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  1. #41
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    召喚獣の挙動変更について

    Quote Originally Posted by Oriole View Post
    こんにちは。

    Quote Originally Posted by F-Y View Post
    この件に似た事例の返信を以前いただいた事があるのですが
    Quote Originally Posted by Oriole View Post
    • 契約の履行発動直前で敵が倒れた場合、リキャストが発生する
      調査が必要なのですが、対象が範囲外で契約の履行が実行できなかった場合と同様に、リキャストが発生しないようにできないか検討してみます。少しお時間をいただければと思います。
    この件に似た事例の返信を以前いただいた事があるのですが

    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    こんにちは。

    ご報告ありがとうございます。
    こちらの件、調査しますので少しお時間をください。

    結果は改めてお知らせしたいと思います。
    こちらの調査結果はまだなのでしょうか?
    この2つは同じ案件のことを指していて、調査を継続中です。

    召喚獣に関して、上記挙動の仕様変更に向けた実験を行っているところです。

    これらが問題ないようであれば、6月バージョンアップの次のタイミングを目途にテストサーバー反映へと進めていく予定ですが、実験の結果他のペットの挙動に影響が出たり、期待通りの挙動にならないようであれば、当面現状の仕様を維持ということになる可能性もあります。

    まずは実験結果の続報をお待ちいただきたいと思います。
    上記の件、たいへんお待たせしております。

    お伝えしたとおり、まず召喚獣に関しての変更を行いますが、当初予定していた時期が少し遅れています。次回バージョンアップでの対応を予定していますので、今しばらくお待ちください。
    (24)
    Oriole - Community Team

  2. 11-25-2012 12:25 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  3. #42
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    表題の件について、原因が分かってて、だが直すのが大変だから放置しているならいいけれど、原因が分からず放置しているのだとしたら、必ずいつかどこかで皺寄せが来ると思うのだが・・・。
    とりあえず、調べてはいるのだろうか?
    (4)
    ただの古参プレイヤー。
    すでに達観の域へ(・ω・)

  4. #43
    Player Raurei's Avatar
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    験術のほうのターゲットが消滅による不発扱いのリキャ発生の不具合は改善されてるけど幻術のほうは未だ進行状況が不明ですよね。
    自身ターゲットの場合と敵ターゲットの場合とでちがうんだろうか。
    (1)

  5. #44
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    Quote Originally Posted by DekuDekuplex View Post
    とある知り合いが「どこかの有名掲示板に晒してやってもいいよ」と言っているので、「アドゥリンの魔境」のリリース3ヵ月後が楽しみだね。
    エフェクト直してくれない件を、ネ実にでも書き込むって事でしょうか?
    やめたほうがいいんじゃないかと。逆に叩かれると思いますが。


    とはいえ、スレ見たらかなりの間、放置プレイされているご様子。
    感情的になる気持ちも分からなくはないので、私からも開発さんに一言↓


    開発さんへ。
    エフェクト直すぐらい簡単でしょう?
    発生時のエフェクトファイルの指定番号を変えるだけでいけるでしょう?

    あまりにも長すぎるスルーはスレ主さんはもとより、
    このスレを見ている他のユーザーも、気持ちのいい物じゃないですよ。
    スレ主さん無視で他の事には返答してるなんて。

    こんな細かい事は後回し、忙しくてそれどころじゃない って思っているならそれでもいいですが
    できます・できません ぐらいは返答してあげてもいいんじゃないですか?
    スレ主さんがあまりにも可哀想です;
    (3)

  6. #45
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    なぜ表題の件だけ超スルーなんだろう。
    頭から読んできて、気持ち悪くなった。
    オチの無い話的な・・・

    いじめ?w

    派生で出た案件と同じく
    「調べてるー」とか「ちょっと直すの難しいー」
    とか、なんか返事をしてあげてください。

    いや、マジで気持ち悪いんです・・・
    (個人的に、生理的に・・・)
    (7)

  7. #46
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    Quote Originally Posted by RalValiants View Post
    エフェクト直してくれない件を、ネ実にでも書き込むって事でしょうか?
    やめたほうがいいんじゃないかと。逆に叩かれると思いますが。


    とはいえ、スレ見たらかなりの間、放置プレイされているご様子。
    感情的になる気持ちも分からなくはないので、私からも開発さんに一言↓


    開発さんへ。
    エフェクト直すぐらい簡単でしょう?
    発生時のエフェクトファイルの指定番号を変えるだけでいけるでしょう?

    あまりにも長すぎるスルーはスレ主さんはもとより、
    このスレを見ている他のユーザーも、気持ちのいい物じゃないですよ。
    スレ主さん無視で他の事には返答してるなんて。

    こんな細かい事は後回し、忙しくてそれどころじゃない って思っているならそれでもいいですが
    できます・できません ぐらいは返答してあげてもいいんじゃないですか?
    スレ主さんがあまりにも可哀想です;

