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  1. #81
    Player saza's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    能力値1につき、暗黒魔法の詠唱時間 -10%

    能力値1につき、暗黒魔法の再詠唱時間 -5%


    また効果を見直した場合の暗黒版ファストキャスト(仮)は、エレメントセレリティと同様に詠唱時間のみ短縮となり、数値的にもあまり大きな値を持たせられなくなると見込んでいます。

    これは、現状の火力を維持したままドレインが連打できてしまうなど、あまりにも利便性が高すぎる状態になってしまうことを懸念しているためです。


    上記の例のような変更になっても構わないということであれば、ダークシールの効果見直しを検討してみます。
    という事ですが、自分的には実装予定の暗黒版ファストキャストの効果で
    再詠唱時間の短縮が-10%に満たない場合は

    能力値1につき、暗黒魔法の再詠唱時間 -5%

    の変更でも構わないと考えています。

    もしも暗黒版ファストキャストの効果で再詠唱時間の短縮が-10%以上あるのなら

    能力値1につき、暗黒魔法の詠唱時間 -10%

    のままでお願いします。

    なぜ-10%にこだわるのかといえば、装備ヘイスト上限25%と
    ヘイスト(白魔法)の15%に暗黒版ファストキャストの効果10%が
    加算されると丁度-50%の効果となり、暗黒魔法の再詠唱時間が半減するから。
    (サポ赤レベル49だとファストキャストランク3効果も加算され-57%相当)

    自分的には暗黒魔法の再詠唱時間は工夫することにより
    現状の半分くらいまで短縮できるのが丁度良いと考えています。
    まあ、再詠唱時間が短ければ短いほど良いのは言うまでもありませんが
    あんまり最初にやりすぎて後から弱体されるのが嫌なので^^;
    (2)

  2. #82
    Player Raurei's Avatar
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    Quote Originally Posted by hanagesin View Post
    であれば、現状の機能+以下でお願いしたいです。
    能力値1につき、暗黒魔法の再詠唱時間 -5%

    ドレッドスパイクなどは待ち時間が現実的でなく使えないから、使いやすくなって欲しいです。

    失礼…、-10%案をー5%に劣化するの?
    (0)

  3. #83
    Player ginann's Avatar
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    「再詠唱時間」のほうは「リキャスト」と書いた方がわかりやすいかもしれません。
    えーーーっと・・どっちが、あれ?ってなってきちゃった。
    (1)
    メインは暗黒

  4. #84
    Player shigeki's Avatar
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    >失礼…、-10%案をー5%に劣化するの?

    詠唱時間なら-10%、再詠唱時間にするなら-5%ってモッチーさん言ってましたよ。
    (1)

  5. #85
    Player Chisaty's Avatar
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    暗黒版ファストキャスト(詠唱30%短縮、再詠唱15%短縮)が導入されるなら、ダークシールの時間短縮はオマケ程度で良いと思います。
    あと実際にダークシールを使う機会は、ドレイン2との併用がメインで他に使う機会がほぼない状態で、リキャ短縮の効果が得られても5分に1回ドレイン2の短縮するだけのアビになるのでソロオンリーでも無い限り魅力的とは思いません。
    ファストキャスト+ダークシールの詠唱時間短縮で詠唱中断する可能性が大きく下がるメリットもあるので、応急的な回復手段として詠唱短縮の方が魅力的だと思います。
    (1)

  6. #86
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    全部一緒くたにファストキャストで調整しようとしないでさ、

    ・ドレイン、アスピル
    ・アブゾ(ステ)
    ・アブゾタック
    ・ドレスパ

    それぞれどの程度の魔法命中、詠唱時間、再詠唱がいいか
    別個に再検討したほうがいいんじゃなかろうかね。

    アブゾがどうって話で「ドレインガー」とか言ってもしょうがないかと。
    (2)

  7. #87
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    今更ですが1を読み返して気がついた。
    エントロピーって自分の提案したジョブ特性とほぼ同じ!!
    ちょっと嬉しいです(/ω\)

    暗黒版ファストキャスト実装無かったみたいですね。
    keiiさんが言うように魔法別に詠唱時間、再詠唱時間、ついでにアブゾステータスの効果の見直しして貰えた方が嬉しいですね。
    アブゾモクシャ(アブゾストアTP?)なんてのも・・・・・・((((゜Д゜)))
    (0)

  8. #88
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    魔法とは言えないかもしれませんが暗黒魔法に変身する魔法はどうでしょう?
    イメージとしてはFF7のヴィンセントのように怪物に変身して圧倒的な攻撃力で敵を撃滅する感じです。
    変身時間は暗黒魔法のスキルに依存して長くて一分間。
    リキャストは10分。
    凄まじい攻撃力で防御力も高めですが、変身が解けたら死んだ時と同じように衰弱状態になるというもの。
    使いどころによっては便利な魔法ですが、使い時を間違えたら衰弱状態になるのでリスクは高めです。

    変身できる魔法は何種類かあって使い分けができると面白いなと思います。
    たとえば精霊魔法に特化した怪物だったり、アイススパイクのように殴られると悪疫、毒、グラビデなどランダムに状態異常を敵にどんどん与えていく怪物など。
    リスクはその魔法に合わせて用意されるといいかなと思います。

    怪物はもちろん暗黒っぽいカオスなデザインがいいなと思います。


    なんて妄想してみたんですが、個人的には異質で面白いかなと思います。
    (0)

  9. #89
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    むしろそれを2hアビにするといいと思うッス。
    もう暗黒で2hアビ使ってる人、あんまし見たことないッスよ…
    もしくは学者みたく、2hアビ中だけ使える暗黒専用のちょー強い暗黒魔法を入れるとかっ
    (0)

  10. #90
    Player Aldo's Avatar
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    蓄積された与精霊魔法ダメージを、次の物理攻撃に上乗せ(+次の物理攻撃を魔法属性扱い)
    ……というアビリティを作れば、多段WSで真価を発揮しそうな気がしますがw
    (蓄積が精霊魔法限定なのは、暗黒魔法を含めると、威力が上がりすぎる為)

    イメージ的には、魔法と武器でのコンビネーション攻撃から、
    魔法で放出された精霊を武器に食わせて魔力を増幅し、魔法技を叩き込む感じですかね。

    ……ちょっと魔導剣士っぽい気もしなくはないですがw
    (1)
    Last edited by Aldo; 07-28-2012 at 06:09 PM. Reason: 脱字修正

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