Evénements
- [dev1048] L'Assaut "Reconnaissance de Nyzul" a été ajouté. Voir ici pour plus de détails.
- [dev1075] Les ajustements suivants ont été faits à la Milice des abîmes.
- Une opération similaire à celle du Fort Karugo-Narugo (R) [Voie de Jeuno 2] peut être lancée au Glacier de Beaucedine.
* L'option "Glacier de Beaucedine" a été ajoutée aux destinations vers lesquelles les PNJ "Atmacite Refiner" peuvent téléporter les joueurs.
* Cet ajustement est provisoire.
- Les dégâts infligés aux personnages et familiers autres que celui visé par les attaques à aire d'effet des ennemis suivants ont été baissés.
Voies Zones Ennemis Voie de San d'Oria Tombe du roi Ranperre Hahava Voie de Bastok Oued Dangruf Celaeno Voie de Windurst Ruines extérieures d'Horutoto Voidwrought Voie de Jeuno Ile de Qufim Kaggen Tour de Delkfutt - niveau inférieur Akvan Territoire de Béhémoth Pil Voie des Zilarts Jardins de Ru'Aun Aello Palais de Ve'Lugannon Uptala Tombeau de Ru'Avitau Qilin Voie de Jeuno 2 Grauberg (R) Ocythoe Calanques de Vunkerl (R) Gaunab Fort Karugo-Narugo (R)
Glacier de BeaucedineKalasutrax Dunes de Valkurm Ig-Alima Péninsule de Buburimu Botulus Rex
- [dev1066] Les ajustements suivants ont été faits au Promenoir des échos.
- Les chances d’obtenir l’objet « Dé pipé » à l’intérieur des promenoirs 8 à 11 ont été augmentées.
- Il est désormais possible d’obtenir de nouvelles formules de sorts de magie de niveau 96 ou plus dans les promenoirs 12 à 15.
- [dev1065]Il est désormais possible de renforcer les armes reliques, mythiques et empyréennes pour en faire des équipements de niveau 99. Voir ici pour plus de détails.
- La quantité de zénis pouvant être obtenus lorsqu'on échange une psychographie d'un monstre au PNJ Sanraku a été augmentée.
- [dev1062] Le comportement des PNJ ”Bastion Mage” a été modifié de manière à ce qu'ils n'utilisent plus de sorts de magie élémentaire à aire d'effet.
Combats
- La méthode de calcul et les valeurs maximales des soins ont été revues.
- Avant mise à jour
- Le bonus maximum était de 50% pour Potentiel de "Soin" et de 30% pour Potentiel de soin des "Valses".
- Les effets suivants s'accumulaient pour un bonus maximum de +50%.
- Potentiel de "Soin" / Sorts curatifs reçus
- Potentiel de soin des "Valses" / Valses reçues
- Après mise à jour
- Le bonus cumulé maximum de Potentiel de "Soin" / Potentiel de soin des "Valses" est de +50%
- Le bonus cumulé maximum de Sorts curatifs reçus / Valses reçues est de +30%
- Les bonus associés de Potentiel de "Soin" / Potentiel de soin des "Valses" et de Sorts curatifs reçus / Valses reçues ont pour maximum +95% (*).
* Le calcul de la quantité de HP récupérés se fait en deux étapes.
1) Le bonus cumulé de de Potentiel de "Soin" / Potentiel de soin des "Valses" est ajouté à la quantité de HP récupérés de base.
2) Le montant obtenu ci-dessus fait l'objet du bonus cumulé de Sorts curatifs reçus / Valses reçues.
- Les temps de lancement des sorts de magie suivants ont été ajustés.
- Guérison 3 secondes > 1 seconde
- Sacrifice 1,5 secondes > 1 seconde
- CuraCécité 3 secondes > 1 seconde
- CuraMaléfice 3 secondes > 1 seconde
- Les temps de lancement des sorts de ninjutsu suivants seront ajustés.
- Monomi : Ichi 4 secondes > 1,5 secondes
- Tonko : Ichi 4 secondes > 1,5 secondes
- La valeur corrective en fonction des TP des chances de coup critique de la compétence arme "Fureur d'Ukko" (grande hache) a été baissée comme suit.
TP100 TP200 TP300 Avant mise à jour 30% 50% 80% Après mise à jour 20% 35% 55%
- La valeur corrective en fonction des TP des chances de coup critique de la compétence arme "Frappe victorieuse" (corps à corps) a été baissée comme suit.
TP100 TP200 TP300 Avant mise à jour 15% 30% 60% Après mise à jour 10% 25% 45%
- Les ajustements suivants ont été faits aux jobs.
- Guerrier
- L'aptitude de job "Rage sanguinaire" n'a plus pour effet d'augmenter les dégâts des coups critiques.
- Paladin
- Coup du bouclier
- Réduction du délai de réutilisation de 5 à 3 minutes.
- Chaque degré franchi avec des points de mérite réduit désormais le délai de réutilisation de 6 secondes (au lieu de 10 secondes).
