Bonjour !

Voici des commentaires concernant les ajustements du chevalier dragon :

  • Wyvern
En réponse au sentiment de devenir « faible » une fois le wyvern tué, nous allons étudier la possibilité d’augmenter sa résistance. Nous avons aussi pensé à réduire le délai de réutilisation de l’aptitude « appel wyvern » étant donné la mort fréquente des wyverns, mais nous avons finalement décidé qu’il était plus souhaitable d’encourager les joueurs à garder leur wyvern vivante.
Notre objectif principal est donc d’ajuster les wyverns afin qu’ils ne soient pas tués facilement, notamment à cause de leur délai de réutilisation de 20 minutes. Il sera donc nécessaire d’effectuer des ajustements concernant l’endurance et les méthodes de soins des wyverns.
  • Méthodes de soins
Nous avons annoncé précédemment que le délai de réutilisation de lien spirituel serait réduit, mais nous étudions aussi d’autres ajustements. Afin d’augmenter la capacité de survie des wyverns, nous envisageons de doubler les soins de lien spirituel et ajouter un effet récup. Nous avions dis précédemment que nous considérions l’ajout d’objets permettant de soigner son wyvern, mais nous préférons l’idée d’ajuster l’aptitude lien spirituel.
  • Augmenter le niveau de son wyvern
Pouvoir augmenter le niveau du wyvern en combattant fonctionne, mais uniquement lors de nombreux combats contre des monstres normaux. Cela n’est pas valide contre les monstres célèbres ou encore dans les zones où il est impossible de gagner de l’expérience. Nous pensons donc ajouter un effet du type « les wyverns ont une chance de monter en niveau » à la caractéristique de job empathie.
  • Dégâts de zone
Concernant le problème des wyverns incapables de s’approcher des monstres à cause des dégâts subit par les attaques à aire d’effet, le même problème existe pour les joueurs ou encore les autres familiers. Ce problème ne peut être uniquement résolu uniquement en ajustant les personnages et les familiers. Nous aimerions plutôt ajuster les dégâts des attaques à aire d’effet, notamment dans la milice des abîmes.
  • Faiblesses et souffles dans la milice des abîmes
Nous comprenons qu’il puisse être difficile d’activer une faiblesse car il est impossible de choisir le type de souffle utilisé. Cependant nous n’allons pas ajouter d’aptitudes uniquement pour qu’il soit plus facile d’activer une faiblesse. Nous allons plutôt effectuer des ajustements pour rendre le contenu plus amusant.
Nous ne voulons pas non plus permettre aux joueurs de pouvoir choisir le souffle que le wyvern utilise. Les wyverns ne sont que des familiers et assistent juste les joueurs lors des combats. Les joueurs ne devraient pas avoir la possibilité de contrôler complètement leur wyvern.
  • Souffles curatifs
Les souffles (contre-poison/contre-cécité/contre-paralysie) soignent uniquement les altérations d’état affectant les capacités de combats au corps à corps, c’est pour cette raison que nous n’avons pas inclus silence et mutisme. Certains pensent qu’il serait pratique que les souffles puissent soigner d’autres altérations d’états, mais nous avons décidé de ne pas inclure ces deux états pour des raisons d’équilibre avec les autres jobs.
  • Saut
Concernant le saut et le saut aérien, nous avons décidé de limiter les ajustements concernant les dégâts, nous allons donc uniquement réduire le délai de réutilisation pour le moment. (Nous avons abandonnés l’idée de permettre au saut aérien de diminuer l’inimitié généré pour le membre de l’équipe le plus proche (de dos)).
Nous voulons éviter que les joueurs utilisent saut d’esprit et saut de l’âme uniquement car ils ont un wyvern. Nous voulons plutôt que les joueurs choisissent entre saut et saut aérien ou saut d’esprit et saut de l’âme en fonction des situations.