「これらの項目以外にもうひとつだけ」
「これらの項目」の中に上方修正がなかったんだから、もうひとつ付け加わるのは弱体ですね(´・ω・`)
ほんとうに「だけ」で終われば、まだ良いと思えるようになってきた・・・
それが終わったら、しばらく調整には手を出さないでください。
「何か」の追加もいりません、今起きている不具合を全部改善してから次に進んでください。
「これらの項目以外にもうひとつだけ」
「これらの項目」の中に上方修正がなかったんだから、もうひとつ付け加わるのは弱体ですね(´・ω・`)
ほんとうに「だけ」で終われば、まだ良いと思えるようになってきた・・・
それが終わったら、しばらく調整には手を出さないでください。
「何か」の追加もいりません、今起きている不具合を全部改善してから次に進んでください。
修正自体は必要であれば擦るべきと思います
基本は他の全体強化による相対弱体が好みですけどね
取りあえず検討しているんならビクスマ修正前に告知しておいても良かったと思いますが
なんでビクスマ修正後に後出ししたんでしょうか?
一気に出すと反対が集まるからタイミングをずらしただけにしか見えないんですけど
何か意図・理由があるのでしょうか?
取りあえず弱体予定として考慮している物は全て洗い出して公表してもいいんじゃないですかね?
Last edited by Catslave; 02-14-2012 at 10:44 AM.
インピタスの調整ですか。
強化調整、弱体調整どちらでも個人的には構いません。
構いませんがその前に・・・。
最早、謎アビとなっている2大アビ「マントラ」と「猫足立ち」をどうにか使える様にしてから、インピタスの調整に取りかかって欲しいものです。
3分間だけだったか、ほんのちょっぴりHPが上がるだけでおまけに薬品効果を上書きするマントラ。
実装当時から「手加減アビ」と名高く、今や総与ダメを下げるだけの猫足立ち。
どこでこの2つのアビ使うんですか?w特にマントラ。
出る杭叩く調整も結構ですが、モンク以外のジョブでもこの様な、最早使いようのない無駄なアビが存在してますので、それらを使える様に調整してから、インピタスなりウッコなり調整して頂けませんか。
時間掛けて・・・いっぱい手伝ってもらって・・・
やっとこさっとこ+2にしたのに・・・
弱体ですかそうですか
どうせもう決定事項なんだろうな。今までを振り返ると。
ん、あぁ~そっか、これは時間掛けて頑張っても
人気でたら弱体してゴミにするからwww
おすすめ引退して14ちゃんに行ってね って事か。
「11辞めさせて14に移行させよう計画」発動中?
こんな嫌な思いばっかさせられたら、移行もなにも
まずスクエニのソフトは避けるようになるわ・・
初投稿です。
モンクが好きで他のジョブ出す事が多くてもずっとメインはモンクだと言い続けて、
装備の強化も出す機会なくてもモンクからやってきましたが、ちょっと萎えてきました。
その程度かよ!とか言われても仕方ないとは思うけど気持ちの問題なのでどうしようもないですね。
フレやLSの仲間に協力してもらって少しずつ強化していった物が、明確な説明もなしに弱体されて行くのは
ほんとに悲しいし、FF11を続けて行く気持ちを削がれます。
投稿するつもりはなかったんですが、どんどん弱体されていく現状みて初投稿でネガってしまいました。
失礼しました。
どのジョブに関してもですが”着地点が見えない”事に問題があると思います。全体的なバランスを取るために然るべき修正・変更を加えていくのは分かるのですが、ユーザーから見てどこでバランスを取ろうとしているのか全く分からないんですよね。とりあえずAをやってみて、代わりに別のBが目立ったらそっちも弱体といった感じで部分の修正から全体を作ろうとしているような印象です。開発の目指す全体像(例えばトレハンで提示されたような各能力毎のジョブ序列等)についてもう少し具体的なコメントを出してもらえると、有意義な意見交換が出来ると思うのですがいかがでしょうか。
ウッコ、ビクスマとてもとても強すぎるなぁ
↓
クリ率下げるか
↓
まだとても強いなぁ
↓
アビ中のクリダメも下げるか。ブラッドレイジは削除で、インピタスはTT+2の効果アップいじろうかな
たぶんこれでも強そうなwsのまま生き残ってると思います。
スレの発端になった開発側の発言について
相変わらず情報の出し方が下手です。
いま一部(どころではない)プレイヤーに負のイメージがたまりつつあるなか、そんな中途半端な情報を出されて、そういう人達がどんなことを思うか、まだわからないんでしょうか?
調整(弱体か?)するならするでいいんですけど、説明や情報開示の仕方をまず改善して下さい。
それができないなら、お口チャックウィルソンしてて下さい。
インピタス
近接攻撃が連続してヒットすると、攻撃力、クリティカル率アップ。
TTシクラス+2 インピタス性能アップ
インピタス性能アップは、命中+とクリティカルダメージ+の効果が追加される。
+の中身が見えないのでなんともいえないですがウッコビクスマ弱体スレを見る限りダメージ+が修正対象なのでしょうか?
漆黒闘着、真紅闘着、銀白闘着>開発すら存在を忘れていそうだがъ(`ー゜)我らの出番がきたようだな
今まであった『修正しないと新しい装備を追加できない』は、
〇<なんか新しい装備、追加しにくいですよね。
△<確かに今ある装備よりも上位性能じゃないと客をひきつけられないね。
〇<でもそうすると、いずれパワーインフレになります・・・
□<じゃあ、今ある装備を弱体すればいいんじゃね?
〇△<!
□<例えばクリティカル率アップの装備があるだろ?
□<これ弱体してさぁ、新しい装備で今と同じ位のクリ率アップつける。
□<ほら、インフレにならないww
〇<さすがにそれは・・・
□<わかってるwまったく同じ性能にはさすがにできないからさぁ~
□<例えばDEX+20とかって性能つけてさ、同じ位のクリ率になるようにするんだ。
□<で、取得者が増えたら弱体すれば、また新しい装備を追加できるwww
〇<おおっなるほどあったまいいですねーwww
△<それでいきましょうwww
という事だと理解した。
弱体+新装備=最大でも今と同じ性能
になるようにしたいんだと推測。
新装備の追加を重視(延命重視)で弱体してるんだと思う。
それでアビ弱体したりWS弱体したり装備弱体したり・・・
Last edited by RalValiants; 02-14-2012 at 04:20 PM. Reason: 記入途中で投稿してしまった為
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |