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  1. #81
    Player osan's Avatar
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    ぜんぜん練ってないんでアレなんですが

    もう赤に一定時間耐性を無効にするアビ付けれませんかね?
    耐性をはがす代わりに弱体の効果時間MAX30秒とか短くすると。
    5分とかに一回弱体を入れることの出来るフィーバータイムを設けるイメージで。
    耐性無効って言っても氷エレにパライズ入れさせろって話じゃないですよ。

    当然スキル鍛えてない人はそもそも弱体が入らない、
    MNDとのバランスが悪ければ効果震度は低い
    10秒で切れちゃうとかでも良いと思います。
    こういうところで各人の装備と考えの差も出せるし。

    時間が短い事で弱体による完封も出来ないようにする。
    耐性はがすアビ自体への累積耐性(この辺もバランスよくネ!)を作れば
    赤大量投入による常時弱体状態も無いですし。

    アラや、盾が崩れたやばいって時に神のような麻痺ログが!って言うのが75時代に気持ちよかったんで
    やっぱりそういう風に弱体を入れられると楽しいかなーと。
    私は赤85で挫折したんで今本職の方がどう思うかは判りません。

    少なくともレジストハックみたいなシステムは皆さん望んでないですよね?
    (4)

  2. #82
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    レジストハックが発生するのは弱体魔法スキルを使って詠唱する弱体魔法(ディアパライズスロウ等)で、
    敵耐性の見直し、レジストハック発生で弱体入りやすくなる=影響を受けるのが呪歌や忍術じゃないですかね?

    絶対耐性のように敵個別、弱体の種類ごとに耐性が設定されること、
    魔法属性が違って同一効果、あるいはオンリーワンの効果がある呪歌や忍術他が影響を受けること、
    この2点をふまえると、魔法属性ではなく、魔法単位でもなく、弱体の種類ごとに耐性が設定されるのかな?

    過去の例だとスリプル@闇系睡眠は通らないけど、ララバイ@光系睡眠なら通る敵が居たり、睡眠に対して完全耐性を持ってる敵が居たり、
    光闇ディスペルだったり、ディスペルで消せなかったり


    というか、現時点で(後付け告知後のテストサーバーの最初の検証も報告もなしの状況で)
     「ジョブ特性を!」 「専用装備を!」
    みたいな話はやめておいたほうがいいかもしれません
    ・・・それって(規模が違いますけど) 「レリミシエンピありき」 で調整するような話になってしまうと思うので(インフレしそう)
    さすがに開発もスキル依存やジョブ特性や装備のアイデアやスタッターステップの仕様変更も頭にはあると思います


    まずは土台となる部分をしっかり作ってもらって、
     「この前は白学でもレジストハックできたけど、やっぱり赤さんいると違うよねー」
     「工夫すればHNMクラスにもなんとかレジストハック通せるか・・・維持するのは本職赤さんか、メリポ特化しないと無理w」
     「この前レア装備取れたからサポ赤ならレジストハック担当できるかもー」
     「ひょっとしてレジストハックしてもらってxxx(不人気ジョブ名)のあれを使うと攻略しやすい??」
     「xxx(不人気ペットの技、空気なWS)が強化だと!? まさか・・・」
    のような形で拡張してもらうのがいいと思います


    一歩下がって全貌見ないまま、声の大きいユーザーの声を取り入れて完成したのが昨今の暗学ブームだと思ってます
    昨今「どうしてそういう数字、バランスにしたのか」開発側の分かりやすいビジョン、仕様への説明がないのも問題です

    特定ジョブを必須にして欲しいんじゃないんです

    こっちではこのジョブが、あっちではペットジョブが・・・それぞれに活躍の場があって、でもテンプレ構成必須ではなくて、
     プレイヤーが 相談して 工夫して 協力して 「なんとかなる」
    ・・・そんな風に遊ばせて欲しいんです


    あ、遠い将来にコルセアのクイックドローも何か絡ませて貰えると・・・威力ばかり目がいって弱体補佐が空気です
    (1)

  3. #83
    Player Chibisuke's Avatar
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    レジストハックについて簡単に確かめてみました。
    詳しい検証はきっと誰かがやってくれると思うので!結果だけですが、
    ザルカバードの骨と氷エレにそれぞれスリプルとパライズを入れることが出来ました。
    ただしどちらもレジストハックが数回発動した後のことで、
    肝心のレジストハックの発動率は試行回数少ない&体感ですが初回10~20%程度でしょうか。
    ちなみにLv99白/黒、裸だったので弱体魔法スキル389です。

    昨日の開発さんの投稿にある通り、この調整の目的は「耐性の高いNMや特定コンテンツの攻略に対して」であって、
    これまで完全耐性とされてきたモンスターにそれぞれ弱体が通るのはオマケ程度の変更のように感じました。
    これで調整を終わらすのなら効果の変更を含め再考を期待しますが、あくまで調整の一環であるなら良いと思います。
    弱体魔法を入れにくい相手に対しては確実にプラスになる要素ですからね。
    (4)
    Last edited by Chibisuke; 07-14-2012 at 01:30 AM. Reason: 導入された時期を勘違いしてました。

  4. #84
    Player Fina009's Avatar
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    弱体判定には数種類あって
     完全耐性LV+魔法回避命中+LV補正+ステータス補正+属性耐性+天候曜日+状態異常+効果深度

    これらに加えて、各種弱体魔法効果
    固定効果を持つもの
     例
     パボルノクターナス 固定%を持つ
     トワイライトサイズ

    持たないもの
     スキル依存?

    上記効果の最後にレジストハックを追加?するとなると
    ハック自体の発動率や効果は数%程度に抑えないとLVステータスやスキルは意味の無い調整になってしまいませんか?
    レジストハック完全耐性LV
    LV1 0%
    LV2 25%
    LV3 50%
    LV4 75%
    LV5 100% <完全耐性
    みたいなイメージでしょうか?
    モンスター側
    完全耐性
    レジスト◎◎持ち(発生率) 属性耐性 +-(発生率?)
    魔法回避 絶対魔法回避率? 累積魔法
    ステータス補正 LV補正
    被精霊系弱体魔法 被精霊系メリット 被忍術 被歌 被アブゾ系 各青魔法 
    天候 曜日
    特殊状態(月齢 形態変化等) モンスター性質(固定名称持ち特殊効果)
    レジストハック 累積魔法


    PC側
    魔法命中 絶対魔法命中
    ステータス補正 LV補正
    精霊系弱体魔法スキル 精霊系メリット 忍術スキル 歌スキル 暗黒スキル 青魔法スキル
    装備補正 スフィア(フィールド効果)
    天候 曜日

    レジストハック 累積魔法


    Quote Originally Posted by Oriole View Post
    • 完全な耐性
      特定の弱体魔法に対して完全な耐性を有している場合、レジスト時のログ表示で判別できるようになります。

      完全な耐性の状態でない限り、弱体の効果を与えられる可能性があり、効果を発揮できる対象モンスターはこれまでよりもかなり多くなります。
     
    • 「レジストハック」について
      弱体魔法を繰り返し使用することで、耐性を下げる新たな仕組みが追加されます。
      • 弱体魔法のレジスト時にレジストハックが発生した場合、その弱体魔法の耐性が一段階下がります。
      • レジストハックは累積し、継続的に耐性を引き下げることができます。
      • 弱体魔法がレジストされるほど、レジストハックの発動確率が上がっていきます。
      • 弱体効果を与えることに成功した場合、引き下げられた耐性はリセットされます。
      • 弱体効果を入れ続けた場合、徐々に耐性がついていき、レジストハックが発動しなくなります。
        また、完全な耐性になってしまうモンスターも存在します。
        (最初から完全な耐性のモンスターにはレジストハックの効果はありません。)
      • レジストハックは、弱体魔法(「弱体魔法スキル」に該当する魔法)のみが対象になります。
     
    (0)
    Last edited by Fina009; 07-14-2012 at 02:08 AM.

  5. #85
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    Quote Originally Posted by Oriole View Post
    • 調整対象について
      レジストハックの導入の主な目的は、耐性の高いNMや特定コンテンツの攻略に対して、弱体魔法がより貢献できるようにするという意図によります。

      対象となるモンスターの数が非常に多いため、時間を掛けて順次調整を行っていくことになり、次回のバージョンアップでは、フィールドの通常モンスターおよび、レギオン/ヴォイドウォッチのNMに対する調整を行う予定です。以降、他のコンテンツやフィールドのNMへと対象を拡大していきます。
    テストサーバーに実装されている調整が入った対象についてですが
    上記に記載されていない、ナイズル島未開領域調査指令の20層ヘッドSthenoにレジストハックが発生していました。
    検証中作業のスレも確認しましたが同様の対象についてのみというふうに読み取れました。