    面白い展開だね、これは。

    開発人は返事をしたくないから、今度は投稿の削除かい?削除をしたのは小生ではないですよ・・・・・・。

    削除の”理由”として、「理由 フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。」とあるが、「余裕のある時に暇を見付けて、もの凄くややこしいバグを、ゆっくりでいいから、修正して欲しい」のどこが「フォーラムの目的に貢献しない内容」ですか?
    (2)
    Last edited by DekuDekuplex; 11-27-2012 at 03:43 AM. Reason: 削除の”理由”を引用致しました。
    --
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  8. #47
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    Quote Originally Posted by RalValiants View Post
    開発さんへ。
    エフェクト直すぐらい簡単でしょう?
    発生時のエフェクトファイルの指定番号を変えるだけでいけるでしょう?
    エフェクトを直すのは簡単ではないと思います。何故なら、「指定番号」を変更しただけでは、異なる召喚獣のエフェクトを変更出来る訳がありません。3次元の個々のエフェクトは個々にベクター処理のアルゴリズムなどを用いて作らなければならず、表題の件を直すには恐らく最初からその召喚獣専用の新しいエフェクトを作る以上の工数が掛かると思います。その為に開発人は出来ればこの問題を「放置」したいと考えていると思います。工数が多く掛かる上、その内容も大変面倒で然も面白くないものなので、「出来ればこのままこの問題を無視してくれると大変ありがたい」というのが開発人の率直な意見でしょう。

    来年に「アドゥリンの魔境」のリリースを控えている事もあり、現時点では多分これを出来るだけ素晴らしいものに仕上げようと必死に奮闘しているところと思われるので、当方としても現時点では「アドゥリンの魔境」のリリースの方に頑張って貰いたいと考えているからそのリリースとその関連バグの修正が大体終わる見込みの「リリース後3ヶ月の時点」まで待とうと思っているのです。

    ですが、最終的にはいつかはやはり直してくれないと、バグのあるエフェクトを使う度に、「嗚呼、これは本当に存在する世界ではなく、仮想世界だからこういうバグがあるんだな。でも開発人にとってこれを直すのはとても大変だから、我慢をするしかないか。」と溜息をしないといけず、その為にその世界に対する投入感(「immersiveness」)が損なわれかねない気がします。ですから、大分先でもいいので、このバグを「一応意識していて、いつかは最終的に修正する方向へ向かっている」など、なんらかの「意識表示」くらいはあってもいいのではないかと思います。
    (2)
    --
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  9. #48
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    引用元:DekuDekuplex
    とある知り合いが「どこかの有名掲示板に晒してやってもいいよ」と言っているので、「アドゥリンの魔境」のリ
    リース3ヵ月後が楽しみだね。
    あ、一応言っときたいですが
    本件、開発側からの何らかの返答が欲しいという思いには同意同情しますが、
    上の発言(削除されたものを引っ張ってくるのもどうかとおもいますが、引用で残っているので)、
    こういうのは支持しません。
    「どこかの有名掲示板」とか「晒す」とか・・・(しかも自分でやるわけじゃないという)
    こういう卑怯な物言いは嫌いです。
    最も気持ち悪い。

    「フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。」は
    正しい削除理由だと思います。
    (12)

  10. #49
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    Quote Originally Posted by DekuDekuplex View Post
    エフェクトを直すのは簡単ではないと思います。何故なら、「指定番号」を変更しただけでは、異なる召喚獣のエフェクトを変更出来る訳がありません。3次元の個々のエフェクトは個々にベクター処理のアルゴリズムなどを用いて作らなければならず、表題の件を直すには恐らく最初からその召喚獣専用の新しいエフェクトを作る以上の工数が掛かると思います。

    憶測でモノ言っちゃったのでPC用意してFFインストして・・・
    地道に調べてきました。

    黒魔道士で使ってるエフェクトファイルとガルーダで使ってるエフェクトファイルは、別のフォルダに入ってました。
    同じ物引っ張ってきてると思ったら違ってましたw

    んで、いろいろと引っかかりそうなんで、あまり詳しく書けないですが
    黒魔道士のエアロガIIのエフェクトファイルと
    ガルーダのエアロIIのエフェクトファイルを見比べた結果、
    簡単に言うとファイルの頭部分にちょっとだけ違うとこがある感じです。
    ファイルのケツの方はアニメに使ってる部分なのかな。同じな感じ。

    指定番号変たら~は間違いで、
    エフェクトファイルそのものを変える必要がありそうです。

    ただ、新たに作るほどの工数が掛かるか?といったら
    見た限り、そんなには掛からないんじゃないかなって感じです。

    やってる暇があるか は別として、直す気があるなら直せるレベルなんじゃないかなーと。そんな感想です。
    まぁ新ディスクで超忙しいと思いますし、絶対回避的スルーで返事きませんけど、
    感情的にならずにマッタリ待ってみるのをお勧めします。はい。
    (4)
    Last edited by RalValiants; 11-27-2012 at 02:08 PM.

  11. #50
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    Quote Originally Posted by RalValiants View Post
    指定番号変たら~は間違いで、
    エフェクトファイルそのものを変える必要がありそうです。

    ただ、新たに作るほどの工数が掛かるか?といったら
    見た限り、そんなには掛からないんじゃないかなって感じです。

    やってる暇があるか は別として、直す気があるなら直せるレベルなんじゃないかなーと。そんな感想です。
    まぁ新ディスクで超忙しいと思いますし、絶対回避的スルーで返事きませんけど、
    感情的にならずにマッタリ待ってみるのをお勧めします。はい。
    丁寧な調査と報告をどうも有り難うございます。

    「見た限り、そんなには掛からないんじゃないかなって感じです。」という報告内容には少し期待が持てます。少しでも工数を減らす事が出来れば、その分、少し実現する確率が増えるのかも知れません。

    また投稿が削除されるのではないかと思い、心配していたのですが、その後はまだ削除されていないようですね(まだこの後は分かりませんが)。

    まぁ、「アドゥリンの魔境」のリリースまで待って、その後、どうなるのかの様子を見てみます。
    (2)
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