サークル系、ブレイク系アビリティ
ナ ホーリーサークル(Lv5)、セプルカー(Lv87)
暗 アルケインサークル(Lv5)、アルケインクレスト(Lv87)
獣 K.インスティンクト(メリットポイントで習得Lv75+)
侍 護摩の守護円(Lv5)、破魔の刃(Lv87)
竜 エンシェントサークル(Lv5)、ドラゴンブレイカー(Lv87)
サークル系アビリティの基本性能
ブレイク系アビリティの基本性能範囲内のパーティメンバーは【種族】に対する種族防御、ダメージアップ、被ダメージ軽減の効果を得る。
効果時間1分 再使用時間10分
※K.インスティンクトはメリットポイントにより再使用時間5~15分の可変。
※メリットポイントで再使用時間を1段階20秒、5段階100秒短縮可能。
※アーティファクト防具についてる各アビリティ効果アップにより、効果時間を30秒延長可能。
・種族防御 敵がひるむ。
・ダメージアップ 与ダメージ+10%
・被ダメージ軽減 被ダメージ-10%
性能が違う、またこういう効果もあったという場合は教えてください。【種族】の命中率、回避率、魔法命中率、魔法回避率、ストアTPをダウン。
効果時間3分 再使用時間10分
対象の種族以外には実行できない。
・命中率ダウン
・回避率ダウン 回避-20
・魔法命中率
・ストアTP ストアTP-20
いずれかのジョブで1つでも「確実に不要。削除して新規アビリティ用に枠をあけるべき」と思った方は #1 の「いいね!」を
いずれかのジョブで1つでも「調整すれば使い道ができるかも」と思った方は #2 の「いいね!」を
すべてにおいて「現状維持でいい」と思った方は #3 の「いいね!」を押してくれると、アンケート的なものができます。
このスレでは「確実に不要~」と思った方の「このジョブのこれはいい、このジョブのこれはいらない」の提示、
「調整すれば~」と思った方の「こういう内容ならいいかも」の案を出していくといいです。
「現状維持~」という方は「こういう使い方でいい場面があった」などの体験談を書くといいです。
追記
いいねありきのアンケートはご遠慮くださいとのことなのでちょっと変えますね。
この#1はサークル系、ブレイク系を削除して、新規アビリティをすぐにでも検討してもらいたいという意見です。
調整すれば使い道ができるのではと思う方は、こういう効果になれば使えるのにという内容をレスしてください。
現状維持でいいのではと思う方は、こういう使い方でいい場面があったよという感じのレスをしてくれるとよいです。