Results 1 to 5 of 5
  1. #1
    Community Rep Mocchi's Avatar
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    1月20日(金)~1月26日(木)までの投稿一覧

    望月:いやー、レギオンすごかった!

    伊藤:同時に100人規模の検証ができる機会なんてなかなかないから、かなり有益なデータがとれたよね。

    藤戸:担当も一生懸命メモとってたね~。

    望月:興奮冷めやらぬところですが、今週のまとめです!


    ======
    ※1月20日(金)~1月26日(木)までの投稿一覧です。
      
    ★本日開催★

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    システム関連====== 
     
    伊藤:こういうテストはまたやりたいね。

    望月:ですね!テストサーバーならではのテストですし。

    藤戸:なんかβの負荷テスト思い出しちゃった。

    望月:懐かしいですねぇ(しみじみ)というところで、今週のまとめでした!
    (44)
    Mocchi - Community Team 

  2. #2
    Player Irou's Avatar
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    前々から思ってたのですが、トップ画面右の、開発さんからの投稿一覧の反映が遅いです。22:53の時点でまだこのページが反映されていません。
    素人考えでは、開発さんがどこかで投稿ボタンを押す度に自動で更新されそうなイメージなのですが、システム上ラグが出るものなのでしょうか?
    それとも俺だけ?
    (21)

  3. #3
    Player Rinn's Avatar
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    まとめお疲れ様です。

    限界突破のほうも対応の件、レスがありましたね。(ちょっとほっとしました。(*゜ー゜))
    はやく、全員が突破して99に成れたらよいですね。
    (5)

  4. #4
    Player KIN's Avatar
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    •ヴォイドウォッチ改善案 01
    •ヴォイドウォッチ改善案 02
    •ヴォイドウォッチ改善案 03
    伊藤:今週のテストサーバー更新で範囲攻撃に関する調整が入っています。こちらについてもぜひフィードバックをお願いいたします。
    Xbox360のフリーズ対策が大項目になっていない(というか01~03の対象外?)
    のは何故なのでしょうか?公式infoにも不具合として掲載されないのは何故?

    ※以下、2011/12/26 20:22 藤戸さんの発言です。
    調査の結果、Xbox360で発生するフリーズの原因がほぼ特定できました。
    描画のための記憶領域(VRAMといいます)の運用がハード的な仕様に対して部分的にマッチしておらず、描画データがあふれた結果、フリーズが発生している模様です。
    原因がハッキリしているにもかかわらず、放置で2カ月が経過しましたが
    まだ直らないのでしょうか?
    プロ…ですよね?
    まさか…バイト?
    (10)
    Last edited by KIN; 01-28-2012 at 05:37 PM.

  5. #5
    Player Marthtomo's Avatar
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    Quote Originally Posted by KIN View Post
    Xbox360のフリーズ対策が大項目になっていない(というか01~03の対象外?)
    のは何故なのでしょうか?公式infoにも不具合として掲載されないのは何故?
    単純に開発から書き込みがあったものをまとめているからだと思いますよ。
    Dev Tracker履歴であって、TODOリストではないです。


    一応、VWにおけるXboxのフリーズは、既知の不具合スレにGMがそれらしいことを書いてくれています(VWとは言及してませんが)。
    ただ、よく探さないと気づかないようなところに「操作不能になる場合がある」とサラッっと書いてあるあたり、格好悪いですね・・・。
    これからやる人も、まさかメインコンテンツが満足に出来ないとは思わないでしょうし。
    (6)
    Last edited by Marthtomo; 01-29-2012 at 02:54 PM.