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  1. #11
    Community Rep Mocchi's Avatar
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    こんにちは。

    「弱体アイテムを使用した際に敵が逃げ回る」という変更についてご質問がありましたので、お答えします。

    以前に「逃げ回らなくなる」という変更案をお伝えした際に、「楽しくない」「サンドバックを殴りたいわけではない」といったご意見も複数ありました。この点は開発/QAチームでも懸案として残っており、また、アイテムの性能や効果、複数のNPCの台詞なども逃げることを想定した設定がされている点での整合性も取れなくなることもあって、「逃げ回るが、徐々に速度が遅くなる」という変更を行うことにしました。

    逃げる速度が下がり始めると、近接攻撃でも容易にダメージを与えられるので、懸案になっていた「逃げ回ることで近接アタッカーが戦いづらい」という点は解消できていると考えています。

    言葉だけではどうしても伝わりづらい部分ではありますので、テストサーバーでご確認いただけると助かります。
    (44)
    Mocchi - Community Team 

  2. #12
    Player Menunu_Ifrit's Avatar
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    昨日は「最後の試練!」の調整内容を見てこれではいけない、問題提起をしなければと思い
    「すべての高い山に登れ」とLv上限を75にする、いわゆる「限界5」への感想がおろそかになってました。

    「すべての高い山に登れ」について
    だいじなものを取得するための???はNMを倒すと現れますけど、短い時間で消えてNMがPOPしたように記憶しています。
    これが常時現れるようにすることでだいじなものを取り損ねることがなくなるならいいのかなって思います。

    「星の輝きを手に」などLv上限を75にするクエスト群について
    証のドロップ率アップに1枚の証で3回まで挑戦できるようになるということについて、
    文句のつけようのない良い調整だと思います。
    Rare属性を外すといらない証のドロップが邪魔になる、「ゴブリンの不思議箱」に使えなくなるといった懸念への対応も
    とてもありがたいものだと思ってます。
    Quote Originally Posted by leonberger View Post
     限界5の証、 ドロップ確率の引き上げ。

     あの・・・ シーフの場合 「ぬすむ」んですが そこも調整されますか?
    それとも スルーしますか? 
    偉大なシーフの証を持っているモンスターから盗める確率が上がるといいですねぇ。

    「偉大な青魔道士の証」「偉大なコルセアの証」「偉大な絡繰士の証」については、
    ドロップするモンスターのLvが高くて手に入れるのに苦労するといった話を聞きますので
    ドロップするモンスターのLvを引き下げるなどの調整があるといいかもしれません。

    できることなら、限界突破クエストで困ってる方の意見も聞いてみたいものですねぇ。
    (0)

  3. #13
    Player Rinn's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    こんにちは。

    「弱体アイテムを使用した際に敵が逃げ回る」という変更についてご質問がありましたので、お答えします。
    ・・・・(省略)・・・
    逃げる速度が下がり始めると、近接攻撃でも容易にダメージを与えられるので、懸案になっていた「逃げ回ることで近接アタッカーが戦いづらい」という点は解消できていると考えています。

    言葉だけではどうしても伝わりづらい部分ではありますので、テストサーバーでご確認いただけると助かります。
    回答ありがとうございました。

    ただ手抜きです。ゆっくりになったら「・・・解消できていると考えています。」ではなく、
    ご自身で、テストサーバーで確認したうえで、「・・・解消できていました。」とすべきです。

    よろしくお願いします。
    (16)

  4. #14
    Player Tarutaru's Avatar
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    簡単にクリアさせてあげるためにテラーでいいよ・・・

    こんなところで縛る意図がさっぱりわからない
    (34)

  5. #15
    Player Popoco's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    具体的には、以下のような変更を考えています。
    • 効果時間の延長
    • 逃げ回らなくなる
    • 効果時間中は通常攻撃も行わなくなる
    • 効果が切れた直後にウェポンスキルを連続使用しなくなる
    サンドバッグと言う意見は「逃げ回らなくなる」ではなく「効果時間中は通常攻撃も行わなくなる」の方ではないでしょうか?(ざっと読み直しましたが「サンドバッグ」発言は1件でしたよ)
    これの代替案として「ダメージキャップがかかる」といったものも上がっていたと思いますがそちらではダメだったのでしょうか?
    ・ダメージキャップがかかる
    ・エンファイアが消える
    ・強スロウor強いひるみ/麻痺
    ・WSを使わなくなる
    こういったことで「与ダメ能力を抑える」方向での調整をお願いしたいです。

    現状の「逃げ回る」ではNPC攻撃可能範囲に入ってしまうと攻撃されてしまいます。実際にこの仕様のために失敗してしまうこともあるようです。(不具合報告に「限界99BCの弱体アイテム効果中に攻撃されました」と言うのが立ったこともあります。)残念ながら今回の調整案では「逃げ回ることで近接アタッカーが戦いづらい」という点は解消でないと考えています。
    (31)
    サーバ統合で名前が変わりました(゜ーÅ)

