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  1. #31
    Player Kaigen's Avatar
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    Meerin
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    回避の差は特性ではなく種族差だったということですか
    アビセアが覇者が出てすぐ、狩るモンスターもよく分からない時に、乱獲でレディバグを狩ったときがありました
    その時に、攻撃をかなり回避された覚えがありますので、開発さんが言っている事は正しいと思います

    ファルコアを攻撃特化にするのはいいと思います
    なぜなら、ファルコアはユリィと比べて物理回避が低いだけではなく、魔法のレジ率(耐性?)も低いからです
    魔法が得意な75時代のNMをペット単体で倒したとき、明らかに魔法の被ダメに差ができました
    物理・魔法に対する回避の差を埋めると魔改造ですし、ユリィとの個性の差もなくなってよくないと思います
    ユリィはノイサムで複数リンクした時にタゲ取らすのが便利ですし、守りのユリィなかんじで

    ファルコアの攻撃面を伸ばすのはどういった事を考えているのでしょうか?
    通常攻撃の一撃お重くしたり、攻撃間隔の短縮、バックヒールの威力アップなどでしょうか?
    ジャズラやトラとの差別化も難しいと思いますが、なにか独特の強さほしいとおもいます
    攻撃に追加効果つけてもいいんじゃよ?
    (1)

  2. #32
    Player Bass's Avatar
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    Aug 2011
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    Quote Originally Posted by joshua11 View Post
    いっそのことファルコアの攻撃属性を突属性にしてはどうだろうか?
    シーフだし飛行生物に強いってもありかと思います。
    個人的には良い案だと思います。
    いままで野良・汁あわせても「突」タイプのモンスターって居なかったですよね。・・・たぶんw

    パッと考えただけだと「アポリオンSEが便利になるなー」程度ですが、
    ユリィの回避盾然り、新しい戦術の一端の契機になるのではと期待しつつ賛成支援です。

    【理由】
    単に攻撃力の高いちょっと他より避けやすいかなー、な汁ペットにしちゃうと、

    ・安価でコストがさほど気にならない羊の「ナズナ」。脚は普通の早さ。
    ・防御は紙だけど攻撃尖りまくったスミロドンの「ホブス」。脚早い。
    ・ホブス程ではないけども、攻撃重視のリンクスの「ジャズラ」。脚も早いよ!

    上記ペット達を呼んだ方がいいやーとなる気がします。
    だったらば、
    「突弱点の敵かー。じゃぁナズナより高いけど特攻あるファルコア呼ぶかなー。」
    と、選ぶ余地がまだできるんじゃないかと・・・。
    アプカルの「マック」や、リコポンの「メルル」も、
    「骨とか壺だから「打/格」のこいつら呼ぼうかなー」な状況になれるようにも期待です。

    _______________________________________


    以下一応スレ主なので皆さんにお願い?的なものを(´・ω・`)

    リューさんスレからもっちーの文を一部引用(個人名あったので一部改変)
    お伝えできる情報があれば仮のものとしてお伝えしていきますが、
    皆さん同士で「このくらいでどうだろう」というご意見やディスカッションを
    していただけるとありがたい限りです。
    (○○さんの「私的には、50/3secとかなら完璧だと思います!!(´∀`)」
    というくだりが、まさにそれにあたりますね。)

    それらの投稿を元に効果値を検討したり、
    より議論を掘り下げることも可能ですのでぜひお願いいたします。
    だそうです。
    他スレやましてやこのスレ立て時も、自分も語気がきつくなっちゃってました、反省です。

    今回の調整に諸手を挙げて賛成するわけではないですが、
    今後に向けた議論ができればと思います。

    繰り返しますが、今回の調整に賛成したわけではありませんよ、っと。

    というわけで、
    「このくらい攻撃上げてみるよ。
    計算だと、Lv○○くらいのモンスには今までどおりだけど、
    覇者NMとか、VWのKaggenとかには、
    現状△△ダメージだったのが、□□ダメージくらいになるよ。
    こんなのでどうでしょーか?」
    というデータありきになる気がしますので、
    できればもっちーさん【はい、お願いします。】
    (0)
    Last edited by Bass; 02-23-2012 at 05:48 AM. Reason: 言い忘れ

