現状トレジャーハンター(以下トレハン)の序列は既出のように
メインシーフ(以下シ)≒(ユリィ・ファルコアの)獣>狩(バウンティショット)=サポジョブシーフ(以下サポシ)>他のジョブ
となっています。
そのうちシはトレハン+の装備を専用として持ち、底上げが可能です。
確かにトレハン0<1<2は体感できるレベルで差がありました。
自分はユリィ実装の際に
「ペットがシのLv80の素であるトレハン2を持っているとはどういうことか。
速やかにシにトレハン3を実装せよ!」という内容のメールを開発陣宛に直接送りつけた記憶があります。
85で実装されず、90になってようやく実装されました。
示された実装内容ではユリィ・ファルコアというトレハン能力を期待されたペットが
サポシの下、他ジョブの上というおかしな位置におさまってしまいます。
獣は自身には自己回復能力がないために回復のできる白・踊等をサポにしないと自身の活動を危うくします。
そのため「トレハンが欲しいならサポシにすればいい」という選択肢は最初からないのです。
それがそのままユリィ・ファルコアへの期待と依存に転化し、
デュナミスにおいては迷惑行為とも取れる一種の乱獲へと発展したのです。
無論、弱点システムを導入した現在のデュナミスシステムに獣/踊が絶妙にはまってしまった、
という開発の先見性の無さにも問題があります。
自分は弱点システムを楽しんでいるのでいいのですが、全てのプレイヤーがそうであるわけではありません。
アビセアでのそれも大半は弱点をつかないと目的の物がドロップしないだろうからそうしているだけでしょう。
ヴォイドウォッチ(以下VW)でシと獣に席がないのは、
・トレハンの効果が極度に薄い(上昇率が低い)
・ペットの選択肢が多すぎる上、範囲攻撃で簡単に倒れる。TPを貯める間もない
・弱点になるアビリティがシにはない
=狩にはバウンティショットがあるが、シのトレハンでミスになる可能性がとてもとても高い
等の理由が考えられます。
20ジョブのうちこの2つがはじかれ、他の18ジョブで・・・ あ、フルアラの人数だ。
シのトレハンはジョブ特性では明らかな差が出てくるものの、
装備の「+1」でどの程度の差が出てくるのかは明らかではありません。
体感からの推測
自分は+1=1%増だと考えています。
敵に上乗せしたトレハンの数値=%増と考えるとトレハン12でもフルドロップはしないのも頷けます。
ちなみに自分が確認した最大値は今のところ13です。
上記を踏まえて、できるだけ開発の意向も汲んだ改善案を提示するなら
・ユリィ・ファルコアのトレハンを「-1」するシステムの導入(最大値3から2へ。ユリィならレベルによって1に)
・トレハンの効果を「若干」上方修正
・デュナミスでの貨幣ドロップを「トレハン>弱点」に
素人が咄嗟に考えついた案です。
#1の内容では致命的な説明不足を感じます。
「なぜそうするのか・しなければならないのか?」が全く定かではありません。
自分は「業者対策にまたおかしな方向から切り込んだんだな」と思いました。
ただ、弱体と取れる内容に自分がやっているジョブ名が出てくると正直ぞっとしません。