精霊維持費軽減、内容は悪いわけじゃないけど
これ8年前にやるべきだった話だよ。
禁断の口から過去に戻って修正してきてください。
もう精霊召喚獣は滅んでるので。
精霊維持費軽減、内容は悪いわけじゃないけど
これ8年前にやるべきだった話だよ。
禁断の口から過去に戻って修正してきてください。
もう精霊召喚獣は滅んでるので。
エレメンタルのTP100~300%を消費してランダムに魔法を1回唱えてもらう精霊召喚用アビってのはどうなんだろう…
%の量に応じて高位魔法を唱える確率の上昇 という性能つきで。
TPスイッチ実装するなら別に「精霊召喚で」を拘る必要ないかなぁ
そもそも精霊召喚の利便性を弄る項目で、「召喚獣以下は確定」なら
もうこれでいいやって感じしかでないっていう。
あとこれ誰もツッコミしてくれてなかったので言いますけど
闇エレの調整がないようですが……?
バイオIIIやらドレインIIあたりかな…?
そしてなぜか唯一ガ系もちで スリプガIIを使うのはなぜだろうと昔からおもってはいました。
バイオIIいれてその次ぎの詠唱でスリプガII……え?って思うことがよくあります。ときたま敵の詠唱を止めますが。
マトンのように敵に弱体がはいっているかなどの検索AIタイプが導入されれば弱体魔法があっても活躍できるようになりそう。
精霊に全く期待して無い人多いと思いますが自分は精霊で戦ったりするのもおもしろさだとおもってますので期待してます。
Last edited by Raurei; 02-18-2012 at 01:56 PM.
召喚魔法詠唱時間短縮 メリット検証
手動ストップウォッチにて
メリット0 6.5秒弱
メリット5 5秒弱
まったく必要無い物に変化しました
導入されたら別のメリットに振り分ける予定です
せめて効果が、召喚魔法クイックマジック メリット1で5%upだったらよかったけど
正直に言えば、なんのメリットもありません
その他
召喚精霊の詠唱時間及び詠唱間隔、使用魔法に変更は無し
以前の投稿
現在の召喚詠唱速度
smn99
手動で6秒
smn/rdm サポ赤のファストキャストで5秒
これがメリポ5段で4.5秒程度になる
この枠は、いらなくなったのかな?
でもここフォーラムに書き込んだ皆さんが望んだのが召喚詠唱速度(ゴゴゴ)短縮だから
Last edited by Fina009; 02-27-2012 at 08:46 PM.
む?デフォの詠唱間隔も短縮されてるのかΣ(・ω・`;)?
とおもったら
召喚魔法の詠唱時間を短縮…
精霊の詠唱間隔を短縮のほうが役に立つ……。
Last edited by Raurei; 02-28-2012 at 08:50 PM.
開発さんおつかれさまです。
•「精霊維持費-」を「召喚魔法詠唱時間-」に変更していただいたのですが、内容が精霊ではなく召喚する事自体の短縮の調整となりましたがほぼ利点のない短縮度合いになってしまっているのと、やはり振ろうか振らないか悩むこともあまりないという結果になってしまったので新たな案を出したいです。
やや暴案になってしまうかもしれない意見なのですがお一つ。
「召喚魔法詠唱時間-」という表記のままでいいのですが、内容を
神獣召喚の詠唱時間を半減する。 能力値1につき精霊召喚獣の詠唱間隔ー5秒(秒数は検証にて調整おねがいします)
という内容で検証していただけないでしょうか?
-5秒 と数値が大きいのは現在30~50秒もの間隔が開いてしまっているので10~30秒の間で詠唱してほしいということです。
理由としては現在6秒ほどで神獣が召喚されますが現在のメリポ内容で1秒軽減されたかどうかでほぼ差が関係ないと感じてしまう内容だったからです。
また精霊の詠唱間隔が非常に長いため、この詠唱間隔を短くしてくれれば精霊の活用性もあがるのではと声がでていたため、両方の案を活かせる内容にするのはどうでしょうか。おねがいします。(一度テストサーバーでユーザー側でも体験してみたいですね。)
Last edited by Raurei; 03-02-2012 at 10:57 PM.
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