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  1. #1
    Player Menunu_Ifrit's Avatar
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    限界突破クエスト(すべての高い山に登れ、限界5、最後の試練!)の進行条件が変更されるようです。
    リンク限界突破クエストの調整について
    限界突破クエスト「最後の試練!」のBFで使用できる「しっぽ亭特製漬物」の調整案は以下の通りでした。
    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    こんにちは。

    バージョンアップの直前に実施した調整には「混雑の緩和」と「勝率の引き上げ/より少ない人数でクリア可能に」という二つの意図がありました。

    このうち前者に関しては解消されていると見ていますが、後者について、現状の難易度でも難しいという意見がある/クリアできていない人がいることを鑑み、弱体アイテムの効果をもう少し引き上げる調整を行います。

    具体的には、以下のような変更を考えています。
    • 効果時間の延長
    • 逃げ回らなくなる
    • 効果時間中は通常攻撃も行わなくなる
    • 効果が切れた直後にウェポンスキルを連続使用しなくなる

    調整案についてご意見がありましたらぜひフィードバックをお願いします。
    相手が逃げ回ることで近接攻撃が行えず、弱体アイテムを使用しない状態でのダメージキャップがあることから
    両手武器を一番得意とする前衛が活躍できず、攻略PTに入ることも厳しい状態になっていたので、
    上記の調整案が発表されてこれでやっと暗黒騎士や竜騎士、侍などがメインジョブでも問題なくクリアできるようになると思っていました。
    たとえゆっくりであっても動き回る相手に近接攻撃を行うことはできませんので、
    当初の案通りに相手が逃げ回らなくなるように再考願います。

    ほかの限界突破クエストについては特にいうことはありません。
    しいて言えば「すべての高い山に登れ」でだいじなものを入手する???を常時表示とのことですけど、
    氷石を守っているNMを倒さないとどのみちだいじなものを手に入れるのは難しいと思いますので
    緩和になるのかはちょっと疑問に思っています。
    (22)
    Last edited by Menunu_Ifrit; 02-23-2012 at 10:07 PM. Reason: 一部表記に誤りがあったため

  2. #2
    Player Pyonsama's Avatar
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    「怯えて逃げ回らなくなったところを前衛全員でフルボッコ」だと思ってたのに・・・


    追記(するほどのことでないかもですが):
    限界2の調整については反対しませんが、限界5は・・・ドロップ率上がるだけ?
    アトルガンジョブは多少は救済になってるんでしょうか・・・
    (11)
    Last edited by Pyonsama; 02-24-2012 at 12:01 AM.
    普通のヒュム子に戻ります・・・><まあそのなんだ・・・お疲れさん

  3. #3
    Player KitsuneUdon's Avatar
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    サンドバックを殴ってクリアしたいわけじゃない
    みたいな投稿があったのを間に受けたのかもしれませんね。

    ただレスを辿ると明らかに「移動すると前衛が殴れないんだ」というように
    移動しない方向での調整を望んでいる方が過半数ではありましたが
    (14)

  4. #4
    Player kappappa's Avatar
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    で、ソロでクリアできるん?
    (16)

  5. #5
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    <最後の試練>
    逃げ回る速度が徐々に遅くなっても結局は前衛の人が殴れない状況に変わりは無いのでは?
    逃げないようにするでは駄目なんですか?
    (17)

  6. #6
    Player Raia's Avatar
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    すべての山に~は常時出てるという事は、ブリストリレイズ特攻などで
    ソロで取れる可能性がでてきましたね。そんなに手間ではないので
    シャウトすれば誰かしら手伝ってはくれると思いますが
    ソロ可能の可能性がでた事に意味があるかな。

    最後の試練に関しては、「サンドバックはやめて!」っていう案との折衷案かなぁ。
    徐々に遅くなるということで前衛の攻撃ヒットできる状況ならいいのですけどね。
    現状上がってる作戦は総て可能だし、連続魔スタンで押さえ込むのも移動速度が
    減るという事であれば楽になると見ていいかもしれませんね

    気になるのは弱体アイテム中のカウンターや通常攻撃については触れられていない
    という事は現状通りかな。コレが地味に厄介でしたが・・。
    走り回ること自体を辞めなかったのはアイテムの効果台詞のせいだったりして(笑)
    とりあえずは実装されてみないとなんとも言えませんね、コレに関しては。
    (2)

  7. #7
    Player Raurei's Avatar
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    徐々に遅くなる……殴れる速度になったら正気にもどるのですね……
    と想像してしまいました…。

    逃げ回らず攻撃をしてきますが極端に命中がおちていてほぼ当ててこない(あまりの恐怖に腕が震えるような)
    当てられてもほぼダメージを受けない、などの効果はいけないのでしょうか…。
    (11)
    Last edited by Raurei; 02-23-2012 at 10:20 PM.

  8. #8
    Player Rinn's Avatar
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    なんだかがっかりましした。
    変な事しないで、↓の対応をすぐにやってください。

    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    こんにちは。

    バージョンアップの直前に実施した調整には「混雑の緩和」と「勝率の引き上げ/より少ない人数でクリア可能に」という二つの意図がありました。

    このうち前者に関しては解消されていると見ていますが、後者について、現状の難易度でも難しいという意見がある/クリアできていない人がいることを鑑み、弱体アイテムの効果をもう少し引き上げる調整を行います。

    具体的には、以下のような変更を考えています。
    • 効果時間の延長
    • 逃げ回らなくなる
    • 効果時間中は通常攻撃も行わなくなる
    • 効果が切れた直後にウェポンスキルを連続使用しなくなる

    調整案についてご意見がありましたらぜひフィードバックをお願いします。
    わざわざなんで、劣化した案を持ってくるのかさっぱり分かりませんが、なぜ元のスレでこうなることを報告しなかったのでしょう?

    Mocchiさん、

    この件であなたが報告したものが最低2回、違っていましたが、これについてなにも言及がありませんでした。
     
    大変かもしれませんし、実際の実装時当初と変わることがあり、コントロールしきれないのかもしれません、
    しかし、、以前に報告したことが後に変更されるのであれば、報告した人がフォローするのが筋だと思います。

    大変失礼ながら、責任ある対応には見えませんでしたので、以後ご注意願います。
    (20)
    Last edited by Rinn; 02-23-2012 at 10:24 PM.

  9. #9
    Player leonberger's Avatar
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     限界5の証、 ドロップ確率の引き上げ。

     あの・・・ シーフの場合 「ぬすむ」んですが そこも調整されますか?
    それとも スルーしますか? 
    (12)

  10. #10
    Player Vorpal_Bunny's Avatar
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    ついでに「限界への挑戦」もソロだときっついので難易度調整してほしいです。
    (5)

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