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  1. #21
    Player Oneside's Avatar
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    Feb 2012
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    Quote Originally Posted by FortressMaximum View Post
    こんばんは

    ご忠告ありがとうございます。
    批判と非難は明確な線引きが難しいですからね。人それぞれの琴線に触れることですし。
    揶揄してる部分を侮蔑ととるなら、其れまででしょう。

    会社は経営陣だけのものではなく、経営陣と出資者と従業員と顧客があって成り立つものですから。
    こんばんは。

    根本的にまずいと思います。
    例えの話として、
    たった1杯のラーメンを食べた人間が「味に文句を言う」のは客の本分ですが、
    それが嵩じて店の経営やフランチャイズ展開まで批判したとしたら、それはもう客の分義を超えたクレーマーや総会屋の領分です。
    また効果もまったく期待できません。関係が険悪になるだけで本当に伝えたいことは一切伝わらなくなります。

    他のスレッドですが、
    ある一定のルールや常識を逸脱した批判については、
    その内容を斟酌することはもちろん、そういう注文があったことを開発陣に伝えることすら絶対にしない、という回答がありました。
    課金者として開発者に対して言える注文の分義は「FF11のサービス内容に対するもののみ」です。
    経営の話とか別チームが担当している他のMMOにまで及ぶ批判や揶揄なんて絶対に通らないし、それを書かれたらもう聞く耳持たないでしょう。
    (23)

  2. #22
    Player FortressMaximum's Avatar
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    こんばんは

    今日も先ほど固定の裏活動中に落とされました、
     そして今までの手段を講じても復帰できないのでお詫びして落ちてきましたが、なにか?


    確かに飲食サービスならそうでしょう、パッケージ商品の販売でもそうでしょう。
    言いすぎだと確かに思いますし、経営云々に口出すことではないでしょう。


    しかしこれは約定サービスです。
    しかも継続サービスを受けるために「前」払いをするわけです。

    これは機会があるごとに申し上げてきましたが、
    ユーザーは決してその会社全体の未来のためにお金を払っているわけではなく、
    次30日*24時間分のサービスを受けるためにお金を払っているのです。
    納まってしまえば「何」に使っても良い訳でもありません。
    現状、質の低下はわかりきってるわけですし。
    それも「何の所為かで下がってしまってるかも透けて見えてしまっており、一部は公言もされてますよね」


    今更なコンテンツ枠拡大でもわかるように、まだゲーム機ユーザーを無視できるところにまで来てないという事です。
    無視できないほど居るユーザーがフルサービスを受けられない、メインコンテンツお断りサチコがまかり通る。
    そういう現状を今まで放置してきたわけです。だから何を言ってもいいとは思ってませんがね。
    罵倒もする気はありません。

    まぁユーザー同士で投稿規範について言い争っても
    ジェネラルカテの某スレッドと同じになるので以上で私のほうは、これで終わりにします。

    判断をすべき人が判断をして結果がどうなるかなだけです。

    追記:やり取りのネタ元の#17に関しては、おかげさまで修正・加筆出来なくなりましたので其のまま放置します。
    (16)
    Last edited by FortressMaximum; 02-12-2012 at 11:39 PM. Reason: 追記
    心安く穏やかに、行きたいものですねぇ(自戒もこめて)

    ※:2011/8月のVU以降21から25の間、FFXI-4001エラーで落とされることが多いので、
    固定活動日(日月)以外はさっさと諦めてヴァナ内にはいないかもしれません。

  3. #23
    Player Sakura317's Avatar
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    変更の方向性や順番などに不満や疑問はありますが、今のFF11開発チームの方は非常に努力されてると思いますし、過重労働にも見えます。
    250人体制で再作成している某後継ゲームって、新しい情報ないじゃないですか。

    9時半ぐらいまでレギオン会やってましたし、今週のまとめなかったのはしかたないかと!
    (レギオン会参加してみて思ったのは、もっちーさんの負担はんぱないなと・・・わたしたちへのインターフェースになりながら、裏で開発チームに見せる手はずも整えてるはずですから・・・そのお忙しそうなもっちーさんをもちもちとつついていたのは私ですが!。)

    人手不足なのはこちらにも見えるんですが、だからといって、人が雇えるかどうかは開発チームの一存では決められないし、たとえ人を雇っていいよと予算がついても、誰でもいいわけじゃないです。
    採用されるのはかなりハードル高いんじゃないかと思ってます。

    (2年半ぐらい前、スクエアエニックスの面接いったことがあります。ヘルプデスク職で応募したら、「ヘルプデスクではないですが、研究チームとITの橋渡し役を募集したいので」と面接していただきました。研究職の方は世界中から集まってるので英語でのやり取りが必要で、その意味で目をつけられたらしいです。ただ、面接の結果、「やわらかい人柄でサポート慣れしていることはわかりましたが、個性的な研究者の方々とITの規則の間でやりあうようなのは向かないのではないか」といわれて不採用でした。このフォーラムでガシガシ言ってる地を出せばよかったのかとちと後悔してます。その仕事はその当時、初めての採用ということでしたが、今スクエニの求人欄に出ている「テクニカル・コーディネーター」にあたるのではないかと思っています。少なくとも私では落ちてしまうということは確定的に明らかなんで、どの職種でも優秀な方を慎重に採用しているのだと思いますよ!FF11開発チームにもとても優秀な方が採用され配属されることを祈りましょう!)


    プログラミングとかシナリオとかで自信がある人は応募してみてもいいのかもですよ!
    えっ、モグボナンザ買えなくなるから嫌だって?それはありますね!
    (7)
    Last edited by Sakura317; 02-12-2012 at 11:40 PM.
    FF11ブログつくってみました。
    「吾輩はミスラである」
    http://lukang.blog-mmo.com

    食べログにレビューを載せ始めました。
    「タルタルイーターの六本木ランチガイド」
    http://u.tabelog.com/tarutarueater/

  4. #24
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    引用されたら消せないわなw
    同情します
    (1)

  5. #25
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    こー言うのは日がたてば立つほど、より完成度(内容)の高い物が求められてしまうので

    大変かもしれませんが、最初に決めたのであればその週のうちに出しておいた方が良いと思います。
    中身無くてもこれだけレスがあるってことは、期待している人はいるので。

    #偉い人に頼まれた仕事を、短期間でざっとまとめて先に見せて、後で修正するのと、
    #時間をかけて、きちんとまとめてから見せるのでは、後者の方が、期待値が上がる分だけ
    #ハードル上がって自分の首しめるだけともいう。
    (1)

  6. #26
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    何も人手不足になってからおきた問題ばかりじゃないですからね。
    ■の事情なんぞ客が忖度や慮って遠慮したりする必要なんかありませぬ。
    (6)
    DVD読み込まない人の為にPS2版アドゥリンの魔境のダウンロード発売を

  7. #27
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    大変お待たせいたしました。

    スレッドの親記事を更新しておきましたので、ぜひご確認ください。

    2月3日(金)~2月9日(木)までの投稿一覧
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    Mocchi - Community Team 

  8. #28
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    ビクスマ弱体するならTTシクラス+2弱体しないでください
    ビクスマ弱体しないならTTシクラス+2多少弱体して良いと思います
    (18)

  9. #29
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    AF3 モ胴+2も弱体ですか!!!
    (8)

  10. #30
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    ウッコビクスマ弱体スレッドでも、たいして話題に上らないモンクを更に弱体ですか(・ω・)

    将来的にどんなバランスを目指していて、現状どの段階にあるのかを明確にしてもらいたいですね。
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