強化アイコンを見ても一目で効果が判別できないものが多々あります。
一目見てわかるように修正してほしいです。
例えばMP最大値アップの効果とリフレシュの効果のマークが同じだったりとか…
峡者の薬の効果のマークもわかり辛いです。
他にもありましたら書き込んでもらえればと思います。
強化アイコンを見ても一目で効果が判別できないものが多々あります。
一目見てわかるように修正してほしいです。
例えばMP最大値アップの効果とリフレシュの効果のマークが同じだったりとか…
峡者の薬の効果のマークもわかり辛いです。
他にもありましたら書き込んでもらえればと思います。
Last edited by Voodoo; 02-27-2012 at 09:45 PM.
他のスレッドでも書いたことですが、ファランクスもそろそろアイコンを変えてもいい頃ですよね
普通のヒュム子に戻ります・・・><まあそのなんだ・・・お疲れさん
これは本当にそうですね。
例えば戦/侍ですとか戦/モですとか、使用アビリティが多いのにほとんどのアビリティが上矢印なので、
常時効果を発揮させていたいリタリエーションや八双のアイコンがどれがどれなのか分からなくなることが非常に多いです。
ひとまずの所は、効果時間>=リキャスト時間の常時発動させられるアビリティのアイコンについて、独自グラにしてもらえると助かります。
暗黒のアイコンは専用にしてほしいです。
手動で切る機会多いのに、ラスリゾ、バーサク、ウォークライ、エンダークなど混同するアイコンが多いです。
というスレを昔立てました。
あ、探さなくていいです(´;ω;`)
ふと思ったけど、アイコンってアニメーションさせることは出来ないのかな?(アニメGIFみたいに)
時々キラっと光るとかの演出的なアニメがあれば、見た目が似てるけど違うってのが
わかりやすくなるアイコンもありそうな気がします。
リジェネとリフレシュのアイコンも判りづらいです。
形を変えるのは難しいかもしれないので、色を変えるなどの対応をお願いしたいです。
こんにちは。
現在開発中のWindows版専用の新しいUIでは、強化アイコンやアビリティ、魔法などのアイコンを解像度を上げて作り直す予定です。これらのアイコンはメモリーに常駐する必要があるため、残念ながらPS2/360版では常駐メモリー不足によりアビリティや魔法のアイコンを同じ仕様にはできませんが、強化アイコンについてはWindows版と同様の新しいものに差替える予定です。
たとえばご指摘のリジェネとリフレシュについてはこんな感じ。
SPアビリティなどもジョブごとに
どれが何だかわかりますか?なおデザインは現在まだ全て仮の状態です。
その他の魔法やアビリティも可能な限り固有のグラフィックに変更していきます。
この目的は、以前からリクエストのあるマクロパレットにアイコンを表示して常駐化させ、クリッカブルにすることにあります。
またWindows版についても新UIが動かせる環境については10年前の必須環境よりも少し引き上げがされる見込みです。と言っても比較的最近のPCなら標準的なレベルだとは思います。
詳細が固まり次第またご連絡いたします。
Hiromichi Tanaka SQUARE ENIX Co., Ltd.
つ、使い魔にもアイコンあるんですね
期待しておりますので作業頑張ってください
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