>例えばワープ後に回線切断してモグハウスに戻ってなかったら
>不具合を利用したワープでモグハウスからどのエリアにもいけてしまうことになります。
開発の難しさまでは分かりませんが、回線落ちが発生したとしても「直前にゴブ足跡利用フラグ」が
内部的に残っていれば、再ログイン時後に改めてワープ前エリアに戻されるか、予定通りイベントだけを
見せられて予定通り前にいたエリアに戻ることになってもいいんじゃないですかね?
もちろん開発の手間は当然かかるでしょうが、他の開発作業を遅らせるほどのことではないんじゃないかと、根拠なく思います。
イベントの見直しをしたい人が急に増えたりすると普段人数の少ないエリアに負荷がかかってもしまうかもしれないことや
エリア移動自体のサーバー負荷がかかる、ことくらいなら想像できますが。
エリア移動自体に負荷がかかるなら、イベント閲覧専用ワープを利用するのに一定時間間隔をあけるだけで済むと思います。
現状のイベントシーンでも「そのエリアに強制ワープ>イベント>強制ワープ>イベントのつづき」というイベントがあるのだから、「見たいイベントを選択>エリアに強制ワープ>イベントを再生>再生終了>モグハに強制ワープ」じゃダメなんだろうか。他の皆さんがいってるとうり途中で回線切断した場合どうなるかがありますが・・・キャラの座標配置的にイベント鑑賞中はそのエリアの絶対侵入できないエリアにいてそこで回線切断してた場合、強制モグハとか・・・・・。
素人考えだとこれなら可能だと思うんですがどうでなんしょう?
いっそ利用者の少ないチョコボサーキットに映画館ブースっぽいの改築してそこで見れたらいいのにな
エリアに入ることがイベント発生の条件だったりするミッションやクエもある。
そういうのがそのモグハウスからのワープで発生しないようにする必要も出てくる。
要するにいっぱい手間かけて出来ることがモグハウスから過去のイベントを見れる、ってだけじゃ
需要と釣り合ってないんだよ。
一部の遠いエリア以外はそもそも需要ないでしょ、移動手段豊富なんだからすぐいけるし。
妥協案で問題の一部のエリアのみなんらかのイベント閲覧方法(モグハウスからのワープとか?)を
実装するとかはどうだろう?
まぁ自分はその妥協案ですら他のコンテンツなどの開発や修正に回して欲しいと思うけど・・・
単純に手間が膨大な作業で難しい、ならあっさり納得できるし、
見るだけでもわざわざ時間をかけてあるいてエリア移動するのも、”イベントをただみるだけ”に必要なこと
であるのだと、開発で考えていたりするのならそれならそれでいいんです。
そうではなくて、単に悪用防止だけのために無理と考えていただけなら・・・なんとかしてもらいたいですね。
手間とはいってもグラフィックデータ作成やシナリオやジョブ調整とは違うわけでしょうから。
そういったいみで、どのように「それはやりすぎ」なのか聞きたいわけですw
イベントは好きなものが多いので、順を追って見直しやすくなれば単純にうれしいです。
長いムービーだと何箇所かエリアジャンプしながらムービーが進行していく、
みたいのもあったと思うし、同じような技術で一時エリアジャンプってできないですかね。
便利すぎてダメなのか、技術的に難しいのかそのあたりが知りたいです。
昔あった肝試しのシステムって使えないのでしょうかね?
LV1制限かになるやつで
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