ナイズル島未開領域踏査指令
戦術目標を達成後、伝送の幻灯"Rune of Transfer"を起動させ、先のブロックへ進むか、作戦を中断し帰還するかを選択します。
先のブロックへ進む場合
ブロック100を超えた場合には、ブロック1に戻ります。
ブロック〇へ進む :1つ上の階に進みます。
ブロック???へ進む:[SIZE="5"]ランダム[/SIZE]に進みます。
みなさん、ランダムは好きですか?
私は大嫌いです。
ランダムたくさんヴァナディール
ナイズル島未開領域踏査指令
戦術目標を達成後、伝送の幻灯"Rune of Transfer"を起動させ、先のブロックへ進むか、作戦を中断し帰還するかを選択します。
先のブロックへ進む場合
ブロック100を超えた場合には、ブロック1に戻ります。
ブロック〇へ進む :1つ上の階に進みます。
ブロック???へ進む:[SIZE="5"]ランダム[/SIZE]に進みます。
みなさん、ランダムは好きですか?
私は大嫌いです。
ランダムたくさんヴァナディール
ジャックナイフを手に入れたので、バケツに入れた!
その途端、底が抜けてしまった!
入っていたアイテムを全て失ってしまった・・・・・・
火成岩を手に入れたので、バケツに入れた!
火成岩を手に入れたので、バケツに入れた!
その途端、底が抜けてしまった!
入っていたアイテムを全て失ってしまった・・・・・・
バケツの容量が200ポンズに増えた!
今ならもっといろいろなものが掘れそうな気がする・・・・・・。
なにかが飛び込んできた!
もえあが~れ~ ランダム~
自分もあんま好きじゃないですね、ランダム。
ゲームってこう、自分の技量とかそういうのがうまくハマると気持ちいじゃないですか。
折角うまくいってたのにランダムという神の見えざる手によって横からバリスティクキック食らっておじゃん!
とかはやってらんねー!ってなるよねw
まぁその一方でランダムに助けられることもあるっちゃあるんで、バランス次第ですね。
今はちょっと遊びの根幹にランダム性が影響しすぎなんじゃない?と思います。
ランダム要素が合う内容も色々あるとは思うんですよね。
例えば攻撃力500で敵の防御力が400の時、ダメージがすべて100固定でクリティカルで150固定とかよりは今のバランスの方が
良いな、とか。でもFF11のランダム要素はそこランダムにするのおかしくない?って所が多いですよね。
(あるいはランダムでも良いんだけど出てくる数字が酷過ぎない?とか)
何なら良くて何が悪いの?って部分が仮に全く見当つかないんなら、ちゃんとテストサーバーにお試しで実装
→ユーザーに遊んでもらって意見を収集→意見を反映した内容でもう一回テストサーバーに仮実装
→好評を得られる→正式な仕様としてバージョンアップに盛り込む、と言う手順にして欲しいですね。
新ナイズルみたいなコンテンツは、それこそ仕様決定についてじっくり時間かけて、テストサーバーへの実装も
何回も何回もやり直すぐらいがまずスタートラインだと思いますし。
なんか実装する内容はもう決めてあって変える気は毛頭ないんだけど、とりあえずユーザーにバグ取りだけやらしとくかみたいな
やり方に見えてしまいますね現状だと。
ゴブリン箱とか、ユーザーに負担も無く、結構楽しいランダム要素だと思いますし(ポーションばっかり出るのはちと困りますがw)
ランダムの全てが悪いとは言わないんで、もう少しユーザーの反応を確かめながらやって欲しいですね。
(きっと会社の事情で長期的な計画を立てる事が許されない状態なんだろうな、と察する事は出来るんですけどねぇ)
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