強化についてのスレもありますが、ここでは試練の難易度云々ではなく、仮にこうなれば頑張れるor楽しい等
所有者が仕方なくやらされるのではなく、やりたくなるような試練内容を実装できないのかという点について
皆さんの意見をお聞きしたいです
又、今回は無理でも固有プロパティの話もありましたし今後こんな試練が追加されたらやってみたいとかでも
( 難易度は95の所有者の半分が達成するというのを基準で )
全部に目を通した訳ではありませんが、強化スレでいくつか出ていた案や意見
アイテム納品系
公式発表による一番有力な内容で、強化スレは大荒れです。
メリット : レリミシに関しては出回るかは置いといて購入という手段がある
デメリット : 同目的がライバルになる / 自力で入手しようとした場合に取り合いやロット合戦になる点や
膨大な回数こなす上で発生するであろう手伝ってくれる方への負担 ← 正直コレがしんどいです。
エンピに関してはこの内容でもメタル超えした猛者であれば半数以上がこの内容で超えれると思われます。
長い目でみた場合にVWのみからの供給だとアレキのように面倒になりそうですが。
レリ/ミシに関しては強化スレでも語られてますが、POP周りが改善されればなんとかってとこでしょうか。
お手伝いさんへの負担は計り知れないですけど・・・
なんだかんだでやる人はやりそうですが、どっちにしても正直ノック以上につまらない内容だと思います。
最後がこんなんだったら正直ガッカリです。
討伐系メイジャン
レリ/ミシでは85-95まではコレでした。エンピだと何を対象にするかで困りそうです。
メリット : 納品とは違い取り合い等が発生しない。同目的で協力できる。
デメリット : 難易度が高ければ参加ジョブ縛りが発生する (討伐時にだいじなもの入手等で解決は可能)
こちらも納品と同様に対象次第では混雑時を想定した対策があると望ましいです。
また、こちらもお手伝いさんへの負担は納品までとはいかなそうですが、大きそうです。
納品に比べやる人は多そうですが、この案も正直あんまり面白みはないですね。納品よりマシですけど。
納品にも言えますが、せっかくある良い設定や世界観を活かせてないというか・・・
BF案
限界クエスト70のマートのような感じでしょうか。
99ということもあり、思い入れのある武器or所持者とのガチな勝負、ワクワクしませんか!?
レリック → 所有者or武器
ミシック → 所有者or武器
エンピ → ドッペルor武器
メリット : 挑戦条件次第ではありますが、腕試しになる (所有者絞るという設定でも納得できる?)
デメリット : 開発への負担、混雑するであろうBF。
色々見ていて、武器に魅せられ作った身としては一番望ましい形。
開発する側からしたら大変なだけかもしれませんが・・・
どっちにしても、手の込んだ物であればあそこまで荒れることもなかったのかなと思います。
要するに何が言いたいかと言うと、今現在Lv99という節目でもあります。
それぞれ思い入れのある武器なだけにここにきて納品という面倒で単調な作業にしてしまうのではなく、
記憶に残る内容で面白みがあり自ら率先してやってみようと目標になるモノにして欲しいという事です。
もちろん所有者絞るという事であれば難しくていいです!
武器としては最終装備ですし、難易度云々より思い出になるような楽しく遊べるコンテンツとして。
初めて手にした時の達成感や感動を再びとまでは言いませんけど
プレイヤーが求めてるのはこういう事ではないでしょうか?
追加してしまったアイテムに関してはせっかく分けた訳ですし2段階目で!