  3. #33
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    Kaggenとか見た事もないのでどれぐらい出れば妥当か見当もつかない・・・
    でもファンタッド+ルイネーターが他アタッカーの火力WS一発と同程度ならいいのかな?
    チャージ必要な分打てる数は純アタッカーよりは減りそうだし

    別のスレで見たファンタッドが範囲化してPTメンにかかるようになるっていうのは面白いと思った
    (1)

  4. #34
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    ユリィもトレハン下がるのだからレシピの見直しか能力の付与あって
    当然では?
    (12)
    DVD読み込まない人の為にPS2版アドゥリンの魔境のダウンロード発売を

  5. #35
    Player Winderstix's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    シーフタイプとしての特性はどちらも有していますが、同じシーフタイプの呼び出しペットであっても、パラメータにはそれぞれ差異があります。
    ユリィであれば回避高め・HP低め・妨害系の技が得意、ファルコアは回避そこそこ・HP高め・攻撃の技が得意、といった感じです。よって、ユリィと同じにするために回避を引き上げるのではなく、攻撃面を伸ばす調整を考えています。
    以前も別スレで書きましたが、方向性を変えて個性をつけるのは分かりますが、流石に最近のペットはいじり過ぎじゃないですか?
    様々な動植物の生態に通じ、己の意のままに獣を操ることを極意とする、モンスター研究のエキスパート。
    あやつるが機能していないのは今は置いておきますが、モンスター研究のエキスパートということでどの種族にどんな特徴があるか詳しく、それを使って敵に合ったペットを選ぶわけですね。
    • この敵にはこの種族が相関関係で有利。
    • 格上相手だから物理カットのあるスライムにしよう。あやつる耐性あるから使い魔使っておこう。
    • この敵は打撃に弱いからモンクタイプペットが良さそう。
    • この敵は物理攻撃しかないからシーフタイプペットにしよう。
    • この敵は魔法攻撃主体だから魔法に強い種族、スラッグやアプカルを呼ぼう。
    • 風エレ出てる。クリ欲しいからちょっと狩っていこう。勿体無いないから野良で…プーク!君に決めた!
    • 寝かせ欲しいな。大羊にフライトラップ、アプカル辺りが持ってるな。
    • ディスペル欲しいな。エフトかヒッポグリフ辺りかな。
    • 敵はサボテン。プラントイド類。ヴァーミン類が有利だから…レディバグもフライも突弱点で針千本に弱い…アントリオンやダイアマイトの上位ペット出ないかな。
    • 次の層はアモルフ類が出るか。ならアクアンペット…って言ってもサイラスしか…アクアンペットもっと欲しいな。ジャギルとかが良いな。
    こんな感じのイメージなわけですよ。
    それなのにそれなのに…
    • この子モンクなのに骨相手でも他と変わらない…
    • この子シーフなのに回避率が他と変わらない…
    • この子あの技目当てに呼び出したのに忘れてる…
    特徴付けは構いませんが、いじり過ぎて「~に似た何か」にまでなってしまうのはやめて下さい。
    (9)

  6. #36
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    攻撃面の調整ならば単純に攻撃力+じゃなく
    ・クリティカルダメージ+
    ・クリティカル確率+
    ・トリプルアタック確率+
    ・追加効果:防御力ダウン
    辺りで調整するのはどうでしょうか。
    値は+5%くらいで
    (2)

