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  1. #1
    Player Ace_3939's Avatar
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    今後のFFXIの要望

    数年前とはいろいろと変わってきているFFXI
    皆さんが望む今後のFFXIはどのようなものか?
    (5)

  2. #2
    Player Ace_3939's Avatar
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    難易度が運要素に激しく依存されすぎです


    MMO(今までのFFXI)のコンテンツ、戦闘関連での魅力的な【運】って
    ・1日POPなどのレアNMに出会って戦闘
    ・BCでの戦利品が当たり
    ・ロット勝負での勝利
    ・レア戦利品のドロップ

    だったりするのかなぁと個人的に思います。

    最近のコンテンツは【運】=【難易度】に直結し、プレイヤーが
    対策をしたところで、運によってすべて崩壊するコンテンツが多すぎます。

    今までのコンテンツでは、こうした方が事故が減る。こうした方が
    効率よくできる、など建設的な意見が多数blogや某サイトなどで
    意見が出回っていましたが、最近ですと、ワープ運、WS運、分身見わけ運
    などなど、運がもっとも重要な要素として君臨して、いくら戦術を考えた
    ところで【運】が無ければほぼ失敗確定。みたいな流れになっていて
    とても魅力的ではない。建設的な意見を出したところで【運】によって崩壊。
    正直、面白くないコンテンツが多いと思います。


    ガチャガチャ引いて楽しむゲームに成り下がりつつある現状
    運がなければ勝てない!なんてものはギャンブルの世界だけで結構です。
    ドラクエのようなカジノでも作って、景品にレア装備を置くなどに
    してもらったほうがまだ楽しめます。


    既に実装されたものを早く修正しろ!!!とかそういう話ではないです。
    ただ、この流れにユーザーが嫌気をさしている事に気づいて貰いたい。
    むしろそういったものを現状作るための人材や資金が不足しているのであれば
    チャットシステムの不具合であったりPS2やXboxの問題、キャラクター復活サービス
    の問題などなど、早急に対応しなければならない方に手をまわして貰った方が
    いいと思います。


    実際ドロップ率がホントに酷い、酷すぎるVWでさえ、討伐出来ているからこそ
    アイテムを得るチャンスがあるからこそ、現状やっている人がいるんです。
    そういったものが【運】が必要!というならば渋々飲んでいるからこそVWが
    それなりにシャウトがあったり、プレイヤーが参加しているわけであって。


    今後運に依存されすぎるコンテンツが
    新規実装される事の無いよう強く要望します。
    (178)
    Last edited by Ace_3939; 04-05-2012 at 02:39 PM.

  3. #3
    Player sylph's Avatar
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    RDM Lv 99
    要望とゆうか妄想
    ・Lv100(あったとしたら)以降のサポジョブ廃止
     強い強すぎる。とてx4 だけどもサポジョブ機能しないさせない。

    ・新エリアの開放(追加ディスク)
     ミスラ本国のお話。タイトルミスラとクリスマス(仮)ごめ古いね^^;
     ひンがしの国のお話とか果ては月面へ・・・・とか
    (4)

  4. #4
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    リアルを大事に~とあるんですけど、リアルを犠牲にしないと難しいのがありますよね
    NM取り合いとか
    アイテム取得は戦績でなんとかならないかな~と思ったりします
    でもそうなると今度は誰でも取得できて面白くない~という意見が出てきそう・・・・
    (36)
             

  5. #5
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    Lv99以前のコンテンツをライト向けに見直しをお願いしたい。

    できればライト層向けにしてほしい。開発が思っているライト層よりももっとライト向けにしてほしい。
    まず、コンテンツごとのポイントをギルで買える様にしてもらいたい。
    アサルトは人が集まらないので、他の何かをやってもアサルトをクリアしたのと同等にしてもらいたい
    1PTのレベル上げは人が集まらないので、他の何かで(ry
    メイジャンをソロでやるのは面白くないので、他の何かで(ry
    旧ナイズルを攻略しようと思っても人が集まらないので他の何かで(ry
    印章BCはワープ可能になっても積極的に攻略されないので、他の何かで(ry

