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  1. #1
    Community Rep Mocchi's Avatar
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    バトルバランス調整:弱体魔法の耐性について

    レベル99までのキャップ解放以降、ジョブ調整やバトル調整と並行して各種パラメータやスキルまわりにもシステム的な調整を実施しています。

    これを行っている背景には、元々レベル75を上限と想定してのバランスが取られていたことによってそれ以上成長していかない(もしくは成長に急速なブレーキが掛かってる)要素を、レベル99までの新しい成長曲線に引き直したいということと、それが原因で新しい要素が追加しにくくなっている部分を改善したいという2つの意図があります。

    今回の調整では、現在重要と捉えている以下の3項目について対応する予定です。

    • 弱体魔法の耐性に関する調整
      特定の属性に耐性のあるモンスターやHNMに対して、弱体魔法が入らない(あるいはほぼ入らない)という状態がなくなります。
      ごく一部の特殊なモンスターについてのみ、完全な耐性を維持しますが、これまで耐性を持っていたほとんどのモンスターに対して弱体効果を与えられるようになる予定です。
      ※100%の確率で効果が入るというわけではなく、スキル値が低ければもちろんレジストされることもあります。また、耐性の高いモンスターからは、効果の持続時間が短くなるといった形での抵抗を受けることがあります。

    • ケアル回復量の調整
      ケアルの回復量が回復魔法スキルの影響をより大きく受けるようになります。スキルが高いと回復量が従来より増加し、逆にスキルが低い場合は回復量への影響がほとんどなくなります。
      この影響はケアルの種類によっても伸び幅に差が出るように設定してあり、特にケアルIV以下に重点を置いた調整をしています。
      (今回の調整についてはケアルガ/ケアルラ系の範囲回復魔法、および踊り子のワルツについては対象外となっています。)
      • ケアルI~IV:最大で従来の約1.4倍の回復量
      • ケアルV~VI:ほぼ影響なし
      この調整と、先日お伝えしているケアル回復量アップ/被ケアル回復量アップの見直しのふたつを以て、白魔道士以外の魔道士系ジョブでもヒーラーとして立ち回れる機会を増やしていくことを目的としています。

    • ウェポンスキル発動時に得られるTP量の調整
      セーブTPの仕様を変更し、ウェポンスキルで得られるTPの最低保証値として扱うようにします。
      つまり、ウェポンスキルで得るTPとセーブTPの数値で、より大きい方が最終的に残るTPの値ということになります。

      例)
      • セーブTPの値が20、ウェポンスキルによるTPが25の場合: 25TP
      • セーブTPの値が20、ウェポンスキルによるTPが15の場合: 20TP
      • セーブTPの値が20、ウェポンスキルがミス(TP0)の場合: 20TP
      ウェポンスキル後のTPは安定しますが、単純な上乗せではなくなる分、一回のウェポンスキルで大幅なTPが得られる場面は従来よりも少なくなります。
      なお、セーブTPの変更を受けて、侍のジョブアビリティ「葉隠」のセーブTP効果の引き上げを行います。


    このスレッドでは、上記3項目のうち「弱体魔法の耐性に関する調整」をテーマにしたディスカッションをお願いいたします。
    その他の2項目については、それぞれ以下のスレッドをご活用ください。


    ケアル回復量について
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/20454
     
    ウェポンスキル発動時に得られるTP量について
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/20456
     
    (24)
    Last edited by Shazihork; 02-03-2012 at 11:00 PM. Reason: 下部にある、このスレッドでのディスカッション内容に関するお願い部分に誤りがあったため修正いたしました。
    Mocchi - Community Team 

  2. #2
    Player Mariruru's Avatar
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    それはつまり、
    アビセアで弱点となる魔法については全部入るようになるんですか?

    例えば、グクマッツさんに暗闇の術2は入るようになるんですか?
    (8)

  3. #3
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    上記では「弱体魔法」とありますが、
    弱体系の呪歌、忍術、青魔法、契約の履行などにも適用されるのでしょうか?

    また、若干ニュアンスが異なるので別枠かもしれませんが、
    一部のウェポンスキル、契約の履行、青魔法などに存在している
    ダメージに伴って発生する「追加効果」による弱体効果も気になるところですね。
    (10)

  4. #4
    Player OO_Dirna's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    ※100%の確率で効果が入るというわけではなく、スキル値が低ければもちろんレジストされることもあります。また、耐性の高いモンスターからは、効果の持続時間が短くなるといった形での抵抗を受けることがあります。
    アビセアとヴォイドウォッチ(弱点システムのコンテンツ)では
    例えばアビセア-グロウベルグのGamayunに弱体魔法全てが入らないとか
    VWのPilに対して精霊の印つかわないと闇弱体魔法がまったくとおらないとか
    そういうのを全部、完全レジストではなく効果時間が極端に短くなる感じで調整お願いいたします。
    (6)

  5. #5
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    耐性持ちのNMに対して弱点が突きやすくなるのは歓迎です。
    ただ、最近のバトルコンテンツの傾向を見るに、弱体魔法の効果自体が全く必要とされていません。
    VWでは、「弱点つけなくなるから弱体魔法しないで」なんて言われる始末です。

    そこの調整もお願いします。
    (47)
    Last edited by Craire; 02-04-2012 at 01:00 AM.

  6. #6
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    弱点候補に関しては「切れた」のログが先に出るくらい短くていいので入るようにして欲しいところですね。
    (9)
    サーバ統合で名前が変わりました(゜ーÅ)

  7. #7
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    ようするに、赤魔の強化と言うか出番を増やしつつ、戦闘面でもスロウや麻痺で楽になるって事ですかねえ。
    で、相対的にオハン持ちでなくとも盾がやりやすくなると。
    是非そうして下さいw
    累積耐性とかも、有ると計算に入れ辛いのでやめて欲しい所です。スタンは仕方ないかもですが。
    (17)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Craire View Post
    耐性持ちのNMに対して弱点が突きやすくなるのは歓迎です。
    ただ、最近のバトルコンテンツの傾向を見るに、弱体魔法の効果自体が全く必要とされていません。
    VWでは、「弱点つけなくなるから弱体魔法しないで」なんて言われる始末です。

    そこの調整もお願いします。
    ああ、スロウIIのあとにスロウが弱点として認識されないとかそういうやつですね。
    そこの「効果なし」も弱点を突いた!!になればいいですね。
    (35)

  9. #9
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    アビセアNMやヴォイドウォッチの、いわゆる「弱点」のための調整ではなく、いま出番の激減した赤魔道士の出番を増やす、それによって戦いやすくする(オハンイージス必須が少しだけ良くなる)という風にしてほしいです。本当は赤魔道士メインからのお願いです・・・
    (16)
    FF11ブログつくってみました。
    「吾輩はミスラである」
    http://lukang.blog-mmo.com

    食べログにレビューを載せ始めました。
    「タルタルイーターの六本木ランチガイド」
    http://u.tabelog.com/tarutarueater/

  10. #10
    Player Pyonsama's Avatar
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    他の弱体は通るのにサイレスだけ全レジされてnamidame、ってことがなくなるといいですな・・・
    (2)
    普通のヒュム子に戻ります・・・><まあそのなんだ・・・お疲れさん

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