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  1. #11
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    ↑現物が直ドロップしたような、、
    下位オリハルコンランスのかわりにつかうやつでわ
    意味はないとおもうが、、
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  2. #12
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    利用価値・使用頻度ともに、低いとは思いませんが、
    エン系魔法がかかっている時、敵から受けるスパイクの反撃を中和できたりしたら、
    もっと使用頻度があがらないだろうか、と妄想したことがあります。

    【例】
    エンファイア中→敵のブレイズスパイクの反撃効果が半減
    エンサンダー中→敵のショックスパイクのスタン発動確率半減
    エンブリザド中→敵のアイススパイクの反撃麻痺効果発動確率半減

    みたいなかんじです。
    (エンライト&エンダークはひとまずおいときます)

    常時スパイク系がかかっている敵も、殴って回復っていう原始的な対処の繰り返しではなく、
    こういうひと工夫で戦闘を有利にできるのが「強化魔法」の本懐ではなかろうか、と、ちょっと大げさですが。
    (5)

  3. #13
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    Quote Originally Posted by AKI View Post

    【例】
    エンファイア中→敵のブレイズスパイクの反撃効果が半減
    エンサンダー中→敵のショックスパイクのスタン発動確率半減
    エンブリザド中→敵のアイススパイクの反撃麻痺効果発動確率半減

    みたいなかんじです。
    (エンライト&エンダークはひとまずおいときます)
    むしろ属性の強弱関係のほうがしっくりくるかも?
    強属性エン系をつけていると、ブレスパを破れる。みたいな。

    エンライトで、ドレッドスパイクをぶちぬけるみたいな。
    (8)

  4. #14
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    Quote Originally Posted by AKI View Post
    利用価値・使用頻度ともに、低いとは思いませんが、
    エン系魔法がかかっている時、敵から受けるスパイクの反撃を中和できたりしたら、
    もっと使用頻度があがらないだろうか、と妄想したことがあります。

    【例】
    エンファイア中→敵のブレイズスパイクの反撃効果が半減
    エンサンダー中→敵のショックスパイクのスタン発動確率半減
    エンブリザド中→敵のアイススパイクの反撃麻痺効果発動確率半減

    みたいなかんじです。
    (エンライト&エンダークはひとまずおいときます)

    常時スパイク系がかかっている敵も、殴って回復っていう原始的な対処の繰り返しではなく、
    こういうひと工夫で戦闘を有利にできるのが「強化魔法」の本懐ではなかろうか、と、ちょっと大げさですが。

    これって結局バ系かけてるのと変わらないですよね。(光闇はないけど)
    (0)
    サーバ統合で名前が変わりました(゜ーÅ)

  5. #15
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    Quote Originally Posted by AKI View Post
    利用価値・使用頻度ともに、低いとは思いませんが、
    エン系魔法がかかっている時、敵から受けるスパイクの反撃を中和できたりしたら、
    もっと使用頻度があがらないだろうか、と妄想したことがあります。

    【例】
    エンファイア中→敵のブレイズスパイクの反撃効果が半減
    エンサンダー中→敵のショックスパイクのスタン発動確率半減
    エンブリザド中→敵のアイススパイクの反撃麻痺効果発動確率半減

    みたいなかんじです。
    (エンライト&エンダークはひとまずおいときます)

    常時スパイク系がかかっている敵も、殴って回復っていう原始的な対処の繰り返しではなく、
    こういうひと工夫で戦闘を有利にできるのが「強化魔法」の本懐ではなかろうか、と、ちょっと大げさですが。
    考えすぎかもしれないけど、エンストーン使った敵がストンスキン剥がすとか貫通とかになりそうでなんかいやだ。
    (0)

  6. #16
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    Quote Originally Posted by AKI View Post
    利用価値・使用頻度ともに、低いとは思いませんが、
    エン系魔法がかかっている時、敵から受けるスパイクの反撃を中和できたりしたら、
    もっと使用頻度があがらないだろうか、と妄想したことがあります。

