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  1. #1
    Player 7-phantom's Avatar
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    エンピリアンWSの性能格差と、その調整について

    現状、Lv85以上のエンピリアンウェポンとウォークオブエコーズで入手出来るコインを集めて作れる武器(コイン武器)によって各武器固有のWSが使用できる状況にありますが、これらのWS性能に武器種によってあまりにも大きな差があるように感じます。
    アビセアという環境においてあまりに凶悪な威力を誇るクリ補正WSの傍らでアビセア外ですら微妙と呼ばれる防御力カット率修正WS、また特定ジョブや特定のサポ使用時のみアビ併用で使い道も出るが、それ以外のジョブではまともに運用する事が不可能なほど弱いWS、固有な効果を持つが使用ジョブの関係でその使用状況が限定されすぎるWS等……

    私自身、トゥワシュトラを持っているのですがシーフではアビセア外ならばそれなりに使い道もあるものの(不意だまとトレハン成長の問題もあり、更に使用状況は限定されますが。)、踊り子ではSフラリッシュを併用しても理論値でエヴィやダンスに劣ってしまうなど、せっかくのWSがまったく生かされない武器になってしまっています。

    それらWSを実際に使用してのデータや感想、また他ジョブから見ての印象なども踏まえて、果たしてそれらが本当に調整するべきなのか、また調整するとしてどのように調整するべきか。

    それを皆さんで考えてみませんか?

    個人的にはルドラストームはせめてTP100でアビセア外でのダンス程度のダメは出て欲しいと思います。
    (4)
    Last edited by 7-phantom; 03-11-2011 at 01:14 AM. Reason: 誤表現の指摘があったので修正

  2. #2
    Player Marchwind's Avatar
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    これは自分としても是非なんとかしてほしいと思うところです。
    自分はつい先日両手槍のロンゴミアントのレベル85までの試練が終了しWSカムランが撃てるようになりました。
    TP:クリティカルではない時点で他エンピでTP:クリティカルのものにアビセアでは特に大きく劣ることは覚悟していましたし
    弱い弱いと言われているWSであったため期待はしていないつもりでしたが、実際に撃ってみると・・・やはり悲しくなりました。
    といっても竜騎士が好きで両手槍という武器が好きで作った物ですから強かったにこしたことはありませんが、特に後悔はしていないんですけどね。

    色々な特性があるというのは悪くはないと思うんです、例えばじゃあ全てのエンピリアンWSがTP:クリティカル修正の4段攻撃とかだったらいいのか?と聞かれるとそれもなんとも味気ない気はするんです。
    ただ、やはりレリック、ミシック、エンピリアンのWSは「特別」であってほしかったというのが自分の意見です
    まあこんなもの何年も前にレリックWSのほとんどが既存WSを超えるものではないがっかり性能な時点で諦めろって話ですけどねw

    結局今回のエンピWSだけでなくWSというもの全体の問題として「TP:クリティカル修正のWSが強すぎる」というのがあると思います
    多くの武器はスキル200前後で習得するTP:クリティカルの多段WSがスキルがA+で361という現時点においても主力WSであり続けるという現実
    それ以降とってかわるWSもやっぱりTP:クリティカルの多段攻撃・・・
    WS格差をなくすためにはまずWSのこの根本的な問題点をなんとかしない限りはどうしようもないのだと思います。

    一番簡単なのは「TP:クリティカル修正」をなくし、全てのWSでクリティカルは発生しなくなる。これだと個人的には思います。
    ただ書いておいてなんですがこれは反対です、自分は弱体による調整というやり方が基本的に反対だからです。
    ではどうしてほしいのか・・・という肝心な部分はまだまともな案は浮かびません・・・
    単純な要求をするなら全てのエンピWSを両手武器はウッコ並、片手武器は秘並にしてよw なんですけどねw
    (0)

  3. #3
    Player 7-phantom's Avatar
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    Quote Originally Posted by Marchwind View Post
    一番簡単なのは「TP:クリティカル修正」をなくし、全てのWSでクリティカルは発生しなくなる。これだと個人的には思います。
    ただ書いておいてなんですがこれは反対です、自分は弱体による調整というやり方が基本的に反対だからです。
    ではどうしてほしいのか・・・という肝心な部分はまだまともな案は浮かびません・・・
    単純な要求をするなら全てのエンピWSを両手武器はウッコ並、片手武器は秘並にしてよw なんですけどねw
    むしろ、今の状況で誰も弱対せず、一番簡単に格差を縮めるのならばTP:クリティカル修正はそのままに全てのWSでクリティカルが発生するようにする方法ですかね~。
    エンピリアンWSのTP:クリティカル修正のWSはそれでもTP100でクリティカル率に2倍の補正が掛かるので、クリティカルWSとしての存在価値は十分に守られますし。

