遅くなりましたが投稿してみたいと思います。
■参加ジョブ
(メインジョブ/サポートジョブ/レベル)
1回目 獣99・白49
2回目 狩人99・戦士49
初回は生存率を上げるために獣で参加。しかし、圧倒的に火力が足りず2回目は狩人戦士でバーサクしながら削ってました。
■コンテンツに関する感想
システムについて
・NPCの説明は分かりやすいか
説明はシンプルでわかりやすかったです。
・入退室のシステムはどうか
栞の制限時間は延長を希望します。慣れてくると問題ないようにも思えますが、初参加で躓くとそれだけでコンテンツの印象が変わってくるかと。
バトルについて
・HNMとの同時バトルの連戦というスタイルはどうか
3匹とも硬さに差はあっても、どれも範囲攻撃の対処をどうするかという感じで、それほど個性を感じなかった。
せっかく3匹いるなら連携した攻撃などあってもよかったのでは? プレイヤー側はそれをどう防ぐか、といった流れにならないだろうか?
一匹倒すとそのタイミングで、残りの2匹が特殊技発動、そのタイミングでプレイヤーは防御を固める(テンポラリ使用?)とか、プレイヤー間での連携が必要になるようなシステムがいいのでは?
範囲攻撃ばかりなので竜騎士カラクリ士あたりの参加が厳しそう。これはジョブ調整で対応すべき問題だろうか? 忍者、シーフ、踊り子などの回避ジョブも性能を発揮する場がないのでは?
結局イージスオハンナイト、遠隔攻撃ジョブ優勢になりそうな予感がします。
・二回の挑戦を経て、手応えはどうか
2回目の挑戦では1セット目の3匹を倒しきり2セット目に挑戦できましたが、1セット目と2セット目で強さに差がありすぎたような気がします。
アレだと毎回4匹目を倒せるかどうかで終わってしまうのでは? そういったコンテンツを目指すのでしょうか?
■その他のご意見/フィードバック
最初にコンセプトを見たときには、時間内にNMを何匹倒せるかタイムアタック的なものだと思っていたのですが、攻略的なコンテンツになるのでしょうか?
これだと一定レベルの火力、防御力を持っているLSにしか参加はできない気がします。
ゆるいLSなら数匹、それなりに火力のあるLSならプラス数匹、さらに突き詰めたLSならもっと・・・
そんなかんじでスコアのランキングが残るようなコンテンツにならんもんでしょうか?
プレイヤー間で競い合うような感じになれば熱くなると思いますけどね。
ゆるいLSでもスコアを伸ばす楽しみが出てくると思うのですが、いかがでしょう?