- アサシンチャージ
- 使用間隔を15分 → 5分に変更
- 能力値1につき使用間隔 -2分30秒 → 命中率 +25%に変更
- フェイント
- 使用間隔を10分 → 2分に変更
- 能力値1につき使用間隔 -2分 → トレジャーハンター効果が上昇する確率 +25%に変更
- アサシンチャージ
- 使用間隔を15分 → 5分に変更
- 能力値1につき使用間隔 -2分30秒 → 命中率 +25%に変更
- フェイント
- 使用間隔を10分 → 2分に変更
- 能力値1につき使用間隔 -2分 → トレジャーハンター効果が上昇する確率 +25%に変更
Server:Fenrir Name:Amabili Linkshell:TinyMandragora
さて、この説明だけではわかりにくいのですが…いくつか疑問があります。
アサシンチャージ
次の一撃が3回攻撃になりますが、命中率+は初段のみにかかるのでしょうか?それとも三段すべてかかるのでしょうか?
フェイントおそらくこのようになると思いますが、トレハン7装備のシーフが最初に殴りかかってトレハン7、その後フェイント5振りのシーフが5人殴りかかったら必ずトレハン12になりますか?
1段階でトレジャーハンター効果が上昇する確率 +__0%
2段階でトレジャーハンター効果が上昇する確率 +_25%
3段階でトレジャーハンター効果が上昇する確率 +_50%
4段階でトレジャーハンター効果が上昇する確率 +_75%
5段階でトレジャーハンター効果が上昇する確率 +100%
あるいはフェイントの効果時間が30秒のため、30秒たって回避ダウンの効果が切れた場合のみトレハン上昇効果が得られるのでしょうか?
例えて言うならトリガーでポップさせたKing Behemothでフェイント5振りのシーフが5人で殴れば最短2分30秒でトレハン12になりますか。
また、現状いくら頑張ってもトレハン12より上のトレハンを見たことがありませんが、トレハン12になった段階でフェイントを使用した場合どのようになりますか?トレハン13になるのか、トレハンはそこで頭打ちになるのでしょうか。
Server:Fenrir Name:Amabili Linkshell:TinyMandragora
アサシンチャージはぶっちゃけ不意打ち・だまし撃ち込みのWS時でしか使わないので
ざっくばらんに言っちゃうと、命中率+25%ってのは、ゲームプレイしたことないのでは?風な設定といえます。
アサシンチャージは1段階につきダメ+1%UPとかのほうがいいと思います。
トリプルスダガーにトリプルアタックダメージアップってありますが、あれがいいです。
+100%というのは100%の確率でトレハンが上昇するのではなく、
次の行動(通常や、ふい、だま)の素の上昇確率を2倍にする、というものではないでしょうか。
例えですが、初手で不意打ちした場合のトレハン上昇確率が30%だと仮定すると、
フェイント→不意打ちした場合は30+30=60%という具合です。
この場合、通常攻撃の素の上昇確率などたかが知れているので、
ふい、だまに合わせるアビになりそうですね。
また、フェイント5振りの縛りが発生してしまうと思うので、
4振り以下が鉄板になってしまいそうなオーラスティールの効果見直しを再度お願いしたいです。
Last edited by Atrici; 02-03-2012 at 09:12 PM.
フェイントの効果なんですけど、これWS併用すると効果無効なんで
このまま実装されるとフェイント時は必ずトレハンがあがる、という効果でなく
トレハンアップの確率自体が+100%されるという効果なのならば
シーフはまた以前のように不意だまとWSを自由に併用できなくなりますね。
まぁ2分に一回だけではあるんですが……これなんとかなりません?
不意打ちアサチャ併用しない開発の人って……
素打ち向けWSであるエクゼンテレターが最近追加されましたし、それ向けということですかね。
確実にメリポは1振りになりますが、どんな状況下に於いても確実に当たりそうという25x4%の命中を取る人だって、いないわけではない、はず?
命中-100攻撃+100みたいなベルトが来たら^^
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