Hallöchen !

Frisch aus der Übersetzungsküche habe ich hier einen Beitrag zum Thema Dragoon für euch.


Wyvern:

Als Reaktion auf das Problem, dass das Besiegen des Wyvern den Dragoon schwächt, werden wir uns mit der Steigerung der Ausdauer von Wyvern beschäftigen. Eine weitere Idee war die Verkürzung der Wartezeit, bis man seinen Wyvern erneut rufen kann. Wir haben uns aber letztendlich dagegen entschieden da wir es befürworten wenn Spieler versuchen, ihren Wyvern so lange es geht am Leben zu halten. Dementsprechend konzentrieren wir uns auf Anpassungen, die es erschweren sollen, den Wyvern zu besiegen. Dies beinhaltet Anpassungen an der Ausdauer, Heilmethoden und anderen Punkten.
  • Heilmethoden

    Wir haben bereits erwähnt, dass wir die Wartezeit für Seelenlink verkürzen werden aber wir arbeiten auch an anderen Anpassungen. Um die Überlebensrate des Wyvern zu steigern beschäftigen wir uns mit der Verdopplung der Wirkung von Seelenlink und dem Hinzufügen eines Regenerierungs-Effekts. Wir haben zwar bereits darüber gesprochen, dass wir über Wiederherstellungs-Gegenstände nachdenken aber mit den Anpassungen an Seelenlink werden wir die Situation erneut abschätzen müssen.


  • Leveln des Wyverns:

    Man kann Wyvern durch wiederholte Kämpfe hochleveln. Dies funktioniert in Situationen, in denen viel gekämpft wird aber nicht bei Kämpfen gegen NMs oder in Arealen, in denen es keine Erfahrungspunkte gibt. Dies mag nur eine kleine Änderung sein aber wir möchten den Effekt "Wyvern erreicht mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit ein neues Level" hinzufügen.


  • AoE-Schaden:

    In Bezug auf die Tatsache, dass Wyvern sich nur schwer Gegnern nähern können, da AoE-Angriffe sie sofort zu Boden gehen lassen, muss man bedenken, dass dies auf alle Begleiter und Spielercharaktere zutreffen kann. Dieses Problem löst man nicht durch Anpassungen an Charaktern und Begleitern sondern man muss die dafür notwendigen Änderungen an dem von AoE-Attacken verursachten Schaden vornehmen. Wir beschäftigen uns momentan mit Anpassungen an bestimmten AoE-Angriffen in Voidwatch.


  • Schwäche von Atem in Voidwatch

    Wir wissen dass es schwierig ist, gezielt gegen Schwäche vorzugehen, da man keinen Einfluss darauf nehmen kann, welcher Atem angewendet wird. Wir möchten aber dennoch keine entsprechenden Fähigkeiten hinzufügen, nur um Schwäche leichter begegnen zu können. Wir möchten uns lieber darauf konzentrieren, dass Spielinhalte mehr Spaß machen.

    Was wir ebenfalls nicht einführen möchten ist die Möglichkeit der Wahl des Heilatems. Dies würde gegen das Konzept von Begleitern sprechen. Der Wyvern soll Spieler im Kampf nur unterstützen. Daher sollte es Spielern nicht möglich sein, seine Aspekte frei zu kontrollieren.


  • Heilatem

    Heilatem heilt nur negative Statusveränderungen, die die Fähigkeiten des Charakters, an der Front zu kämpfen, beeinträchtigen. Daher haben wir „Schweigen“ und „Stumm“ nicht hinzugefügt. Es wäre praktisch wenn Heilatem mehr negative Statusveränderungen als AoE-Spruch heilen könnte aber wir haben uns für die aktuellen Spezifikationen entschieden, da wir das Gleichgewicht zwischen diesem und den Sprüchen und Tänzen der anderen Jobs in unsere Entscheidung mit einbezogen haben.


Sprung:

In Bezug auf „Sprung“ und „Hochsprung“ haben wir uns für eine reduzierte Anpassung der Steigerung von verursachtem Schaden entschieden: wir werden zunächst die Wartezeit verkürzen. (Wir haben die Idee, durch „Hochsprung“ die Feindseligkeit auf Gruppenmitglieder zu senken, die dem Dragoon am nächsten sind, verworfen.)

Wir möchten verhindern, dass Spieler ausschließlich Seelensprung und Psycho-Sprung benutzen, nur weil sie einen Wyvern haben. Wir würden es bevorzugen, wenn Spieler sich abhängig von der Situation zwischen „Sprung und Hochsprung“ oder “Seelensprung und Psycho-Sprung" entscheiden würden.