見直しよろしくお願いします!
敵対心調整が重要なコンセプトになっている狩人では、なかなか使いにくいアビリティだと個人的には思っています
ウォリアーチャージ、アサシンチャージが15min>5min+追加効果となって使い勝手がとてもよくなっている中
10minリキャ+飛攻アップ、これは地味すぎると判断せざるを得ません
せめて同じようにリキャスト1/3程度にならないものでしょうか?ご一考お願いします
5振、弾丸一発で攻撃25%。
継続系のアビリティなら適正な威力だと思いますが、一発だけのアビリティだともう一声ほしいところだと思います。
不意打ちやウォーリアチャージのように目に見えて威力が伸びるアビリティにしてもバチはあたらないかと。
または単発系であれば、乱れのように、一発で大きくTP得られるようなアビにしても良いのでは。
(乱れとの差は、敵対心を低めで、すばやくTPを貯められる。)
高い矢弾を使っていても、他のアタッカーほど削ることができないのが現状なので
リキャストを3分にして貰えないでしょうか?
25%っていったらバーサクと同じですよ?1振りでそこまであがってもいいくらい。
あとは魔攻も同時アップとかならまだ使い道はありそうですが・・・
使用間隔10分は長すぎます。
せめて5分であればよいのですが、そのままなら使いません。
狩人は敵対心を考慮しつつ戦う必要があるので、使用間隔が短くなったからといって無闇に使えるわけではなく、
仮に使用間隔5分以下であっても過剰な性能だとは思えません。
やはりVWなど短期連戦が多い最近のヴァナ事情では1戦で1回使えるかどうか?
というところが焦点になっているようで、やはり「10分では長い!」という意見が多いですね。
そもそもグループ2が実装された際に
スタート15分:5振りして5分になるアビ
スタート20分:5振りして10分になるアビ
上記二つに大きく分かれていましたが、これはなぜなのでしょうかね?
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