Page 1 of 2 1 2 LastLast
Results 1 to 10 of 19
  1. #1
    Community Rep Mocchi's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,273

    1月06日(金)~1月12日(木)までの投稿一覧

    望月:さて、今週から「一週間のまとめ」を行ってみようかと思います。

    伊藤:ミーティング漬けでフォーラムへの投稿があまりできなかったなぁ…

    藤戸:同じく!来週はもうちょっと頑張りたいね。

    望月:お気の毒に……と、まぁそれは置いといて! 今週のまとめです。
     
    ======
    ※1月06日(金)~1月12日(木)までの投稿一覧です。
      
    ★情報募集中です。★
    バトルコンテンツ関連
    • ヴォイドウォッチの調整について
      一撃死問題については検討中で言及できませんでしたが、近日中に再投稿予定です。
      弱点効果や種類についてはネガティブに捉えられてしまった部分もありますので、あわせて補足ができればと考えています。
      また、同時にカルゴナルゴでのフリーズに関しても何らかの暫定的な対処案を提示できるよう準備しています。

    戦術/ジョブ関連
    • ウェポンスキルの調整について
      本日のテストサーバー更新で反映させました。
       
    • レクイエムの調整について
        
    • 竜騎士の調整について
      本日、追加の投稿を行いました。ぜひ確認ください。
       
    • コルセアの調整について
      ファントムロールの調整案、そしてコルセアの立ち回りに関する投稿をしました。
      ファントムロールに関しては、支援を受ける側として他のジョブの方からもご意見を頂きたいですし、後者に関しては、より多くのコルセアの方からのご意見をお聞かせいただきたいと思っています。
       
    • 戦士の調整について
      二転三転し、少なからずガッカリさせてしまった部分もありました。
      少しでも早く情報をお伝えし、テストサーバーへの反映をさせつつ、開発作業・検証作業を並行させているがゆえの悩ましい点です……。
       
      早く出せば出すほど、情報量は少なくなり、概要に近いものになります。
      時間をかければ、詳細も固まりますが、その分、テストサーバーへの反映やバージョンアップが遅くなったり、ボリュームが減ったりしてしまいますので、そう考えた場合には、日々変更が発生するものの早くお伝えしたほうが望ましいと考えています。
       
    • 忍術の再詠唱間隔について
      本日、追加の投稿を行いましたので、あわせてご確認ください。
       
    • 契約の履行:験術ヘヴンズハウルについて
      本日、追加の投稿を行いました。
      どうしてもサンバとの比較になってしまいますが、支援というくくりで、様々なジョブの方からご意見をいただければ思います。

    システム関連====== 
     
    伊藤:このような感じで補足や予告などを定期的に行う予定です。

    望月:まだ試行錯誤中なので、もう少しいろいろな試みをしていきたいですね。

    伊藤:そうだね~。あんなことやこんなこととかね。

    藤戸:よし!それじゃあ、そろそろ開発作業に戻るよ。ってことでまた次回のまとめでお会いしましょう!
    (182)
    Mocchi - Community Team 

  2. #2
    Player Sirah's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Location
    サンドリア
    Posts
    267
    Character
    Ascia
    World
    Odin
    Main Class
    SCH Lv 99
    進捗具合がよくわかる、良い試みだと思います。
    週一のペースは大変でしょうけど、頑張って下さい。
    (20)
    久々の復帰。随分様変わりしましたね。色々と。

  3. #3
    Player jaboten's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    133
    Character
    Jaboten
    World
    Phoenix
    Main Class
    BLM Lv 16
    とりあえず、3日坊主にならないといいですね。
    (15)

  4. #4
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    大阪~♪
    Posts
    1,894
    カルゴナルゴだけでなく、ル・オンの庭も一つ・・
    (3)

  5. #5
    Player RoidAndoh's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    380
    Character
    Troua
    World
    Quetzalcoatl
    Main Class
    RDM Lv 37
    広報から伝言で、ではなくて開発してる側から直接発信してる感じがしてよいと思います。
    いろいろ問題が見られる現状ですが、応援している(つもりな)のでがんばってください~
    (12)

  6. #6
    Player Neumesser's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    大サンドリア王国
    Posts
    312
    それよりもっちーさんが望月さんだったというあまりに安直な事実が驚きです (;'д')

    週間は結構キツイと思います、全部しっかり読むのでがんばってくださいまし!
    (27)

  7. #7
    Player Pyonsama's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    アストルティア
    Posts
    1,646
    それはそうと・・・「もちづき」だから「もっちー」なのか・・・
    自分の高校の同級生にもそういうあだ名のひとがいましたっけw
    (0)
    普通のヒュム子に戻ります・・・><まあそのなんだ・・・お疲れさん

  8. #8
    Player Cyaka's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Windurst
    Posts
    104
    Character
    Cyaka
    World
    Odin
    Main Class
    DRG Lv 99
     ははぁん、ミーティングという名の新年会ですね。ミスター望月。

    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
      
     バトルコンテンツ関連
    • ヴォイドウォッチの調整について
      一撃死問題については検討中で言及できませんでしたが、近日中に再投稿予定です。
      弱点効果や種類についてはネガティブに捉えられてしまった部分もありますので、あわせて補足ができればと考えています。
      また、同時にカルゴナルゴでのフリーズに関しても何らかの暫定的な対処案を提示できるよう準備しています。
     全体的なテーマとして注目したい記事は、この辺でしょうか。
    『カルゴナルゴでのフリーズに関しても【何らかの暫定的な対処案を提示】できるよう準備しています』
     対処案の提示、ではなく早急な対処をゲーム内に導入していただきたい所存。

     テストサーバーへの追加要素や意見のフィードバッグがもとめられている
     竜騎士さん、コルセアさん、召喚士さん、あたりは猛アピールのタイミングですね。

     というか、開発サイドの投稿が毎回22時付近とか、ゲーム会社ってほんとに夜のお仕事ですね。 
    (2)

  9. #9
    Player Aruba's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    10
    Character
    Aruba
    World
    Ragnarok
    Main Class
    PUP Lv 99
    ブログで毎週日曜日に一週間の投稿まとめを書く作業を盗まれた・・・。けれどコメント付きなのでいい感じですね。
    (1)

  10. #10
    Player Rinn's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウィンダス
    Posts
    927
    Character
    Rhinn
    World
    Ragnarok
    Main Class
    WHM Lv 99
    まとめお疲れ様です。
    どんな話題にフォーカスしてるか分かるのは、ユーザー側にとって良い事だと思います。

    そこで、限界クエについてが入っていなかったのですが・・・ 
     去年のバージョンアップから、一ヶ月になりますが、未だに突破できていない人がいるようですが、なんらかの対策なり検討を行っているか知りたかったところ。(限界突破さえできれば、まだ継続する意思のあるひとが脱落していることが危惧され、深刻度は高いと思います。)
    (13)

Page 1 of 2 1 2 LastLast