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  1. #1
    Community Rep Mocchi's Avatar
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    ジョブ間におけるトレジャーハンターの効果について

    レベル99のバランスにおけるトレジャーハンターの調整の一環として、以下の呼び出しペットの持つトレジャーハンターの効果を1段階までに変更する予定です。
    • 七つ星のユリィ
    • 忠義のファルコア
    ※ペットの持つ能力としての段階が1ということになりますので、装備品などで「ペット:トレジャーハンター+」のような効果があった場合は累積されます。


    大前提として、トレジャーハンターの恩恵は以下の順で高くなるようにしたいと考えています。
    1. シーフ
    2. 狩人
    3. サポートジョブシーフ
    4. その他のジョブ
    ※狩人はメインジョブの支援能力として新たに「バウンティショット」を得たことで、これを有効に活用できればサポートジョブよりやや上の恩恵、という位置付けになっています。

    しかしながら、レベルの上限が75→99に上がっていった過程で、この順序がジョブによっては曖昧になっていたり、捻れが生じてきていることを受けて、改めて方針を明確に定め、それに沿った調整を図っていくというのが今回の狙いになります。

    その中でも最たるものが、レベル上限の解放に伴ってトレジャーハンターの段階が上がって行った呼び出しペットということになり、まずはその点を調整させていただきたいと思います。

    調整の方法については、呼び出しペットのジョブを変更する/トレジャーハンターの性能はあまり引き下げない代わりにペットのパラメータを下げる/特殊技の利便性を見直すなど、いくつかの切り口で検討を行いましたが、最終的に戦闘力を削ぐ方向での調整は好ましくないだろうという判断から、トレジャーハンターの段階引き下げのみを行うことになりました。
    なお、この調整に伴って、トレジャーハンターの効果を前提として設定していた「博打汁」の合成材料を緩和する予定です。
    ※今回の調整対象は呼び出しペットですが、将来的にもしオートマトンや召喚獣などがトレジャーハンターを有することになった場合も、同じ方向性に揃えていくことを意図しています。


    補足になりますが、更に別の方向性として、ドロップ確率のテーブルを変更して方針に沿うようなバランスを取ることも検討していました。しかしドロップ確率の変更すると全てのアイテムの入手確率がこれまでと変わってしまうことになり、影響が大きすぎることに加えて、逆転してしまっている順序を入れ替えるには至らないことから、ドロップ確率の調整は行わないという結論になりました。


    広範囲に影響のあるテーマとして受け止めていただいたうえで、様々な視点からのご意見をお聞かせください。
    (272)
    Mocchi - Community Team 

  2. 02-02-2012 10:02 PM
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    弊社社員に対して、糾弾、批判にあたる内容が記載されていたため削除いたしました。

  3. #2
    Player Jubi's Avatar
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    結局、他ジョブの弱体でバランスを取るんですね。
    他の方向で活躍できるよう考えてほしかったです。

    あと現状の問題点としてトレハンの効果が明確ではないということがあると思われます。
    こちらを明確にすることでシーフの必要性が湧いてくると思うのですが・・・。
    (46)
    Last edited by Jubi; 02-02-2012 at 10:21 PM. Reason: 少し追加

  4. #3
    Player Mariruru's Avatar
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    獣のペットトレハン下げるとかそういう嫌がらせはどうなの

    ユーザーにソロで楽しませたら負けだと思ってる(キリッ
    ってことなの?

    まぁそもそもトレハンという能力自体がおかしいので、FF14では実装しないように阻止したいところですね
    (31)

  5. #4
    Player Aero's Avatar
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    狩人さん的にはTH削っていいから火力ください!!ってところじゃないです?
    (106)

  6. #5
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    今回の調整は基本的に支持しますが、せっかくトレハンもちペットが2匹いるわけですし、片方はトレハン弱体、もう一方は戦闘能力弱体のほうが選択肢も増えてよかったんじゃないですかね?
    (73)

  7. #6
    Player Irou's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    調整の方法については、呼び出しペットのジョブを変更する/トレジャーハンターの性能はあまり引き下げない代わりにペットのパラメータを下げる/特殊技の利便性を見直すなど、いくつかの切り口で検討を行いましたが、最終的に戦闘力を削ぐ方向での調整は好ましくないだろうという判断から、トレジャーハンターの段階引き下げのみを行うことになりました。
    獣使い的には、
    ①トレハン1に変更
    ②トレハン維持の代わりに戦闘能力ダウン
    だとどっちがマシだと思いますか?
    俺は・・・不意打ち・だまし討ちでのトレハンランクアップがある以上、今のバランスでいいと思いますが。
    (37)

  8. #7
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    レリックが一番簡単と言われ始めて、締め付けた訳ですね。

    さすがです。
    (51)
    日本よくなるといいなぁ。

  9. #8
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    ユリィもファルコアもメインジョブシーフなのに
    シーフ>>>ユリィ、ファルコア>>>狩人>>>サポシーフ>>>その他 であるべきじゃないのかな
    それがサポシーフに負けるってどういう事なの?
    内部ジョブとか設定してる意味無いじゃないですか

    単に裏の獣使いを一掃したいだけですか?
    (120)

  10. #9
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    シーフやってる身からすれば弱体されて当然のレベルでしたがね。
    シーフがどれだけ多くの能力をトレハンがあるからと抑制されているのかご存知なのでしょうか?
    それに引き換えペットジョブの利点である共闘での高火力とダメの代替わり&超回復を保ったまま
    トレハンIIIまで保持されるのはやりすぎ以外の何者でもないのでは?
    その凶悪性は裏での惨状を見れば誰でもわかる事だと思いますが。

    私は松井氏の行った調整が全て間違っているとは思っていませんが、事ジョブに関した調整に関しては過剰な緩和開放
    (ウッコビクスマのような異常性能のWS実装・ペットジョブの能力を保ったままのトレハンIII開放・一部ジョブのみの超優秀なアビリティetc)と
    それらを与えられず放置されたジョブの格差を見れば両手を挙げて当時の環境を肯定する事はできません。
    故に、今回の英断は非常に高く評価します。

    切るべきところは切る、それが調整でしょう?
    (231)

  11. #10
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    戦闘能力という点でユリィはともかく、ファルコアさん微妙な立場に立たされました!
    博打汁はたぶんアバイアが削られてホニャララになるんでしょう!
    トレハン削るとか以前なら裏パッチで平然とやってたことを事前に告知するだけマシになったのでしょうか?!

    ていうかですね、獣使いをやっているユーザー層考えればこの下方修正はちょっとアブナイ気がします!
    足元みたらどうなん?
    (19)
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