    現状、どこまでが調整対象なのでしょうか?
    強めのNMで検証したいのですが、情報があいまいであれば敵の選択を行いづらいです。

    余談ですが、3人でワープ位置の確認ついでにヘッドまで進んだのですが
    前衛によるゴリ押しを行わないのであれば、弱体魔法が入ることによる有効性を感じました。
    ただ、現状そういうコンテンツが無いので弱体魔法が入ったとしても・・・
    他にも、通常攻撃が範囲の敵にも効果が薄いというのもマイナス要素ですよね。
    (8)

  6. #86
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    詩人のスレノディに次に唱える同属性の魔法にレジストハックを加えるとして、
    赤に各属性同様のレジストハック効果のある魔法を追加して、
    それぞれ重複するようにして、

    詩人「やばいエレジー切れた赤さんハック入れて」
    赤「いいですとも」

    「ダブルレジストハック エレジー」

    みたいな風にできたら楽しそうだなぁとか思いました。

    スタン耐性もはずせたら若干やばそうだけど。
    (1)

  7. #87
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    すでに薄紙以下になってる レジスト~~~が全く無意味になりそうですね
    もう邪魔だしけしてもらってもいいくらいに
    敵にってことは当然こちらにもってことになるだろし
    練習以下からの弱体もボコスカいれられそうで 
    先に バ弱体とかレジスト~~~を普通の物にしてほしい
    とすると 敵のナイトがねなくてこまるか、、
    (1)

  8. #88
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    こつこつレジつづけレジストハック値を上げたとしても
    耐性高ければ

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    スロウが効いた!
    (10秒後)スロウの効果が切れた
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    ・・・

    ってなりそうな気がするんですけどレジストハック発動時はハーフレジとかクオーターレジしないシステムにして欲しいなぁ
    (7)

  9. #89
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    今でもレジスト***はそれなりに発動しますよ、まぁ、それなりに、デスケド。

    赤でレジストペトリ付けてVNMサソリ良くやりましたもの。
    そんなコトしないでも忍とか踊りで楽勝なんですけどねw

    バ****(状態異常系の物)が激しく微妙すぎて使いどころが???なのは確かに感じます。

    こういう弱体調整とあわせてやって欲しいですね。

    しかしまぁ、これでまた赤ソロがじゃまだ・・・なーんて風潮になられても困りますし
     (忍や踊りだと言われないのに、赤だと叩かれるからw)
    基本、NMはリジェネ持って低位と思いますので是非お考え下さい。
    スリップ入れたらリジェネも消えるなんてばからしい設定も再考を御願いします。


    ち・な・み・に

    確かに調整としてはありがたいのですけど、
    だからといってヴァナに赤魔道士が甦るわけではありません。
    今みたいな「バカ戦闘」コンテンツだと、ジョブも限られるし、
    何より愉しくないし、プレーヤーは戻りませんよ。
    (3)

  10. #90
    Player OO_Dirna's Avatar
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    赤に「レジストハック」という敵対用アビリティを追加して
    プレイヤーたちが任意に標的をレジストハック状態にできるようにしたらいいと思います。
    こうすることによって、どうしても弱体いれたいのにはいらないよ・・・
    というVWのような時を考えるといくらか赤の価値も見えてきます。

    Quote Originally Posted by Oriole View Post
    弱体効果を入れ続けた場合、徐々に耐性がついていき、レジストハックが発動しなくなります。
    また、完全な耐性になってしまうモンスターも存在します。
    ↑ こうなりたくない場合もあるはずなので。


    Quote Originally Posted by Oriole View Post
    レジストハックは、弱体魔法(「弱体魔法スキル」に該当する魔法)のみが対象になります。
    ↑ これwまったく意味がわからないです。
    本当に弱体いれたいのに入らないケースは、
    おおまかにして闇耐性をもつ相手に対して暗闇の術やアブゾ系による3・5弱点つくときや
    耐性をもつ敵に対するエレジーやスレノディ歌系をいれるときが殆どです。
    今回、VWでスロウIIやパライズIIなどのメリポ魔法が候補から外されたにもかかわらず、
    レジストハック対象が弱体魔法スキルが関係する弱体魔法だけというのは
    やはり開発側がゲームを全くプレイしていないとしか思えません。

    まあVW限定の話をするだけなら、「/fume」すればいいじゃないって返されそうですけどね。
    (2)
    Last edited by OO_Dirna; 07-17-2012 at 03:25 AM.

  11. 07-18-2012 09:22 PM

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