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Results 41 to 50 of 121
  1. #41
    Player Kanakanaga's Avatar
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    武器に精霊魔法付与で、エン系とは違い追加ダメではなくて、属性+魔法に応じたD値を+するとかどうですかね。
    魔法剣士になっちゃいますが、これならアタッカーとして生き残れるのでは、と思います。
    あとは専用魔法+アビの充実をもっとして欲しいです。(ここまで読んでみて面白そうなアビ魔法いっぱい出てたので)
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  2. #42
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    タクティクスオーガのナイトやテラーナイト(暗黒騎士)にあるアビリティを実装するだけで
    ナイトも暗黒も格段に活躍の場が出来るのだがw
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  3. #43
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    エン系とは全く異なる方向の魔法剣欲しいですねぇ。
    RPGの王道なのに、魔法戦士が使えないとはどうなんでしょうね。

    Kanakanagaさんの案に加えて、物理攻撃を魔法属性に変化させて防御無視の
    攻撃を行うアタッカーっていうなら他の物理アタッカーとは違う特色がでそうですね。
    物理攻撃が利きにくい敵とか、敵の弱点属性を狙いながら戦闘するとか

    詩人のスキルみたいな感じで、武器スキルと精霊魔法スキルの合算値とかで魔攻・魔命の補正がかかるとかで
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  4. #44
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    Quote Originally Posted by Sibaraku View Post
    エン系とは全く異なる方向の魔法剣欲しいですねぇ。
    RPGの王道なのに、魔法戦士が使えないとはどうなんでしょうね。
    魔法剣士は青魔道士に統合されちゃったのですよ。
    AF3のデザイン的にもそれは明らか。
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  5. #45
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    ひとつ提案
    暗黒騎士が精霊魔法を相手に使ってもたかがしれている、魔法攻撃力UPの特性を追加したところで同じ
    そこであえて精霊魔法を自分に撃つことによって魔法を身にまとい、攻撃、防御に活用する。(具体的な効果はあいまいだけど・・・)
    エンやスパイクとはまた別な方向で。
    (2)

  6. #46
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    Quote Originally Posted by ruufa View Post
    ひとつ提案
    暗黒騎士が精霊魔法を相手に使ってもたかがしれている、魔法攻撃力UPの特性を追加したところで同じ
    そこであえて精霊魔法を自分に撃つことによって魔法を身にまとい、攻撃、防御に活用する。(具体的な効果はあいまいだけど・・・)
    エンやスパイクとはまた別な方向で。
    効果的には一定時間、自分に撃った魔法の反属性のダメージ軽減(劣化ストンスキンみたいな)とか、有効属性倍撃(通常物理+魔法属性ダメージ(物理のダメージ分)魔法属性なので各種耐性で魔法ダメージ分カット)見たいな感じですかね。例えばレジなければダメージ倍撃100%レジなら通常攻撃のままダメージ。なんかいい気がします。
    (1)

  7. #47
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    暗黒魔法A精霊魔法B+弱体魔法C
    精霊は赤より高く、弱体は白と同じ。スキルだけなら十分すぎるよね。

    私は、手のかかる修正よりも
    ブライン、グラビデ、ディスペル
    を、追加してくれるだけで十分です。
    (0)

  8. #48
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    ざっとしか読んでないので同じ案がすでにでてるかもしれないけど
    マジックバーストに特化させるというのはどうだろう。近接攻撃ができて連携ができ
    黒魔法が使えるのだから連携をしてMBで追加ダメージで削るという思想。具体的な案として

    バーンやチョークといった精霊弱体系を暗黒騎士への開放
    アブソ系の属性を暗黒スキル依存そのままに各ステータスに属するものへ変更

    追加ジョブ特性
    TP保存Lv60くらいから
    武器を持ちかえてもTPがリセットされない。

    マジックバースト効果アップLv50くらい?段階でもいいかも
    精霊魔法、暗黒魔法のみに有効。MBしたとき連携Lvに応じてボーナスを得る。
    精霊魔法であれば連携Lv*100を精霊D値に追加したものを基準としてMBダメージ計算
    アブソ系であればMBしたときに効果1.5倍、連携Lv倍分効果時間延長。
    精霊弱体系も効果2倍、連携Lv倍分効果時間延長。

    追加ジョブアビリティ
    クイックマジックリキャ3分
    次に唱える精霊及び暗黒魔法を詠唱時間無しで発動できる。
    ただし消費MP2倍、終焉アートマと違い魔法リキャストは普通に発生する
    (自分が連携〆したときもMBをさせるため。リキャ1分だと強すぎるので3分程度)

    机上的な魔法強化アビ
    使用すると机上と違いMPが徐々に減り、蓄積される。もう一度使用するとMP減少が止まりチャージ完了となる
    チャージ完了したあとに唱える魔法の威力アップ
    (200MP程を最大としチャージしたMPをそのままD値加算。アブソ系や弱体であれば効果時間消費MP秒延長)
    (2)

  9. #49
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    sitoneさんのクイックマジックを見て思いついた魔法方面強化?アビ

    事前詠唱(仮:かっこいいアビ名が思いつかない・・)

    このアビ発動のあと魔法ターゲット対象がなくても魔法を唱えることができる。魔法発動まで魔法詠唱が終わった場合、効果は発動せずにストックされる。このとき魔法は詠唱済みにならない(リキャスト発生せず)。もう一度同じ魔法を唱えようとすること(orアビをつかうこと)で瞬時に魔法発動(この時に魔法リキャスト発生)。

    ちょっと分かりにくいかもですが、事前に魔法を詠唱しておき、いつでも好きなタイミングで魔法が発動するようにしておくことですぐに欲しいドレスパや連携締めた後に狙うMBにも対応できるかなと。
    アビのリキャは一分くらいでストックできる魔法の数は3種類(同じ魔法はストックできない)くらいできると面白そうです。
    (6)
    Last edited by nippnjin; 06-23-2011 at 10:37 PM.

  10. #50
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     暗黒の魔法関連のアイデアも面白いアイデア出てますね・・・w凄く面白いアイデアなんですけど、ソコまでテクニカルに魔法を駆使するのは別のジョブで良いんじゃないのかなって気になるのは私だけでしょうか・・・・w

     しかしまぁ、物理面で今が限界というならそういった方向もアリかも・・・ですね・・・!

     でもたぶん他のジョブスレに同じ内容書き込んだほうが食いつき良いような気もしなくもないですwでも面白いので賛同(イイネ!)はさせていただきますw
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