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  1. #1
    Community Rep Mocchi's Avatar
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    バトルバランス調整:ウェポンスキル発動時に得られるTP量について

    レベル99までのキャップ解放以降、ジョブ調整やバトル調整と並行して各種パラメータやスキルまわりにもシステム的な調整を実施しています。

    これを行っている背景には、元々レベル75を上限と想定してのバランスが取られていたことによってそれ以上成長していかない(もしくは成長に急速なブレーキが掛かってる)要素を、レベル99までの新しい成長曲線に引き直したいということと、それが原因で新しい要素が追加しにくくなっている部分を改善したいという2つの意図があります。

    今回の調整では、現在重要と捉えている以下の3項目について対応する予定です。

    • 弱体魔法の耐性に関する調整
      特定の属性に耐性のあるモンスターやHNMに対して、弱体魔法が入らない(あるいはほぼ入らない)という状態がなくなります。
      ごく一部の特殊なモンスターについてのみ、完全な耐性を維持しますが、これまで耐性を持っていたほとんどのモンスターに対して弱体効果を与えられるようになる予定です。
      ※100%の確率で効果が入るというわけではなく、スキル値が低ければもちろんレジストされることもあります。また、耐性の高いモンスターからは、効果の持続時間が短くなるといった形での抵抗を受けることがあります。

    • ケアル回復量の調整
      ケアルの回復量が回復魔法スキルの影響をより大きく受けるようになります。スキルが高いと回復量が従来より増加し、逆にスキルが低い場合は回復量への影響がほとんどなくなります。
      この影響はケアルの種類によっても伸び幅に差が出るように設定してあり、特にケアルIV以下に重点を置いた調整をしています。
      (今回の調整についてはケアルガ/ケアルラ系の範囲回復魔法、および踊り子のワルツについては対象外となっています。)
      • ケアルI~IV:最大で従来の約1.4倍の回復量
      • ケアルV~VI:ほぼ影響なし
      この調整と、先日お伝えしているケアル回復量アップ/被ケアル回復量アップの見直しのふたつを以て、白魔道士以外の魔道士系ジョブでもヒーラーとして立ち回れる機会を増やしていくことを目的としています。

    • ウェポンスキル発動時に得られるTP量の調整
      セーブTPの仕様を変更し、ウェポンスキルで得られるTPの最低保証値として扱うようにします。
      つまり、ウェポンスキルで得るTPとセーブTPの数値で、より大きい方が最終的に残るTPの値ということになります。

      例)
      • セーブTPの値が20、ウェポンスキルによるTPが25の場合: 25TP
      • セーブTPの値が20、ウェポンスキルによるTPが15の場合: 20TP
      • セーブTPの値が20、ウェポンスキルがミス(TP0)の場合: 20TP
      ウェポンスキル後のTPは安定しますが、単純な上乗せではなくなる分、一回のウェポンスキルで大幅なTPが得られる場面は従来よりも少なくなります。
      なお、セーブTPの変更を受けて、侍のジョブアビリティ「葉隠」のセーブTP効果の引き上げを行います。


    このスレッドでは、上記3項目のうち「ウェポンスキル発動時に得られるTP量の調整」をテーマにしたディスカッションをお願いいたします。
    その他の2項目については、それぞれ以下のスレッドをご活用ください。


    弱体魔法の耐性について
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/20455 
     
    ケアル回復量について
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/20454
     
     
    (20)
    Last edited by Shazihork; 02-03-2012 at 10:59 PM. Reason: 下部にある、このスレッドでのディスカッション内容に関するお願い部分に誤りがあったため修正いたしました。
    Mocchi - Community Team 

  2. #2
    Player KitsuneUdon's Avatar
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    このスレッドでは、上記3項目のうち「ケアル回復量の調整」をテーマにしたディスカッションをお願いいたします。
    その他の2項目については、それぞれ以下のスレッドをご活用ください。

    この部分がコピペなためか、全部のスレでこの文章が出てしまってます
    タイトルでわかりますが、少し誤解を生みそうな気がします
    (2)

  3. #3
    Player Mariruru's Avatar
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    私はちょっとだけ知ってます
    ヴォイドウォッチでセーブTP系アートマ霊子とコルセアのセーブTPロールの組み合わせでかなりWS連発出来ていたぽいから、
    わざわざそれ潰す為にコッソリコレを他修正と一緒に混ぜてきたことを
    (16)

  4. #4
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    セーブ TP 弱体かぁ。
    (4)
    日本よくなるといいなぁ。

  5. #5
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    コンサーブTPじゃ役に立たないから!ってフォーラムで言われてセーブTPで導入されたマイザーロールですが、このたび死亡が確認されました。
    (46)
    Server:Fenrir Name:Amabili Linkshell:TinyMandragora

  6. 02-03-2012 10:25 PM
    Reason
    内容の見落としで意味ないことを書いてしまっていたため。

  7. #6
    Player KitsuneUdon's Avatar
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    ウェポンスキル後のTPは安定しますが、単純な上乗せではなくなる分、一回のウェポンスキルで大幅なTPが得られる場面は従来よりも少なくなります。
    なお、セーブTPの変更を受けて、侍のジョブアビリティ「葉隠」のセーブTP効果の引き上げを行います。
    この点で触れられていると思います
    (3)

  8. #7
    Player RAM4's Avatar
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    Quote Originally Posted by KitsuneUdon View Post
    この点で触れられていると思います
    失礼しました、見落としでした…
    (0)
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  9. #8
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    これ、アートマ霊子にセーブTPの項目入れてたの忘れてませんか?w
    それ成長させるのに100万クルオかかるのも忘れてませんか?w
    しかも、セーブTPやばいなんて前から分かってたでしょ? なんで被害者増えてから修正するのだろうw

    ほんと、今のDの体制になってから全てにおいて

    ユ>やばいよ?修正しないの?
    開>無視無視、聞こえない聞こえない
    ユ>修正しないなら成長(作成)させよう
    開>増えたから弱体しますね^^

    こんなのばっかりですよね?w
    仕事が遅いだけなのか、わざと狙ってやってるのかどっちですか?w
    100万クルオ返してw
    (101)

  10. #9
    Player Marthtomo's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    なお、セーブTPの変更を受けて、侍のジョブアビリティ「葉隠」のセーブTP効果の引き上げを行います。
    いくつくらいになるのでしょうか。
    40と予想しますが、
    侍としては特性で20、葉隠れで20で良いんじゃないかとも思ったりします。
    今ほとんどの侍が1振り21~TPでストア計算していると思いますが、
    特性で20保障されれば、多少のストア分を他にまわすなどの自由が生まれるのではないでしょうか。


    追記:
    書いてて思ったけど、アートマなりロールなりアビなりで、効果は累積されますよね?
    まさか一番効果の大きいセーブTPのみ有効?
    (6)
    Last edited by Marthtomo; 02-03-2012 at 10:44 PM.

  11. #10
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    コンサーブTP()もいじってくれやぁ
    (19)

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