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  1. #51
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    Quote Originally Posted by ZACZAC_DOG View Post
    あれ、ここってアサシンチャージ専用スレでしたっけ?
    ウォリアーチャージの意見は触れもされませんが
    前回触れて頂けませんでしたので、次はと期待していた訳ですが残念です。
    現在の案は「メリポを振っても80%効果がない」と言えます。
    魅力的なアビに仕上がっているかどうか、お考えください。

    反対意見も少ないようですので、現行案で・・・・という流れですかね。残念です。
    (3)
    Last edited by setu; 02-28-2012 at 10:54 PM.
    祝新ディスク

  2. #52
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    こんにちは。

    アサシンチャージについてのご意見ありがとうございます。

    2つの調整案については、現状それぞれに支持する意見があるようですが、当初の案(4回攻撃になる確率アップ)を希望する声のほうがやや多いようですので、今週のテストサーバー更新ではひとまず当初の調整案での導入を行います。

    テストサーバー導入後の使用感を踏まえつつ、引き続きご意見をいただければと思います。
    どちらの案にしたところでメリポを2段目以降振る価値がない、フェイント・オラステからメリポを奪えるほどのインパクトがない微妙な変更なのでどうでもいい。5分アビへの変更ということでお願いします。

    ダメージアップとかクリティカル、再使用時間短縮など、いろいろ代案出ても無視して強行ということで、アサシンチャージに振ってるメリポを切り崩せる日がいつかと首を長くしてお待ちしております。
    (1)
    Last edited by Razoredge; 02-29-2012 at 01:22 AM.

  3. #53
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    多いですので、ひとまず当初の・・・っておかしいですよね(;´・Д・`)

    多いようですが、ひとまず当初の調整案を導入して、様子をみさせてください
    でしょ
    (2)

  4. #54
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    テストサーバのアビリティに
    アビリティ
     不意打ち
     だまし討ち
     アサシンチャージ旧
     アサシンチャージ1案
     アサシンチャージ2案
     とんずら
    とか。。比較できる形で実装ってのは厳しいのでしょうか?(´・ω・`)
    使い比べられれば。。実のある意見も出るとは思うんだけど。
    (4)
    Last edited by algal; 02-29-2012 at 03:24 AM.

  5. #55
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    Quote Originally Posted by algal View Post
    テストサーバのアビリティに
    とか。。比較できる形で実装ってのは厳しいのでしょうか?(´・ω・`)
    使い比べられれば。。実のある意見も出るとは思うんだけど。
    WSへの影響度をテストしたいのですが、5分縛のほうもなんとも・・・・。
    リキャストが回復するテストサーバー用コマンドとかありましたっけ?

    テストサーバーに応募しました。WSノックにいってまいります
    (1)
    祝新ディスク

  6. #56
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    テストサーバーで一時間ほどかけて、10本スチールサイクロンうってきました。
    サポ侍 石火之機でTP100固定打ち。アビセア ミザレオで蜘蛛。極彩+無情+要塞
    STR103+27 DEX97+9 VIT83+58 攻撃657 武器ウコンバサラLv85 防具AF3+2 アクセはなし
    WC5振り

    DA無しだと得TP17でした。オーバーキルはありません。
    得TP ダメージ
    18 1554
    18 1518
    18 1507
    18 1452
    18 1490
    18 1444
    18 1397
    18 1439
    18 1443
    18 1562

    トリプルのった時の威力アップの確認目的だったのですが、発動しているように見えない・・・・・。
    スチサイじゃだめなんでしたっけ?