    あとはクリティカルWS以外は多段が存在しないという設計に関してですかね、こればかりはエフェクトの問題もあるので難しいかもしれませんが……。

    ルドラストームのエフェクト的に2HITしても特に問題無いんじゃないだろうか。
    (4)

  4. #4
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    強化で調整するとしたら、クリ修正でないWSでも本来持っているクリティカル率でのクリティカル程度は発生するようにするとか、
    あとはもう9倍撃とかにしないとダメですね。
    「クリティカルが発生しなくなる代わりに与ダメージが一定割合アップ」とかそんなんがあるといいかもね
    まあ現状でクリ修正じゃないと不意打ちマイティでも載せない限りクリティカルが絶対に発生しない仕様に問題があると思いますね
    (1)

  5. 03-11-2011 12:58 AM

  6. #5
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    全てのWSでクリティカルが発生するようになる
    ではどうでしょう?クリティカル確率修正のWSは従来どおりクリティカルの確率にボーナスを得る。

    現状でクリティカルWSだけが強いという問題がエンピリアンWSに限らずに前提としてあります。
    WS全体にかかる修正を通じてエンピリアンWSの性能格差を解消することも可能なのではないでしょうか。

    私もカムランを使ってみた所感として、これがクリティカルするようになればウッコにやや近づくことができるかな?と思います。
    でも追いつきはしないでしょうね。不意打ちを使ってサルタの蜂に2500程度、アビセアで3000を超える程度です。
    ギロティンや月光やスラッグショットなども、クリティカルするようになればちょっとは楽しくなるんじゃないでしょうか?

    ところで、ダメカットWSという記述が見えますが、防御力カット率修正WSのことでしょうか?
    たしかに事実上ダメージがかなりカットされた弱いWSですが、いちおう本来の意味と違うのでお知らせを。
    (3)

  7. #6
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    あー、考えてる間に2件も同じご意見がw

    全WSがクリティカルするようになると、ほんと丁度良いのではないでしょうか。
    (0)

  8. #7
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    まあTP修正にかかわらずクリティカル発生機会を与えるのと、あと防御カットのTP修正は大車輪と同程度(TP100で50%カット)にすればおおよそ解決しそうだと思いますね

    追記:現状だとTP100でだいたい10%程度のカットらしいです。
    (0)

  9. #8
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    Quote Originally Posted by forumer View Post
    ところで、ダメカットWSという記述が見えますが、防御力カット率修正WSのことでしょうか?
    たしかに事実上ダメージがかなりカットされた弱いWSですが、いちおう本来の意味と違うのでお知らせを。
    おお、申し訳ない。修正入れときます、ご指摘ありがとうOTL
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  10. #9
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    やっぱりクリティカルかそうでないかだけでもかなりのダメージ差が生まれてしまっているのが現状ですよね!
    ダメージ修正よりも防御カットよりも、クリティカルWSの方が堅い敵にダメージが通りやすいっていう状況ですし。
    もともと設定されているヒット数も
    単発のものより二ヒット以上のWSの方がダブルアタックトリプルアタックの恩恵が高くなっていますし!
    さらに、弱いと言われるWSはなぜか単発。クリティカルWS2ヒット以上なんですよね。

    私的には、ダブルアタック等が乗った場合
    多段は2ヒット目以降は倍率1で今までどうりで単発は初段と倍率が一緒なら多段のクリティカルWSに負けっ放しって事もないんじゃないかな~と思います。

    弱すぎるものはもともとのダメージを上げたうえでそうなれば結構違うんじゃと思うんですけどどうでしょうか?

    ルドラストームなどのWSの事は良く知らないのですみません…
    (0)
    Last edited by LikeAVLife; 03-11-2011 at 01:31 AM. Reason: 抜けていた部分を追加

  11. #10
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    全てのWSにクリティカルが発生する仕様で、一度テストサーバーあたりで遊んでみたいですね。
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