  6. #16
    Player Raurei's Avatar
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    移動速度が落ちて殴れるようになるまで前衛さんはなにもできないという大きな欠点はそのまま残ってるのと同じ意味として受け取れてしまいますよね…。

    Quote Originally Posted by Popoco View Post
    ・ダメージキャップがかかる
    ・エンファイアが消える
    ・強スロウor強いひるみ/麻痺
    ・WSを使わなくなる
    こういったことで「与ダメ能力を抑える」方向での調整をお願いしたいです。
    自分もこれに賛成です。
    弱体の効果時間がとても重要と考えるユーザーが使用するので中途半端な恩恵しか受けれなかった場合は損という状況になります(これはこの弱体アイテムに対してだけの意見です。)
    (21)

  7. #17
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    Quote Originally Posted by Menunu_Ifrit View Post
    「すべての高い山に登れ」について
    だいじなものを取得するための???はNMを倒すと現れますけど、短い時間で消えてNMがPOPしたように記憶しています。
    これが常時現れるようにすることでだいじなものを取り損ねることがなくなるならいいのかなって思います。
    たしか現状でも以前のように30秒で消えるとかいうのではなく、かなり長い時間消えずに残っています。
    そして消えるまで次のNMも沸きませんので、極端に言えば他のグループがクリアした直後にたどり着いたら入手できるというのは今でも可能です。
    これを常時にするということは、どういうことなのか不明ですが。NMはいなくなるということ?時間POPにでもなる?
    このあたり良くわかりませんねー。
    今は99ジョブだとソロで全部倒せてしまうので、もうNMを配置するのが無意味と判断されたのかな?そう書いていないとわかりにくいですね。
    (0)

  8. #18
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    サンドバッグの真意が伝わらなかったようで非常に残念です。
    ほとんどのジョブが一撃で死ぬような敵をこともあろうか限界BCに実装しておいてその緩和方法がサンドバッグ状態になる、こんなやっつけ仕事だけで実際に戦う敵の調整は微塵もする気が無いところに失望していたのです。
    (今回の投稿でもNPCのセリフを変えるなんて面倒なことは一切しませんと言い切りましたしね。)
    それでも敵がサンドバッグ状態になるなら人が集められなくてもクリアできるかもしれないと喜んだのです。
    しかし結果は一回バージョンアップを飛ばされた上に変更された弱体効果、本当に今クリアできてない人がクリアできるようになると思っているのか?思ってるんでしょうね。
    正直あの発言を鵜呑みにして課金するんじゃなかったと後悔でいっぱいです。

    逃げ回るから一部のジョブからサンドバッグにされるのと逃げ回らなくて全てのジョブからサンドバッグにされるのとどう違うんですか?どっちにしろ面白いわけありませんよ。そもそもに欠陥があるんだから。
    ただ限界を超えられず今後追加されるコンテンツに一切参加できないはもっと面白くありません。
    どうせ作り直す気なんてないんでしょ?そんな暇あったら新コンテンツ作りますよね。
    だったら面白くなくてもサンドバッグでも構わないので一人でもクリアできるようにしてください。なんなら漬物なげたら敵は死ぬでもいいです。
    それとも最後の限界だからPT必須で高難易度という当初のポリシーを貫きますか?それもいいでしょう。

    限界クエがそこまでシビアである必要があるのか?
    一人で限界をこえられるようにするのはだめなのか?
    まあ俺が何を言ったとところで意味は無いんでしょうけどね。
    今後の舵取りを楽しみにするとします。
    (23)
    Last edited by unic; 02-26-2012 at 11:06 PM. Reason: 少し頭が冷えたので

  9. #19
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    Quote Originally Posted by Atchy View Post
    たしか現状でも以前のように30秒で消えるとかいうのではなく、かなり長い時間消えずに残っています。
    そして消えるまで次のNMも沸きませんので、極端に言えば他のグループがクリアした直後にたどり着いたら入手できるというのは今でも可能です。
    これを常時にするということは、どういうことなのか不明ですが。NMはいなくなるということ?時間POPにでもなる?
    このあたり良くわかりませんねー。
    今は99ジョブだとソロで全部倒せてしまうので、もうNMを配置するのが無意味と判断されたのかな?そう書いていないとわかりにくいですね。
    どう変わるんでしょうね・・・テスト鯖に実装されていればどんなものか確認できたんでしょうけど。
    (0)
    普通のヒュム子に戻ります・・・><まあそのなんだ・・・お疲れさん

  10. #20
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    順当に考えればNMは一定時間後(現状と同じ間隔)に再POPでしょう。

    倒せる戦力があるなら倒して???へ は今までと同じ。
    倒せないのなら囮つかってNM引き離して???へ、もしくは絶対回避、インビンシブルなどで殴られながら???まで強行突破。

    倒さなくても強引に取り行くことができると言ったところでしょうか。
    (1)
    サーバ統合で名前が変わりました(゜ーÅ)

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