Results 1 to 4 of 4
  1. #1
    Player Keyco's Avatar
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    サンドリア
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    ファントムロールのアイコンについて。

    書く場所が思い当たらなかったのでジョブ板に(´・ω・`)

    要点をまず書くと
    " ロールの出目をアイコンに表示出来ないか? "
    と言う点です。

    例えて言うなれば空蝉の術の様に
    アイコン横に小さく数字で表すと言う事です。

    ログやエフェクト表示をする事で現在も出目の確認は可能ですが
    最近では特に乱戦状態(重くて落ちる人も居る程)になる事が多いじゃないですか?
    その為エフェクトをきりたい人もいるでしょうし。

    ログも弱点の確認やそれぞれの動きの確認、
    敵の行動の確認の為にログはカットしない事が多いですし。
    出目確認の為にログを追うのは億劫ですよね。

    コルセアがもっと柔軟に動く為にも
    戦闘に集中出来る様に分かり易く出来たらな、と思いまして。

    皆さんはどう思いますか?
    良ければ意見を聞かせて欲しいです。

    そして、
    可能であれば開発さんも検討をして頂けたらと思います。
    (7)

  2. #2
    Player ___'s Avatar
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    うぃんだす
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    そうですね、数字が出るのも良いですが

    ・自分で出した11→太枠付きで金色のサイコロ
    ・他人が出した11→枠無しで金色のサイコロ
    ・自分が出したラッキーNo→太枠付きで赤色のサイコロ
    ・他人が出したラッキーNo→枠無しで赤色のサイコロ
    ・自分が出したアンラッキーNo→太枠付きで灰色のサイコロ
    ・他人が出したアンラッキーNo→枠無しで灰色のサイコロ

    くらいで、色分けされてる程度でも良いかもしれません。
    (カラフル過ぎると目が痛くなるので11だけでも良いかもしれませんが)
    (2)

  3. #3
    Player POKIEHL's Avatar
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    確かにアイコンだと助かりますね~

    着替えが絡むと画面上の出目表示は消えちゃうことも多いですし、
    ログの場合だと1行目に出目のログが出て、
    PTメンバー1に〇〇ロールの効果!
    PTメンバー2に〇〇ロールの効果!
    PTメンバー3に〇〇ロールの効果!
    PTメンバー4に〇〇ロールの効果!
    PTメンバー5に〇〇ロールの効果!
    PTメンバー6に〇〇ロールの効果!
    という流れの表示になるので、
    その後ちょっとログが流れるだけで完全に出目のログが埋没しちゃうんですよね。
    こうなるといちいち過去ログを開いて戻らないと確認できませんから不便です。
    (0)

  4. #4
    Player Drake's Avatar
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    いい効果(11とラッキー)、並の効果、アンラッキー
    の3段階ぐらいでもいいのでこれは欲しいですね。
    (0)
    I was a mentor. When its a baby-sitter, didnt u misunderstand me?
    Its HINT that u r given me, and isnt ANSWER. Plz make trial & error.
    Without taking the faultfinding , without ending it by a complaint -
    I want to suggest. Will u approve of me?
        狩ナ戦詩侍青暗モシ赤黒99 コ96 忍白踊49 獣40 竜か召37 学00
        錬80 調70 木骨革裁鍛60 彫48 釣27 釜01