- Cercle sacré
- Réduction du délai de réutilisation de 10 à 5 minutes.
- Allongement de la durée de l'effet de 1 à 3 minutes.
- Chaque degré franchi avec des points de mérite réduit désormais le délai de réutilisation de 10 secondes (au lieu de 20 secondes).
- Nexus sépulcral
- Réduction du délai de réutilisation de 10 à 5 minutes.
- Chevalier noir
- Frappe paralysante
- Réduction du délai de réutilisation de 5 à 3 minutes.
- Chaque degré franchi avec des points de mérite réduit désormais le délai de réutilisation de 6 secondes (au lieu de 10 secondes).
- Cercle ésotérique
- Réduction du délai de réutilisation de 10 à 5 minutes.
- Allongement de la durée de l'effet de 1 à 3 minutes.
- Chaque degré franchi avec des points de mérite réduit désormais le délai de réutilisation de 10 secondes (au lieu de 20 secondes).
- Nexus arcanique
- Réduction du délai de réutilisation de 10 à 5 minutes.
- Samouraï
- Cercle protecteur
- Réduction du délai de réutilisation de 10 à 5 minutes.
- Allongement de la durée de l'effet de 1 à 3 minutes.
- Chaque degré franchi avec des points de mérite réduit désormais le délai de réutilisation de 10 secondes (au lieu de 20 secondes).
- Nexus démoniaque
- Réduction du délai de réutilisation de 10 à 5 minutes.
- Chevalier dragon
- Ajustements au wyvern
- Ajout de "Souffle curatif IV" (Niv. 80)
- Ajout d'altérations d'état pouvant être guéries avec les souffles
- Maléfice / Possession (Niv. 60)
- Maladie / Peste (Niv. 80)
* Les souffles ne permettent de guérir qu'une altération d'état à la fois. L'altération correspondant au souffle du niveau le plus élevé est guérie en priorité.
Nous allons poursuivre notre réflexion au sujet de l'ordre de priorité de guérison des altérations d'état, et ce, indépendamment de l'ajout de ces nouveaux souffles.
- Ajustements aux aptitudes
- Souffle d'esprit
- L'effet "Hâte" obtenu grâce à Souffle d'esprit s'ajoute à ceux des sorts et pièces d'équipement.
- Saut
- Réduction du délai de réutilisation de 90 à 60 secondes.
- Chaque degré franchi avec des points de mérite réduit désormais le délai de réutilisation de 2 secondes (au lieu de 3 secondes).
- Saut aérien
- Réduction du délai de réutilisation de 3 à 2 minutes.
- Élargissement du rayon d'utilisation.
- Chaque degré franchi avec des points de mérite réduit désormais le délai de réutilisation de 4 secondes (au lieu de 6 secondes).
- Super saut
- Élargissement du rayon d'utilisation.
- Saut d'esprit
- Réduction du délai de réutilisation de 90 à 60 secondes.
- Saut de l'âme
- Réduction du délai de réutilisation de 3 à 2 minutes.
- Lien spirituel
- Réduction du délai de réutilisation de 180 à 90 secondes.
- Chaque degré franchi avec des points de mérite réduit désormais le délai de réutilisation de 3 secondes (au lieu de 6 secondes).
- La quantité de HP récupérés par le wyvern a été doublée.
- Cercle ancien
- Réduction du délai de réutilisation de 10 à 5 minutes.
- Allongement de la durée d'effet de 1 à 3 minutes.
- Chaque degré franchi avec des points de mérite réduit désormais le délai de réutilisation de 10 secondes (au lieu de 20 secondes).
- Nexus draconique
- Réduction du délai de réutilisation de 10 à 5 minutes.
- Ajustements aux rangs des attributs / compétences
- HP : C → C+
- Esquive : C- → B
- Parade : C → B-
- Invocateur
- "Elémental : coût en MP" : chaque degré franchi avec des points de mérite réduit désormais le nombre de MP nécessaires de 3 (au lieu de 1).
* Lors de la prochaine mise à jour, "Elémental : coût en MP" sera remplacé par "Délai d'action de magie invocatrice".
- Corsaire
- Les effets de Jet fantôme ont été modifié. Voir ici pour plus de détails.
- Erudit
- Le nombre de charges consommées par les aptitudes de job ci-dessous est passé de 2 à 1.
Altruisme / Focalisation / Humilité / Ataraxie
- Le délai de réapparition de certains monstres a été raccourci dans les zones suivantes.
Tour de Delkfutt - niveau inférieur / Tour de Delkfutt - niveau médian / Tour de Delkfutt - niveau supérieur / Temple d'Uggalepih / Tanière de la rancœur / Grotte du serpent de mer / Caves des sables mouvants
Objets
- De nouveaux objets ont été ajoutés.
- La description de l'objet "veste de l'assassin +2" a été modifiée.
- L'icône de l'objet "col malfaisant" a été changé.
