Page 3 of 7 FirstFirst 1 2 3 4 5 ... LastLast
Results 21 to 30 of 61
  1. #21
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    361
    Quote Originally Posted by ZACZAC_DOG View Post
    命中が駄目なら、ダメアップも良いですね
    物によって有利不利が無く恩恵ありそうですし
    それかAC自体にシーフならではの不意打ちをつけてもいいのかも。
    世界観とかバランスはちと考えずに言ってますけれどね!

    例えばメリポを振った段階で不意打ちのステ補正を25%>50%75%100%のような感じや

    またシーフの別スレで投稿したのですが、30sec~1minあたりの効果時間にしてもらい、メリポ段階でTA率の上昇などでもいいのかなと思います。

    戦士についてですがウッコが弱体されたのもあるので、思い切ってTPボーナスなどはどうなのでしょうか。
    段階的にボーナスを増やす感じです。
    これならウッコに限らず色々な武器でも応用が利くのではないかなと思います。

    バランスの懸念やちょっと個人的に偏った感じで突っ込みどころもあるとは思いますが、ちょっと夢のあるお話もいいのかと思いました。
    (2)

  2. #22
    Community Rep Mocchi's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,273
    こんにちは。

    Quote Originally Posted by 7-phantom View Post
    ■簡単なまとめ
    ・HIT数が1振りの時点で完全にキャップに到達している場合は当然5振りの恩恵ゼロ。
    ・HIT数が1振り+DAでキャップに到達する場合、5振り恩恵は単純に下がる。
    ・WSの倍率そのものが高い(HIT数期待値が高い)ほど5振りでの総ダメ増加率は下がる。
    ・よって、1HIT辺りのWSDが高く総倍率が低めの両手武器の恩恵は大きいが真逆の短剣には恩恵が薄い。
     ルドラマーシーでもウッコレイグラと比較して大体半分くらい。
    ・ついでに言うとシーフは不意だまによる初段クリダメージ比率が大きいので不意だまに乗せるとより恩恵が薄まる。
     敵が硬ければ硬いほど特に。

    開発さん、これやっぱシーフには向いてないです・・・
    setuさんの案と上記効果を基準に考えたらダメボーナス+4%くらいで
    丁度戦士とシーフの効果比率が同じくらいになるんで、これでどうでしょう?

    出来れば+振り数×2%のMAX+8%あればいいなぁ
    多段の場合、ご指摘のような攻撃回数の懸念は確かに考えられます。
    短剣のウェポンスキルで現状可能性があるのはダンシングエッジとエヴィサレーションのみで、その他のウェポンスキル/通常攻撃には恩恵があるのでこの案を採ったわけですが、更に考慮するのであれば、シーフについては当初予定していた命中率引き上げの効果に戻すことを検討します。
    その際、懸念点として挙がっていたウェポンスキルの処理については、全弾に乗せる方向で対応するようにします。

    それぞれの場合のメリットは以下のようになるとお考えください。
    • 効果を元に戻した場合:命中確率が上がることでダメージが安定します。
    • 新しい効果の場合:攻撃回数の増加で最大ダメージが伸びる可能性があります。
      (ただしダンシングエッジとエヴィサレーションのみ攻撃回数が頭打ちになる場合があります。)
    どちらの効果がより良いかは、広くご意見を伺ったうえで検討して決めたいと思います。


    なお、ダメージアップ効果のご提案についてですが、アサシンチャージの基本的な方向性が攻撃回数の増加にあるので、それを維持する形での調整にしたいと考えています。ご了承ください。
    (25)
    Mocchi - Community Team 

  3. #23
    Player 7up's Avatar
    Join Date
    Feb 2012
    Posts
    41
    Character
    Brigadier
    World
    Odin
    Main Class
    RDM Lv 43
    他のWSの選択肢も出てきそうなので、個人的には新しい効果のほうが嬉しいです
    (7)

  4. #24
    Player 7-phantom's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    359
    迅速なお返事ありがとうございます。

    シーフの場合、片手メインである事や新WSがAGI補正で命中を伸ばしにくい点も含めて
    フェイント等の命中補助があるとはいえあまり命中面で優秀という訳でもないですし、
    常時完全に不意だまとWSを併用できるとも限らないので
    今後ハイレベルな敵との戦闘を前提にするなら私としては命中の方がありがたいですね。

    ただ、アサシンチャージのメリポ効果におけるコンセプトとして「攻撃回数の増加・安定」をベースに考えるなら
    他にも何か妥当な調整案があるかもしれませんね。
    せっかくのお休み期間ですし、代案に関してもちょっと考えて見たいと思います。
    (0)

  5. #25
    Player Popoco's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    172
    Character
    Tiyuyu
    World
    Phoenix
    Main Class
    MNK Lv 51
    戦士とシーフでは元となるジョブ性能が大きく違うので別々にスレッドを立てるべきだと思います。
    (8)
    サーバ統合で名前が変わりました(゜ーÅ)

  6. #26
    Player setu's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Posts
    162
    Character
    Setuco
    World
    Quetzalcoatl
    Main Class
    WHM Lv 99
    シーフさんには、多段+片手武器の特性から命中の増加というのがよさそうですね。
    ちなみに、不意玉と併用した際に必中効果との兼ね合いがどうなるか気になるとこです。

    さて、一方両手武器メインな感じの戦士ですが、必要な命中を確保せずにコンテンツに参加するというのも考えにくいので有効性が低いように思いますがみなさんどう思われますか?
    (1)
    祝新ディスク

  7. #27
    Player setu's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Posts
    162
    Character
    Setuco
    World
    Quetzalcoatl
    Main Class
    WHM Lv 99
    Quote Originally Posted by Popoco View Post
    戦士とシーフでは元となるジョブ性能が大きく違うので別々にスレッドを立てるべきだと思います。
    残念ながら今回は言及がありませんでしたので、いましばしこのスレで煮詰めてみましょう
    (4)
    祝新ディスク

  8. #28
    Player 7-phantom's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    359
    Quote Originally Posted by setu View Post
    シーフさんには、多段+片手武器の特性から命中の増加というのがよさそうですね。
    ちなみに、不意玉と併用した際に必中効果との兼ね合いがどうなるか気になるとこです。

    さて、一方両手武器メインな感じの戦士ですが、必要な命中を確保せずにコンテンツに参加するというのも考えにくいので有効性が低いように思いますがみなさんどう思われますか?
    いちおう「シーフについては」と前置きされてますし
    戦士に関してはDA時々TAの方で問題無いと認識されてると思いますよ。
    実際、戦士でどちらがいいか?と聞かれたら時々TAの方がよさそうですしね。
    (2)

  9. #29
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    655
    ウォリアーチャージは命中率を攻撃力+%にして全段適用

    アサシンチャージは全段にクリティカルが乗る確率で1段階につき5%


    これで検討できないでしょうか?
    (0)

  10. #30
    Player Heatguyj's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Posts
    357
    Character
    Heatguyj
    World
    Quetzalcoatl
    Main Class
    WAR Lv 99
    Quote Originally Posted by setu View Post
    シーフさんには、多段+片手武器の特性から命中の増加というのがよさそうですね。
    ちなみに、不意玉と併用した際に必中効果との兼ね合いがどうなるか気になるとこです。

    さて、一方両手武器メインな感じの戦士ですが、必要な命中を確保せずにコンテンツに参加するというのも考えにくいので有効性が低いように思いますがみなさんどう思われますか?
    シフ99持ちとしては命中UPは余り使い道が無いです・・・
    なぜならばリキャスの関係上まどわす+不意打ちとセットで使うことが多い為命中+しなくても問題無いのですよね。
    エヴィ、ダンスは確かに恩恵が薄いですが無い訳ではないので個人的には回数UPの方が嬉しいですね。
    Tajetosi さんのクリ率UPとかも良いですね~ただ不意打ちとの相性考えるならクリダメUPとかも良いですね。
    (5)

  11. 02-25-2012 12:26 AM

Page 3 of 7 FirstFirst 1 2 3 4 5 ... LastLast

Tags for this Thread