    命中補正時のテストデータとして残します。
    ----------------------------------------------------
    3/3再試験実施

    TP ダメージ
    18 1682
    18 1304
    18 1384
    20 1865←被弾による得TP+1があるかも
    18 1388
    18 1398
    18 1239
    18 1601
    20 1796
    18 1379

    おまけ TP300スチサイ
    1671 1852 1931 1580 2155 1691 1867 1637 1708
    TP300+DA
    2135
    (1)
    Last edited by setu; 03-03-2012 at 11:04 AM.
    祝新ディスク

  7. #57
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    時々TAで使ってみた所感
    30分に一回くらいは発動を見ることができます。
    発動すると目に見えて威力は伸びる感じ。

    うーん、確かにTA出れば強いのですが
    1、高威力のWSが求められるHNM戦で発動が当てにできない。(30分以上の戦闘が想定できませんし、ウォリアーチャージは短期決戦用の性格が強いかなと)
    2、他のTAと発動率が積み重ねできない。(装備を工夫する余地がない)

    ランダム要素のDAを100%にするアビにさらにランダム要素を追加するのがどうしてもしっくりこないんですよね・・・。
    (1)
    祝新ディスク

  8. #58
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    こんにちは。

    それでは、ウォリアーチャージ/アサシンチャージともに当初の変更案に沿って、以下の内容で今月のバージョンアップでの導入に向けて作業を進めていきたいと思います。
    • 変更後の効果
      • ウォリアーチャージ
        • 使用間隔を15分 → 5分に変更
        • 能力値1につき使用間隔 -2分30秒 → 3回攻撃になる確率 +5%に変更
      • アサシンチャージ
        • 使用間隔を15分 → 5分に変更
        • 能力値1につき使用間隔 -2分30秒 → 4回攻撃になる確率 +5%に変更

    フィードバックありがとうございました。
    (17)
    Mocchi - Community Team 

  9. #59
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    すでに質問や回答があったならスミマセン。

    AF3(エンピリアン装束)のラベジャーアーマーやレイダーアタイア一式には、
    ダブルアタック・トリプルアタック発動時にダメージボーナスが得られる効果が付いていると思います。
    (他の装備にもいくつか付いていますけど)

    レイダー一式を付けてアサシンチャージで4HIT攻撃が出たときには、AF3の3倍撃の判定がされないってことでいいのでしょうか?

    「トリプルアタックダメージアップ」装備で固めているような人が現実的にいるのかは分かりませんが、
    最大ダメージに挑戦しているときなどに、このメリポ仕様変更が逆に邪魔にならないかと気になったもので。
    本実装前に公開できる内容でしたら、回答していただけたら幸いです。
    (3)

  10. #60
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    こんにちは。

    それでは、ウォリアーチャージ/アサシンチャージともに当初の変更案に沿って、以下の内容で今月のバージョンアップでの導入に向けて作業を進めていきたいと思います。
    • 変更後の効果
      • ウォリアーチャージ
        • 使用間隔を15分 → 5分に変更
        • 能力値1につき使用間隔 -2分30秒 → 3回攻撃になる確率 +5%に変更
      • アサシンチャージ
        • 使用間隔を15分 → 5分に変更
        • 能力値1につき使用間隔 -2分30秒 → 4回攻撃になる確率 +5%に変更

    フィードバックありがとうございました。
    こんばんは。既出の質問でしたら申し訳ありません。
    1点気になったのですが

    ・トリプルスダガー
    ・ASプーレーヌ+2
    ・デモンリーリング
    ・チナーズベルト

    上記の装備(他にもあるかも)に付与されている、トリプルアタックダメージアップ
    の効果をアサシンチャージで狙って発動させられた訳ですが
    クワッドアタックが発動してしまった場合、この効果はどうなるのでしょうか?
    もし、効果が得られないのであれば、上記の装備群の存在意義は非常に微妙な物になると思うのですが如何でしょう?w

    また、レイダー装束のコンビネーションの倍撃もクワッド発動時に乗らないのであれば
    なんか非常に微妙な能力になってしまう気がします。
    こちらのコンビネーション効果は 倍撃が乗る確立と、クワッドが発動する確立の差で
    ペイできそうな気もするので目をつぶれそうですが
    最初に上げた装備群に関してはちょっと使いどころが見出せない状況に陥りそうなのですが・・・

    同様に戦士のダブルアタックに関しても

    ・WRクウィス+2
    ・ウィドウメーカー
    ・ウォリアーアーマー

    これらにダブルアタックダメージアップが着いています。
    WRくうぃす+2の効果が乗らなくなるのは戦士さん的にどうなの?w

    このへんどうなるのか考えているか分かりませんがご返答頂きたいところです。
    (4)

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