    なんでもかんでも、永遠とシャウトしたり、フレにお願いして自分のために動いてもらえばやる事は可能ですが
    それで可能だからいいとして野良で組みづらい問題をスルーしないでもらいたい。

    募集に5分、移動に10分、クリアに30分ぐらいを目安に
    野良でプレイできるように調整してほしいです
    (56)

  6. #6
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    開発の調整の仕方がオフラインゲーム感覚のような気がします。
    「このコンテンツはみんなで一緒に楽しめるものか」ということを頭に入れた調整をして楽しめるゲームを作っていってほしいです。
    (118)

  7. #7
    Player OO_Dirna's Avatar
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    結局はオフラインゲームと大規模オンラインゲーム(MMO)の差についてもっと考えていただくべき、ですね。
    このFF11の大体のコンテンツは、
    時間と気を使うなどの手間を経た「他人を人集め」しないとほとんど何もできないですから
    運要素依存コンテンツだと、結果的無報酬のケースを天秤にかけた場合、
    後者の精神的ダメージが圧倒的に大きいっていう。。

    オフラインならば、失敗しても他人には迷惑かからないので
    いくらか気が楽ですからね。
    進捗が0%より、せめて0.1%でもなにか残せるようなものであってほしいってのはあります。
    (38)

  8. #8
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    もう即死とかおなかいっぱいです。
    クエとかミッション増やしてほしい。

    最強武器作る気がなければやるコンテンツが殆どないのもどうかと。
    (115)

  9. #9
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    えーっと。

    右肩上がりの強化をしろなんて言わない。弱体というかバランス調整でもいいのです。
    調整は長くやってる程、どこかで必要になるから。リセットしてやり直したくても出来ないし。
    でもね。
    装備取った後に大幅ダウンとか、取る気にならない下位装備の大量追加とか、
    格闘エンピxモンクアビリティとか両手斧エンピx戦士アビリティとか、ちょっとは試行してますか?

    実装前にバランス取るのって大変なのはすごく判ります。
    実際試してみて初めて、とかどこかで必ず生じるの判るんです。
    大変だけど、せめて最上の組合せがバランスブレイカーか最低限試してみたりはやって欲しい。
    少しでも弱体調整の数を減らして、開発へのヘイトを減らしてください。
    必要な弱体は隠さずユーザーを納得させられる理由を明言してください。


    運営の仕方はここまでとして、FFXIそのものへの要望を、と言えば

    ・エリアの拡張/追加ディスク(南の猫熱帯、北の大陸、皇国以東、西の神聖王国)
    →ネタがあってもやらないのは技術・容量(ハード、企業資産、需要etc)の問題でしょうね。

    ・ライトユーザー向けコンテンツ。
    →規模が縮小してユーザー数が減って、特濃ばかりが残ってる。なんていうのは勘違いですよ。
     ゆっくりやってる人だっているんですから、ジョブ縛り上等のヘビーコンテンツばかりいらんです。

    ・戦闘以外のコンテンツ。
    →そもそも、戦闘だけの修羅の国とかどんだけ? MMOで方向性単一に縛ってどうしますか?


    ヴァナディールの風景が好きです。(風景写真の白門クエとかやってないけどさ。)
    モグハウスを飾るのが好きです。
    戦闘しか目新しい事が増えない現状は------------です。
    (84)
    モグハウス愛好会員その200(適当
    スレッド:追加して欲しい調度品や、モグハウスに関する要望
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/1062

    スレッド:自分のモグハウス写真を晒すスレ。
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/16255

  10. #10
    Player Jeanya's Avatar
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    開発者にこのゲームをやってほしい。
    (221)
    りゅうきし!

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