Système
- [dev1078] Les options suivantes ont été ajoutées au sous-menu "Divers 2" du menu "Config" dans le menu principal du jeu.
- [Versions PC et Xbox 360 uniquement]
- Taille des macros
- Standard / Compacte
- [Version PC uniquement]
- Affichage des macros
- Réactif / Fixe
Problèmes corrigés
- Un message annonçant l'obtention d'une compétence arme acquise normalement avec des points de mérite s'affichait dans la fenêtre journal lorsque la compétence de combat correspondante atteignait la valeur de 357.
- Aucun point d'expérience n'était obtenu lorsqu'un monstre jugé "coriace" ou plus pour un personnage de niveau 99 et ayant été charmé vainquait un ennemi.
- Les compétences armes suivantes n'étaient pas comptées lors des épreuves nécessitant d'utiliser des compétences armes sur des ennemis : Tranche-nerfs / Requiescat.
- Lors de la participation au Conflit, il arrivait que l'automate n'utilise pas de compétences armes de mêlée alors qu'il était suffisamment proche de sa cible.
- Il arrivait que les souffles de type "Souffle curatif" et "Contre-" du wyvern ne se déclenchent pas si un équiper hors du rayon d'action était sélectionné comme cible.
- Les dégâts des attaques "Ingurgitation" et "Dégurgitation" des monstres célèbres "Minhocao", "Glavoid" et "Laidly Laurence" ainsi que des monstres de type ver des sables d'Abyssée - Tahrongi étaient grandement réduits par l'effet du sort "Phalange".
- L'utilisation du pacte de sang de Fenrir "Hurlée au ciel" consommait des MP de l'invocateur.
- L'effet du pacte de sang de Fenrir "Hurlée au ciel" ne remplaçait pas ceux de " Hurlée ardente" et de " Paratonnerre".
- Le nombre de points d'expérience obtenus contre certains ennemis de Dynamis étaient moins élevés que normalement prévu dans le cas d'équipe de 2 ou plus personnages.
- Les numéros des épreuves des Magiciens moogles relatives aux armures reliques ne s'affichait pas lorsqu'on vérifiait leur enchaînement auprès du PNJ "Magian Moogle".
- Les noms de macros ne s'affichaient pas complètement.
- Certains monstres de type "Flying Manta" du Labyrinthe d'Onzozo n'étaient pas comptés dans le cadre des Donjons de la bravoure lorsqu'ils étaient vaincus.
- Certains monstres de type "Brook Sahagin" de la Grotte du serpent de mer n'étaient pas comptés dans le cadre des Donjons de la bravoure lorsqu'ils étaient vaincus.
- Le personnage était automatiquement transporté à l'entrée de la Tour de Delkfutt - niveau inférieur après avoir regardé la scène cinématique "Les Rites de la Vie (3)" avec le "Goblin Footprint" de la même zone.
- Une partie des Orcs de la quête "A la vie, à la mort" apparaissaient sous la forme de monstres de type "harpeia" dans les scènes cinématiques.
- Après avoir réinitialisé les quêtes d'obtention des artefacts du danseur par le biais du PNJ Vingijard de Bas Jeuno, il arrivait que les quêtes "Polyphonie de souvenirs" et "Ballet de la paix" soient réussies sans remplir les conditions nécessaires.
- Il arrivait que les scènes cinématiques des quêtes "Une chance sur mille" et "Reprendre confiance" se lancent au mauvais moment.
- Lors de l'obtention de récompenses auprès des PNJ "Voidwatch Officer" de Kazham et de Rabao, la description ne s'affichait pas lorsque l'option "périapte de la lucidité" était sélectionnée.
- Un personnage mithra ne s'affichait pas correctement lorsqu'il s'équipait de l'objet "paire de bottes d'Athos".
- L'icône des objets "chapeau du duelliste +1" et "chapeau du duelliste +2" ne s'affichait pas correctement.
- Il arrivait que l'effet "Augmente les dégâts de ninjutsu" de l'objet "hatsuburi de Koga +2" ne se déclenche pas.
- Les améliorations des équipements suivants ne s'appliquaient pas aux pactes de sang spéciaux "Broie-terre", "Tempête de foudre" et "Chute grandiose" : "Réduit le coût en MP des pactes de sang spéciaux" (doublet de l'invocateur +2) / "Augmente les dégâts des explosions magiques des pactes de sang spéciaux" (paire de brassières de l'invocateur +2) / "Augmente la précision magique des pactes de sang spéciaux" (paire de demi-guêtres de l'invocateur +2) / "Augmente les dégâts des coups critiques des pactes de sang spéciaux" (paire de pigaches de l'invocateur +2).
- Il arrivait que des macros sauvegardées ne fonctionnent pas correctement lorsqu'elles étaient chargées sur un autre client.
[Version française uniquement]
- La description de la compétence arme "Dagan" était incomplète.
Problèmes connus
- Il devient impossible de progresser dans la quête "Les trésors d'Aht Urhgan" si une arme mythique de niveau 99 ou plus est acquise.