Page 3 of 3 FirstFirst 1 2 3
Results 21 to 24 of 24
  1. #21
    Player Aero's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Posts
    417
    Quote Originally Posted by hazimekaneda View Post
    ナイトにナイト版挑発を追加すればいい
    挑発といっても敵の注意を惹きつけるのではなくて、味方のヘイトを吸収するもの
    ナイトは敵対心が下がりにくくて敵のヘイトを高いレベルで保つ能力には長けている
    反面、味方にターゲットが移ったときに、それを奪いかえす能力には長けていない
    そこで火力という考えになるんだろうけど
    ナイトにも挑発を追加して味方のヘイトを貰えば、タゲを奪いかえすことが可能
    戦士の挑発と同じ30秒アビにして、味方のヘイトの全部もしくわ半分を吸収する
    3つめのメリポのカテゴリーに追加してもいいし、吸収する割合もメリポで増やすようにすればいい
    これでアタッカーは力をセーブすることなく全力で戦えるし、ナイトも盾として微妙な今の状況から抜け出せる
    赤だとソロでしか活躍の場面のないストライをナイトが持てばパーティープレイでも役立つから、もちろん追加は歓迎だ
    次はコラボレーターよこせ。ですか。
    さすがは上位ジョブ、ナイト様ですね。
    (4)

  2. 05-07-2012 04:40 PM
    Reason
    上位というのが誤解を招いたみたいだ、

  3. 05-07-2012 06:09 PM

  4. #22
    Player OO_Dirna's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Posts
    871
    すでに似た意見は別スレでもだされていますが
    仮にナイトがコラボレータを使えても
    一瞬で揮発ヘイトMAXになる現状バランスではスズメの涙なんですよね。

    そもそもナイトがみんなを保護するのだ守るのだ概念は
    コンテンツ側から全否定されていて
    見た目としても爽快感がなく多数のユーザーに否定されていて
    やれるのは囮、ひきつけ役。

    それでいて火力方面の強化はどうかなあという感じですので
    そのほかでテコいれでやれることといったら・・・。
    (1)

  5. #23
    Player raiya's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    28
    Character
    Raiz
    World
    Fenrir
    Main Class
    MNK Lv 5
    ナイトにストライ良いですね~ざっと読んでる限り、ナイトに火力は不要って意見もチラホラ・・・というよりもナイトばかり調整されてって妬みみたいな言動も見られてそれはそれで他ジョブの立場になってみると気分的にも解らない事はないです。実質ジョブ特性やアビリティ合わせれば一番多いんじゃないかと思います。(間違ってたらごめんなさい)
    逆にこれだけ防御方面への強化してきて、ナイトいらねw ナイトは雑魚キープだけしてろってのも悲しい限りですねw強化の方向性が間違ってたとも見るべきなのでしょうか?
    後ナイトが周りのヘイト吸収ってまるで暗黒さんみたいなイメージになっちゃうから実現不可能なのかなとおもいます。
    (0)
    Last edited by raiya; 05-08-2012 at 06:12 PM.

  6. #24
    Player Sarasa's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    サンドリア王国
    Posts
    379
    ストライは、要らないです。

    久しぶりにフォーラム参照。
    スレの最終履歴が古いですが、ナイトの意見など少々見たので、ストライについて挙げておきます。

    強化魔法自体、硬化時間が、コンポージャーがあって、初めて、複数がけを詠唱者自身が、恩恵を得て使える物になっている。
    ナイトの場合、サポ赤などで、強化魔法複数使ったりもしますけど、やはり、硬化時間が短いため、強化掛けなおしが多いと、
    どうしても詠唱に時間を取られ、手数が減ってしまうというのが大きな痛手となる。
    繰り返し掛けなおす魔法は、ファランクスとエンライトだけで十分かと。

    ナイト自信が強化を詠唱するものについては、常時クイックマジックでも無い限り、強化魔法漬けは、厳しいと思います。
    あったらあってで、使えるし、使うとは思いますけどね。使えるのはソロだけじゃないかな。
    それでも、アビリティ使い切るのも難しい状態であるし、今必要なのは、ジョブ特性追加の方という気がします。

    既存の他ジョブにあるアビリティと同じ物を付けろとは言わずとも、ナイトらしく、盾発動に絡ませた、新ジョブ特性でもいいような。

    ジョブ特性の手数としては、ダブルアタック、トリプルアタック、装備効果等にあるクワッドアタック、あとは、攻撃ミスを補完する残心、カウンターがある。
    直接手数が増える、ダブルアタックなどと違う、残心、カウンターのような手数の増やし方でも良さそうです。

    盾で防御した場合にのみ、時々、カウンターとか、通常のカウンターと違いを持たせて、モンクの特徴を殺さないようにするとかね
    特性の名前も、普通のカウンター効果の重ねもない。というのでも良いでしょう。

    カウンターじゃなくても良い。盾で防御すると、複数攻撃の機会を得るでも良いかなと。

    こんな具合で、普通にダブルアタック付けるとかじゃなくて、他のジョブと異なるものでナイトに複数回攻撃の特性を付けたら今よりいくらかマシになると思います。
    それと、盾を絡ませるのには、一つ大きなポイントがあります。
    両手武器を持っても、効果を得られず、他ジョブ両手武器装備での複数回攻撃と被らない。
    特徴を殺さないという点が大きなポイントになるので、その点さえあれば、微妙な効果ではなく、ガッツリと効果乗せても、良いのではないかと思います。

    こんな物があれば、ストライより、恩恵を得られるし、手間も無い分ありがたいかなぁと。
    (0)

Page 3 of 3 FirstFirst 1 2 3