    【例】
    エンファイア中→敵のブレイズスパイクの反撃効果が半減
    エンサンダー中→敵のショックスパイクのスタン発動確率半減
    エンブリザド中→敵のアイススパイクの反撃麻痺効果発動確率半減

    みたいなかんじです。
    (エンライト&エンダークはひとまずおいときます)

    常時スパイク系がかかっている敵も、殴って回復っていう原始的な対処の繰り返しではなく、
    こういうひと工夫で戦闘を有利にできるのが「強化魔法」の本懐ではなかろうか、と、ちょっと大げさですが。
    Quote Originally Posted by Tonkotyu View Post
    考えすぎかもしれないけど、エンストーン使った敵がストンスキン剥がすとか貫通とかになりそうでなんかいやだ。
    AKIさんの案にTonkotyuさんの懸念も加えて作ってみました。こんな感じかな。

    エンファイア中→エンファイアの追加効果と敵のブレイズスパイクの反撃効果とが相殺されて、供に効果ダメージ無し。
    エンブリザド中→エンブリザドの追加効果と敵のアイススパイクの反撃効果が相殺、反撃効果の麻痺効果発動せず。
    エンエアロ中 →攻撃対象のブリンクが発動しない。対象のブリンク自体はそのまま残る。
    エンストーン中→攻撃対象のストンスキンが発動しない。対象のストンスキン自体はそのまま残る。
    エンサンダー中→エンサンダーの追加効果と敵のショックスパイクの反撃効果とが相殺、反撃効果のスタン発動せず。
    エンウォータ中→攻撃対象のアクアベールが発動しない。対象のアクアベール自体はそのまま残る。
    エンライト中 →攻撃対象のプロテス・シェルが発動しない。対象のプロテス・シェル自体はそのまま残る。
    エンダーク中 →攻撃対象のドレッドスパイクが発動しない。対象のドレッドスパイク自体はそのまま残る。
    (3)

  7. #17
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    Quote Originally Posted by Jyamca View Post
    現状ロイエがまったくといってよいほど使えない状況はナイトとして寂しいものです。(ミシ持ってない者の意見ですのであしからず。
    追加される敵のほぼ全てがブレス半減、最大ダメが出てもなかなか厳しい敵も多い中フルヒットでも370前後。
    クリ多段、無属性ws、ロイエ 等使い分けができるような調整を是非御願いしたいですね。
    ロイエはAオメガ(座り時)、Aアルテマ、真おでんなど最近の敵にも通る敵は増えてますよー。ただ半耐性なのかだましレゾとかしてもらっても550程度しかでなかったりするのでもう耐性無くすかダメージキャップを上げて欲しくはありますね。


    個人的には獣のあやつるの見直しをお願いしたい。レベル制限時代格上をあやつって使い魔で30分確保して~ってやってたころは頼もしかった。HNMクラスの敵が呼び出してくる雑魚をあやつれるとかなら戦術も広がって面白いと思うんですけどねー。
    (1)

  8. #18
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    ライブラは結局なんだったんだろう

    あとマジックアキュメンも。
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  9. #19
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    Quote Originally Posted by Keii View Post
    あとマジックアキュメンも。
    マジックアキュメンは、虹色属性杖でしたっけ?
    あれの実装により大きく意味を持つようになったのではないですかね。
    魔法の種類により杖を持ち替えずとも魔法を撃てるようになったのですから
    必然的にTPを維持しやすくなったのではないでしょうか?
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  10. #20
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    Quote Originally Posted by FFXi68k View Post
    マジックアキュメンは、虹色属性杖でしたっけ?
    あれの実装により大きく意味を持つようになったのではないですかね。
    魔法の種類により杖を持ち替えずとも魔法を撃てるようになったのですから
    必然的にTPを維持しやすくなったのではないでしょうか?
    しかし、撃つ技が無い。
    メイジャン杖も使えないし、ミルキルが撃てるわけでもない。
    たまにシャッターソウル撃てるかもしれないですが、そのために近づきますか?

    ということで虹杖あってもやっぱりあまり意味無いと思います。
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