  7. 02-23-2012 04:04 PM
    Reason
    ファルコアの打たれ弱さを黙殺したうえでの弱体だった

  8. #37
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    Quote Originally Posted by Kreger View Post
    攻撃面の調整ならば単純に攻撃力+じゃなく
    ・クリティカルダメージ+
    ・クリティカル確率+
    ・トリプルアタック確率+
    ・追加効果:防御力ダウン
    辺りで調整するのはどうでしょうか。
    値は+5%くらいで
    前にも書いたけど、攻撃面強化ならやっぱり【博打】汁なんで、こういう方向がいいですねぇ。
    (2)
    ただの古参プレイヤー。
    すでに達観の域へ(・ω・)

  9. #38
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    ファルコアの呼び出し時間延長がされるようで安心しました。
    レシピについては後のお楽しみのようですが、
    魚については必ずPC環境でちゃんと釣れるかどうか、実際に開発さんで釣りを試してから決定してもらいたいところですね。
    「レシピ緩和したどー!」って言われても、PCでやってる人には(クライアント問題で)釣れない魚だとあまり意味がありませんので。。。


    Quote Originally Posted by joshua11 View Post
    いっそのことファルコアの攻撃属性を突属性にしてはどうだろうか?
    シーフだし飛行生物に強いってもありかと思います。
    あと前回追加されたペットをファルコア以外のも見直してほしい、正直弱いんで。
    アプカルは魔法防御高いですが攻撃力の面ではマンドラに負けています、範囲睡眠のヤーンを解禁とかどうですか?
    ファルコアを突属性にするのは反対です。
    突弱点の敵に対しては強化になりますが、突耐性の敵に対しては弱体になってしまいますので。
    ただ、今後追加されるペットにそのペットの特徴として突属性をつけるというのは、ペット使い分けの観点から有効だと思います。

    前回追加されたペットは、ファルコア以外どれも素材のコスト(値段・入手難度)の割には特徴が微妙で、
    使いどころが無く死に汁になってるのは確かですね。
    性能が低くても特徴があれば良いんですが、
    思った以上に鈍足タイプのペットは使いにくくて、それだけでもう他のプラスの特長をマイナスにしてしまうほど駄目ですね。。。
    (1)

  10. 02-25-2012 01:31 PM
    Reason
    伝説魚ではなくなったが、生息数が少なめの魚をチョイスされた罠

  11. 02-25-2012 02:05 PM
    Reason
    ファルコア騒動がおさまると、グロウベルグチゴー召喚問題に移っただけ

  12. #39
    Player Catslave's Avatar
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    ファルコとユリィってジョブ特性は一緒で
    回避アップは同じと言う事だけどここまでステータスだけで差が付くのか
    食事、装備が無いのにここまで差が付くとはちょっと半信半疑・・・不具合的な意味

    個人的にはガランツロールの様に
    ユリィとファルコのステータス(STRとAGI)あたり公開してくれたらなぁ(チラッチラッ
    (4)

  13. #40
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    暗黒騎士なんてどうでしょう?

    【トレハン弱体につき】 続・そろそろキャリー以外にも固有グラを!
    http://forum.square-enix.com/ffxi/th...82%92%EF%BC%81
    のスレ立て主です。
    弱体されたということで今なら棚ぼた的に新ペットの追加も通るかも…と思って立てましたが、
    こっちに返信が来たということはどうやらそこまでは無理だったみたいですねw

    ということでファルコアの改修案ですが、いっそトレハン枠はユリィに任せて、
    内部ジョブと行動ルーチンを獣人の暗黒騎士タイプのようにするってのはどうでしょうか?
    通常攻撃の合間に一定時間ごとに魔法を使う感じですね。
    吸収系魔法やドレスパやスタンなど、どれを使うか運がからみますが有用な魔法が多く、
    また物理攻撃力アップの特性で攻撃力も高い。レジストパライズも地味に助かります。

    戦士ペットのような汎用性や耐久力には欠けるが、場所と運がバッチリ決まると強い!
    そういうちょっとトリッキーなアタッカーも面白いと思います。
    (0)

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