Page 4 of 9 FirstFirst ... 2 3 4 5 6 ... LastLast
Results 31 to 40 of 90
  1. #31
    Community Rep Mocchi's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,273
    こんにちは。

    Quote Originally Posted by Macgyver View Post
    防御とVITを重視し敵の高い攻撃力を押さえれたら一人でニヤニヤしてる者として、今回のガランツロールは個人的に期待していました。
    また、Ig-Alimaの被ダメデータが公式から出てきたのでこれは非常に参考になると思いました。
    [SIZE="6"]だがしかし[/SIZE]、VU後に試してみると色々とおかしな部分が出てきました。
    運営からの投稿を踏まえて、ガランツロールの不具合とIg-Alimaデータの信憑性の問題として3つ挙げたいと思います。

    (後略)

    結論から言うとこれは不具合ではありません。
    また、特に計算上の誤りもなく、ディフェンダーの値も加算されています。

    計算式などの公表していないゲーム情報をどこまで提示すべきかは難しいところですが、疑問に思われた部分を拝見すると、下記の点について実際と異なる推測を元に計算しているため、結果が合っていないようです。
    • 固定値(装備品/食事/魔法/アビリティ)を加算したうえで、割合の効果がかかります。
    • 割合で上昇する食事の効果は上記合算値の次に掛かります。
    • 割合で上昇するアビリティ(現状ではディフェンダーとガランツロールが該当します)は計算の上で一番最後にかかり、その合算値の%分が引き上げられます。
    (なお、端々で「2足りない/合わない」といったご指摘をされていますが、これは割合の乗算の端数分によるもので、別途何かを足したり引いたりしているわけではありません。)


    最後にお願いです。

    実際に試して異なる結果が出たために疑問を感じるというのはわかりますが、そこからねつ造・試していないという決めつけは飛躍しすぎですし、そういった事実もありません。

    憶測に囚われずに冷静なディスカッションをお願いいたします。
    (109)
    Mocchi - Community Team 

  2. #32
    Player
    Join Date
    Sep 2011
    Posts
    139
    >試していないという決めつけは飛躍しすぎですし、そういった事実もありません。
    UPしたらマウスが動かなくなったとか、AV討伐に赤盾とか列挙したら沢山あるのですが。
    日頃の行いは大切ですなぁ。
    (91)
    DVD読み込まない人の為にPS2版アドゥリンの魔境のダウンロード発売を

  3. #33
    Player Jyamca's Avatar
    Join Date
    Jan 2012
    Posts
    86
    Character
    Jyamca
    World
    Quetzalcoatl
    Main Class
    WAR Lv 99
    返信ありがとうございます。
    正直 ホッとしてます。
    憶測に囚われずに冷静なディスカッションをしたいので、もう少し返信いただけるとうれしいです。
    今回のこの返信も、書かれた次の日に返信できるような事なのでは無いかと思っています。
    (9)
    スレによって書き込み態度?が、かなり違います。気分屋で皮肉屋です orz

  4. #34
    Player Luminous's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    345
    Character
    Arurus
    World
    Siren
    Main Class
    NIN Lv 99
    Quote Originally Posted by Borges View Post
    >UPしたらマウスが動かなくなったとか、AV討伐に赤盾とか列挙したら沢山あるのですが。
    マウスは知らないけど赤盾は関係ない気がw
    (7)

  5. #35
    Player Art's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    サンドリア
    Posts
    677
    Quote Originally Posted by Jyamca View Post
    今回のこの返信も、書かれた次の日に返信できるような事なのでは無いかと思っています。
    会社勤めの人に営業日外の返信を求めるのは酷というものです。
    (59)

  6. #36
    Player healthya_ryokucha's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    慟哭の谷から逃げているところ
    Posts
    173
    Character
    Chohakkaisan
    World
    Shiva
    Main Class
    PUP Lv 99
    Quote Originally Posted by Jyamca View Post
    今回のこの返信も、書かれた次の日に返信できるような事なのでは無いかと思っています。
    返信するたびにこのスレッドような疑いまでもたれれば、誰でも返信にためらうようになると思います。。

    なんとかならないだろうか、この風潮。
    (42)

  7. #37
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    日本
    Posts
    554
    私はナイトもコルセアもあげていませんし、詳しいことはさっぱりです^^

    Quote Originally Posted by Foxclon View Post
    防御力アップの効果値は、最高の目が出た場合で30%前後を予定しています。
    この割合は素の防御力に装備品/アビリティ/魔法などの効果を加えた最終的な数値に対して掛かり、物理ダメージを軽減します。軽減効果は敵の強さや自身の防御力により差が出ますが、防御力が高ければ、当初ファランクス効果で予定していた30よりも高い軽減効果を期待できる調整になっています。(更にそこから装備やファランクスなどによるダメージカットが行われます。)
    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    • 固定値(装備品/食事/魔法/アビリティ)を加算したうえで、割合の効果がかかります。
    • 割合で上昇する食事の効果は上記合算値の次に掛かります。
    • 割合で上昇するアビリティ(現状ではディフェンダーとガランツロールが該当します)は計算の上で一番最後にかかり、その合算値の%分が引き上げられます。
    防御力*1.3*1.25だと思ってたら防御力*(1+0.3+0.25)だったってこと?
    まぁfoxなんとかさんのレスの時点では検証作業中で変更はあります(キリッなんでしょうけどね
    (3)

  8. #38
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    609
    でも、結論からすると
    条件3:防御力630(ディフェンダー+食事効果:ブラックカレーパン)
    条件4:防御力821(ディフェンダー+食事効果(同上)+ガランツロール11)
    これは嘘ですよね?
    条件3の状態でガランツロール11をつけても条件4の防御力にはならないとMocchiさん本人が今説明してくれたわけですから。

    ディフェンダー(25%)する前(素の状態+食事効果)は、およそ630÷1.25=504
    防御力504にディフェンダー+ガランツロール11(合計55%)をしたら 504*1.55≒781.2
    どうみても条件4は防御力821になりません。
    捏造したデータと言われても仕方ないのでは?
    (24)
    Last edited by keeper; 02-20-2012 at 09:40 PM. Reason: 詳しく書いた

  9. #39
    Player DRAGONKUN's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    167
    Character
    Lilkeke
    World
    Sylph
    Main Class
    BLU Lv 99
    うー。 スレ主さんも開発さんもコメントが若干怖いです。。。

    お互いあまり感情的になりすぎず納得のいく形で和解してください。。。
    (12)

  10. #40
    Player SIN60's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    日本国
    Posts
    653
    Character
    Spwors
    World
    Valefor
    Main Class
    DRG Lv 99
    最近フォーラムで「私達では知りえない」とか「検証には多大な手間がかかる」情報を
    一部は数値つきで回答してくれるようになって、色々聞いて良い風潮になったのかな?
    知りたかったあれやこれやも回答してくれるかも?

    という良さそうな流れをぶった切るようなマネをしたスレ主やイイネつけた人こそ叩かれこそすれ、
    開発陣は何も悪くないでしょう。

    日ごろの行いという人もいますが、他人(開発)にケチをつけるという悪行をしている皆も
    日ごろの行いは悪いに入る。ということです。

    もちろん、こうやってケチつけてる私も同じ穴のムジナ。でも言わないと誰も気づかないし流れも止まらない。
    誹謗中傷や批判など無しに、データをデータとして話をする場に戻って欲しいだけです。

    流石にモッチーさんの文面もお怒りが見えますし・・・
    (18)

Page 4 of 9 FirstFirst ... 2 3 4 5 6 ... LastLast